家園等級50級上限,全地圖治癒星級5星,15只小咕咚,體驗了大部分的遊戲內容。嗯,我喜歡這個遊戲。
地圖治癒星級5星:
為了堆疊治癒屬性,場景變成了這個樣子:
所以,遊戲策劃打算以後讓我們拿著這種毫無美感的遊戲截圖出去嚇人咩?真的不考慮更改下治癒星級的數值設置?
我曾以為這遊戲最惱人的設置是建築沒有批量建造,7個地圖,每個地圖160個鳥蛋窩+160個簡易木幾,320*7=2240次點擊製造過程。
然而事實告訴我,我還是太年輕太幼稚,這遊戲坑爹的地方在餵養小咕咚。
遊戲機制:
小咕咚工作消耗體力,獲得產出的同時,隨機產生30或50的咕咚之靈。
而咕咚之靈=小咕咚升級的經驗。
於是,一個小咕咚一天工作8次,目前的遊戲機制,工作完就進食補充體力,1天1只小咕咚需要8個食物。這測開放了15只小咕咚,於是1天需要吃掉15*8=120個食物。於是,我的甜水河畔變成了這樣子:
戰鬥基本沒有難度,目前小咕咚沒有區別,3同族提供自身20%戰力的加成,湊滿哪個族練哪個族。
然後,睡神的相關機制研究。
開局供奉30個食物喚醒(點亮)睡神,開啟楓葉抽獎。
後續繼續供奉食物,可以多次獲得睡神賜福(9楓葉固定,第二次20美夢之靈,第三次25美夢之靈)目測只與食物數量相關。
完成邀請15只小咕咚後,因無法吸引新的小咕咚,每3小時轉化1個供奉食物為美夢之靈(吸引不到小咕咚時,放滿5個,不會一次全消耗完),後續不再獲得睡神賜福。暫不清楚是否是遊戲設定如此。
下圖是小咕咚進階與未進階的對比,滿進階(六階)等於未進階(一階)的2倍屬性。
一些小瑕疵:
1、小咕咚的明信片。打開圖鑑,點擊進入具體的明信片。雖然遊戲提供了左右切換明信片的功能,但只能切換圖片,底下的文字說明並沒有同步變換。
2、夢境擱淺第四章,七色堇的獎勵圖紙中,有一處文字錯誤
最後來一張不全的合照吧。
晚安,小咕咚們~~
(為什麼它們睡在大街上?
因為餓的吖餓的吖餓的吖😂😂🙄)