二次元遊戲的夢,圓得如此突然。
別人的標題:優雅文藝,高端大氣(•̀ ω •́ )✧
我寫的標題:有美少女貼貼,嘿嘿(* ̄3 ̄)╭
《海沙風雲》製作組新作發售,不過不是萬眾期待的《海沙2》,而是與海沙1同期製作但因為種種原因至今才發售的《夢燈花》。三歲其實是個老二次元,但極少玩二遊。看著原神崩鐵碧藍裡面的角色立繪屬實很喜歡,慢慢了解每個角色背後的故事也很有趣,但因為要肝要氪,而且我很不喜歡抽卡,最終望而卻步。
《夢燈花》恰好滿足了我的願望。極致的二次元美術水準,處處充滿美學的設計,絲毫不遜色於二遊的建模、戰鬥,超多登場角色而且還有美少女貼貼,有劇情有人設還不用抽卡養成…雖然遊戲存在瑕疵,但就是我夢中情遊的樣子,沒想到圓夢來得如此突然。
心目中的最佳美術!
本來想寫2023年的,寫完這部分發現如果僅是針對二次元風格,《夢燈花》完全可以說是我個人至今見過最棒的美術。可惜秋季提名已經結束了不然真投《夢燈花》一票,真的太太太太太漂亮了!從世界觀設定和角色命名到光與美少女,從精緻角色立繪到炫酷戰鬥特效,從界面UI到為戰鬥而服務的系統,整個遊戲能看到的所有地方都充斥著夢幻般的美感。
精緻華麗的角色立繪
出場角色量三十餘位的同時還保證了每個角色都有各自立繪造型特色。剛開始看新角色登場感受就是:“哇~!哇~!!哇~!!!“的驚豔感,後來冷靜下來開始觀察每個角色的造型設計,整體而言的感想就是非常“高貴優雅、精緻華麗”。本人非專業人士,如果解讀有錯誤還請多多包涵。
由於本身遊戲採用的是有一點童話味道的架空世界觀,在角色立繪上也就能夠放飛自我。角色的服裝設計可以看出融合了很多特色風格,像是小燈流夜身上穿的是華貴的洛麗塔,美燈逢夜則加入了中式服裝的風韻,霓燈染夜的現代式服裝在漸變色彩帶的襯托下也別具風味…雖然各具風格,但在高超的美術水平下放在一起又毫無違和感,令人沉浸其中。
每個角色的妝容、髮型、髮飾,身上戴的首飾以及服裝的小點綴,都在進一步為角色的立繪增添特色與美感。花燈綻夜奢華而又靈動的金質冠飾,月燈輝夜的亮黃色絲綢緞帶,絢夜和此夜頗具少女心的髮卡…所有角色身上都有難以數清的細節,不必說晚燈照夜身上那件晚禮服般華麗的長裙盡顯成熟風采;即使是戀夜身上樸實的黑色連衣長裙,也因為少量銀葉的點綴而優雅美麗。
最讓我感動的是,遊戲的角色檔案裡面,可以把每個角色的全身立繪拿出來隨意拖動放大,認真端詳,進一步查看遊戲裡因為劇情推進對話而被遮擋的立繪細節,我真的哭死,相當有用的細小設計令人心滿意足!
美感存在於整個遊戲
如果你以為《夢燈花》的美僅存在於角色立繪、背景等,那你就大錯特錯了。《夢燈花》真的是用心“把美學貫徹到底“的。從角色的取名風格和設定,就可以發現其中的奧秘之一。
遊戲發生在一個叫做“無夜原“的大陸上,描繪了一個光與暗對立的世界。從植物中誕生的光使們組成社會,建成城市,並對抗著世界上吞噬一切的邪惡化身:黑暗。新誕生的光使,會被帶進名叫塔的城市裡,並在這裡被賦予名字,長壽地生活下去。
《夢燈花》的角色命名大多遵循“X燈X夜”的規律,很多時候只看名字就能折射出角色的性格、人設特點。比如“小燈流夜”就是一個身材嬌小不擅流露感情的蘿莉,“影燈蝕夜”則以神秘為風格,並有著隱藏自己光的能力;“初燈熙夜“很好地標誌了這位從大陸伊始存活至今的古光使…
這還不夠,遊戲還給每個角色都對應了一種花。不是我們現實生活裡的花,而是製作組架空創造出來的全新的花。在進行角色支線任務的時候,任務詳情裡就會詳細介紹每一朵花的樣式描述、生活習性、生長特徵,這些都與對應的角色息息相關。最牛的是,他們不但動嘴寫,還動筆畫出來了…
