談到《熱血傳奇(mir2)》的歷史地位,那就不得不提《熱血傳奇》誕生時的那個中國網遊年代。#尋找遊戲列文虎克#
目前小黑盒的用戶多以00後為主,所以大家就當在看一篇
沙巴克攻城戰
2001年的中國,電腦以及互聯網還沒有普及到中國的千家萬戶。對於廣大遊戲玩家來說,玩電腦遊戲的最佳去處自然就是網吧。
紅警2和CS1.5都是曾經網吧的霸主級遊戲
在《熱血傳奇》出現之前,一進到網吧,電腦屏幕上出現最多的遊戲應該是《反恐精英CS1.5》、《千年》、《石器時代》、《暗黑破壞神2》以及一些更為久遠的網絡/單機遊戲。
這些遊戲當中,除去反恐精英CS,其他顯然並不能吸引到網吧裡一半以上的玩家。
此時網吧已經清一色的是熱血傳奇界面了
那麼《熱血傳奇》出現後的情景是怎樣的呢?一夜之間,幾乎所有的網吧生意都異常爆滿,而且半數以上的玩家都在玩《熱血傳奇》。
瑪法勇士大戰半獸人
於是很多未曾經歷過這段網遊歷史的人都會問:究竟《熱血傳奇》有什麼好玩的?大家究竟是在玩什麼?
早於《熱血傳奇》上線的《千年》
其實熱血傳奇的大部分遊戲內容也並不都是獨創,它的遊戲UI以及操作方法很多都來源於《暗黑破壞2》、《千年》等國外遊戲。
一代神作《暗黑破壞神2》
但就是這樣一款靠著借鑑(抄襲)起家的角色扮演網絡遊戲,同樣擁有著太多與眾不同的地方。
我們從遊戲創建人物之後說起:
創建人物界面
玩家創建的遊戲人物會統一出生在每個服務器的兩個新手村之中(銀杏村以及邊界村)。並且系統只會贈送最基礎的武器和衣服。
沒有主線支線任務,也沒有任何升級指引(一些隱藏任務忽略不計),遊戲的升級變強之路似乎只有一條,那就是要用手中的木劍來擊殺傳奇世界中阻擋自己的一切玩家和怪物。
在獲取怪物經驗的同時,它們也可能會爆出一些遊戲道具和裝備,甚至部分怪物在死亡之後只能通過挖取屍體才能獲得道具獎勵。(強化武器還要自己去礦洞挖取礦石)
早年礦區礦工挖礦現場
你可能無法想象到十幾個玩家拿著木劍蜂擁而上,把一隻極品鹿從邊界村追逐到銀杏村的情形。
你可能也無法想象到在砍死無數稻草人之後,心情煩躁的你卻在最後一隻稻草人身上爆到了一把烏木劍(更高級、更貴重的木劍)。
最開始的幾年,傳奇裡都是玩家比怪物多的情況
你可能更無法想象到在你和半獸人艱苦決戰的時刻,從地下突然竄出的食人花會要了你的小命。
新人的悲哀往往起始於怪物的伏擊
在最初的遊戲版本,整個遊戲內的光線環境會隨時間推移,交替變化為白天/黑夜。
即使在夜晚,聚集著眾多NPC以及玩家的城市裡自然仍舊是燈火達旦。但那些依舊在野外甚至神秘洞穴中冒險的玩家們,漆黑的夜晚會讓他們的視野降到幾米之內,他們可能在兩步之內就會和怪物來個親密接觸。
在夜晚需要攜帶火把和蠟燭來提高視野範圍
在夜晚的練級和打怪隊伍之中,最卑微的可能就是戰士們了。他們要舉著蠟燭和火把來為隊伍之中脆弱的法師、道士開路。
對於隱藏在黑暗之中的怪物,法師和道士可以通過釋放遠距離魔法和道術技能來充當照明工具,而戰士只能硬著頭皮用自己的身體上前探路照明。
熱血傳奇的遊戲職業分為三種:近戰物理攻擊的戰士、遠程魔法攻擊的法師以及遠程近戰兼有的道士。
這種傳統的肉盾,輸出,奶媽鐵三角自然是RPG遊戲誕生以來就存在的最為平衡的組合。
道士會去佩戴戰士職業的裝備
更硬核的是,熱血傳奇把不同職業之間的差異做到了最大化。
早期的BOSS開荒現場,需要大量玩家協同配合
比如遊戲內的所有道具和裝備都有重量這一屬性,三職業人物的負重以及腕力屬性也完全不一樣。(負重決定玩家身上的包裹總共能放多少重量的物品,腕力則決定玩家手中能拿多少重量的武器)
在這樣的設定之下,如果輸出最高的法師想要攜帶更多的補給藥品,就必須與負重最大的戰士達成合作,於是戰士就成隊伍中的移動藥箱。
當時網絡遊戲都流行的點卡計時收費模式也極大延長了熱血傳奇的遊戲壽命。遊戲內沒有售賣任何遊戲道具與貨幣,這樣的遊戲環境就更加刺激了廣大平民玩家的遊戲熱情。
熱血傳奇點卡35元=30小時/1個月
最後要說的就是熱血傳奇的PK系統。傳奇有兩寶:PK和打寶(打寶就是打怪爆裝備)
殺死其他玩家會受到增加PK值的懲罰,當PK值達到200,玩家的名字會變成紅色。所有城市門口的守衛NPC會主動攻擊紅名玩家,並且其他玩家擊殺紅名玩家也不會受到系統任何懲罰。
三日一小戰,五日一大戰
高風險的背後是高收益:被殺掉玩家的揹包甚至身上佩戴的裝備都有幾率掉落到地上。
只要你有手段和能力,殺人同樣也是一條打寶的捷徑。
真正的殺人奪寶
當年一個很有趣的現象就是許多現實中愛打架的混混,突然改變了以前真刀真槍的線下互毆,而改成了約在傳奇裡來一場線上PK。
這不得不說也算是《熱血傳奇》為現實社會帶來的一個益處了。
遊戲就是江湖,江湖總離不開恩怨情仇。總會有你想殺的人,也總會有想殺你的人。
第一次會有這樣的一款遊戲可以圓了我們當江湖俠客的夢,這樣真實的傳奇,真的是傳奇。
既然《熱血傳奇》當年這麼輝煌,那後來為什麼又成為“一刀999”國產垃圾騙氪遊戲的代名詞了呢?
簡單來說,就是當年的運營商盛大和韓國開發商Actoz為了爭奪《熱血傳奇》這一極品IP,採取了付費點卡模式變成無限內購遊戲、停止遊戲實質性內容更新、開發《熱血傳奇》替代版網遊、放任違法傳奇私服氾濫等一系列的騷操作。
之後的結果大家都看到了,市面上層出不窮的“一刀999”網遊彷佛是為《熱血傳奇》釘上了最後的棺材板。
從此,熱血傳奇已死,最後只活在骨灰玩家的記憶當中。