在遊戲的戰鬥裡有一個系統叫“祝福“,效果類似於《空洞騎士》裡的護符那樣。取得方式就是完成角色支線,就可以獲得角色所對應的花的護符。明明只要寫清楚了效果就可以了,但他們還真的把自己創造出來的花給畫出來了:你裝備上這個護符的時候,上面就會出現這個花的花瓣,多裝備幾個護符,就會看到一朵由夥伴們的花瓣們組成的鮮豔的花。這是我見過最”沒實際用途但就是超級喜歡“的設計,大概就是跟裝飾品一樣吧,看著相當賞心悅目。
戰鬥也要華麗有趣
遊戲還有一個賣點:雙女主。其實跟我想象中的不太一樣,但又沒有失望的感覺。大概是因為我本身沒有太多想象和期待所以也就不挑剔吧。遊戲的雙女主系統可以在戰鬥時隨時切換控制角色,一個近戰一個遠程,每個角色還給了三種形態,有不同的攻擊方式和大招,所以總共6種形態,在開局就一次性解鎖並且一直保持到結局…也就是說,在後面的戰鬥,除了祝福帶來的增益,其他時候戰鬥系統開局什麼樣結束什麼樣。沒什麼好吐槽的,開局給的夠有趣的了,就這樣也挺好。
主要是說一說3D俯視角戰鬥,比我想象中的要好,角色建模質量在線,動作細節很多也很流暢,閃避、小滑步,射擊、騰躍等一系列動作靈敏有力,特效更是炫酷十足,其中最喜歡的就是和姐姐彼夜打的那一場boss戰,姐姐的出招都很有美感。在做到了上述毫不遜色於二次元手遊表現的同時,優化也做得不錯,幀數穩定且發熱控制良好,這點真要好評。
“M字母”型過山車般的遊戲體驗
評論《夢燈花》的遊戲體驗,給人的感覺就像“M“這個字母的過山車:開局直上雲霄,然後猛然下墜,爽完了經歷一段很長的爬坡期有點無聊,然後再猛然下墜爽一次,而且這一墜越來越爽直到結局。簡單來說就是,開局牛逼,前期略微折磨,中後期又牛逼了。
遊戲序章的演出效果是相當炸裂的,能夠提起你對這款遊戲200%的興趣。序章時的一口氣放出雙角色六形態,播片時一個個美少女新角色互動,立繪CG特效場景,每一個都是未來可期,如果後面保持這個發揮我要直接封神的程度。
就在興沖沖之際,遊戲節奏開始了崩壞…許多玩家評價“作為動作遊戲,不錯;作為視覺小說,不錯;兩個加在一起,扣分。“遊戲在序章之後,一二兩章的劇情比較日常化,主要是都在進行伏筆的鋪墊,而且伴隨著大量的戰鬥場景;隨後大量角色支線刷出,遊戲還很貼心的告訴你:在一些重要主線任務後,支線就不能補了(其實是可以的,不知道是不是改過了)所以一、二兩章全支線大約要花掉10小時,主線劇情推動緩慢,難免給人”怎麼又要戰鬥“這種無聊的感覺。
其實我在玩《夢燈花》之前已經玩了快兩個月的廢萌Gal,已經對白開水劇情產生了免疫,在我看來夢燈花的前兩章單論劇情也不是那麼無聊,有美少女貼貼已經看爽了。(全女性角色,但沒有愛情線,可以當輕百合作看?)戰鬥方面據說早期發售不能調難度非常折磨,現在也改了。所以雖然這10個小時不精彩,但在我看來也不勸退就是了。
然後第二章尾巴,變故發生,情況急轉直下,劇情開始有趣,而且這個時候戰鬥系統已經完全解鎖成型,打架也有意思了起來,後面當然是越玩越好玩了。整體的體驗還是不錯的,只要你堅持過這兩章。
目前還存在的瑕疵,我能想到的大概有幾點:1.受擊後沒有無敵時間,一吃傷害直接吃滿,在劇情難度下沒事,正常難度下直接被送走。 2.戰鬥和劇情放在一起,戰鬥失敗後強制重看劇情,這個太逆天了,正常難度本來就需要多嘗試才打得過,每次重試都要重新快進一遍劇情誰受得了,這個必須改。3.對話框不能隱藏。你們美術這麼棒,想隨時截圖發現對話框不能隱藏,太可惜了。
總結
《夢燈花》發售之初國區108元的定價飽受爭議,客觀上來說國產獨遊賣到這個價格也是要一定自信的。在實際上手之後,三歲覺得遊戲確實有自信的資本,至少美術方面是真的讓我一口氣誇到詞窮。劇情和戰鬥方面我個人覺得表現得還算不錯,對我來說光是美術好看到這種程度我就願意買單了。
《夢燈花》到底好不好玩值不值得,每個人的評判標準不一樣,還得是玩家們親自體驗才能知曉。但如果未來打折便宜了,一定要試試這款美到想讓人當收藏品的遊戲,歡迎來到無夜原!