如果問2023年度最佳遊戲花落誰家,要說《博德之門3》也好,或是選《王國之淚》也罷,不同偏好的粉絲想必心中有各自的答案。但如果問2023年口碑逆轉最大的遊戲是哪個,那我相信答案應該會比較一致——由GUNFIRE GAMES製作的《遺蹟2》,這款作品在去年發售初期由於優化存在問題,導致玩家輿論一度成為大型翻車現場。不過俗話說得好,結果不會辜負你付出的汗水。經過製作組不斷努力改善,遺蹟2實現了口碑的巨大逆襲,如今STEAM好評率已經大幅提升達到84%的水平。
當然我們都知道提升優化只是起到一種藥引的作用,想要真正贏得玩家的心,始終還是決定於遊戲本身的內容與質量。到底遺蹟2是一款什麼樣的遊戲?能夠在如此短時間內成功翻身的它到底有著什麼魅力?剛好在最近這款遊戲正值STEAM六折促銷的特別時刻,我覺得很有必要趁此機會向大家介紹一下這部好作品了。
左手槍右手刀!繼承魂系精髓的激情戰鬥
遺蹟2是一款以第三人稱射擊為核心的魂LIKE遊戲,在簡單上手的英雄射擊玩法框架上,同時借鑑了魂類遊戲常見的翻滾閃避、體力限制、霧門隔斷等系統。對比很多以休閒式體驗為主的射擊遊戲,遺蹟2對於新手來說有點不那麼友好,在你還不能同時發揮槍械和近戰武器威力的初期,還沒掌握活用閃避與技能和敵人周旋的技巧,就算是最簡單的倖存者難度也很容易戰死沙場。這種風格從前作《遺蹟:灰燼重生》就開始奠定,如今經過四年磨礪才終於有了這一部玩法更為完善的《遺蹟2》。射擊版的黑魂,但並不像真正魂類遊戲那般難度艱深——這是本系列從前作開始就在大部分玩家心中建立的定位,但是即便如此,沒玩過前作的新手也完全可以直接從遺蹟2開始入坑。
與此同時遺蹟2支持最多三人合作的聯機功能,通過紅色石碑存檔點穿越到其他世界的時候,你可以選擇允許他人加入自己的隊伍,也可以搜索加入其他在線玩家的流程。雖然本作略有難度,但跟朋友一起突突突射擊的玩法,即便你是魂類苦手的動作遊戲菜鳥,也能夠同樣樂在其中。而且在組隊的時候,遊戲會自動調整難度係數,讓玩家保持適當的挑戰壓力,隊友相助會帶來許多不一樣的樂趣,但絕對不會讓戰鬥直接變成無雙割草。
穿越平行世界!魔幻科幻交織的多元宇宙
第一次進入遊戲序章的時候,眼前宛如曾經經歷末日的廢棄都市,陪伴在身邊相依為命的隊友,讓我誤以為自己要回到《最後生還者》來一番故地重遊。不久之後我遭遇了大量怪物的襲擊,也得到了兩位超能力者的支援,又讓我發現這不是一個廢土設定的科幻世界。我被帶回了實驗區基地,這裡看起來有點像《輻射》的避難所,卻住著號稱活了好幾百歲的創始人福特,他告訴你能夠通過某些方法穿梭於異世界,那裡面有數之不盡的可以影響我們世界的秘密。基地有全副武裝宛如軍人的夥伴,也有體型和打扮都很古怪的異世界商人,讓我不由得對這個風格詭異的世界觀充滿了好奇。
當然在這樣一個奇妙的世界裡,不會意外的話就會很快發生意外了。福特觸碰紅色石碑之後瞬間消失,克萊門汀也被石碑的力量強行吸入。為了尋找真相和拯救消失的朋友們,你不得不踏上探索異世界遺蹟的旅途。開始征途的你會隨機抽取平行世界,也就是遊戲流程將有著很大隨機性,某些你初見覺得很平常的小怪,可能在重啟世界之後被安排到後期關卡就會變得很難對付。也正因如此,通關遠遠不是遊戲的結束,時不時到別人的的未知世界看一看闖一闖,將會有著更多意想不到的收穫與驚喜。
這種魔幻與科幻相互交織的世界觀,在本作的角色養成系統中有深刻體現。作為一個獵人,我明明揹著狙擊和手槍,身上穿著各種軍裝服飾,手裡卻同時帶著一把點擊就送的屠龍寶刀.........哦不對,皇家闊劍。作為一個工程師,我明明可以在地上隨處佈置炮臺等高科技武裝,基地裡那些商人卻告訴我,其實我還得收集諸如突變因子、聖物碎片等升級元素。不過沒關係,魔幻科幻我全都要,用重機槍打鬼,用刀劍砍機器人,這種反差感反而讓遺蹟2的戰鬥演出更加令人熱血沸騰。
順應劇本的多元宇宙設定,所以地圖也很應景地採用隨機關卡,根據不同主線任務生成特定地圖,系統也會根據玩家位置座標決定守關BOSS是誰,雖然地圖名字相同,但是地形、寶物、敵人分佈等因素會產生無法預測的變化,同時地圖素材會維持在主線應有的範圍內,實現了久玩而不膩。即便這次五一假期朋友們都去擠旅遊景點不能陪你聯機,但肉鴿味道十足的遺蹟2在單人模式之下也足夠好玩,依然是這次五一檔期度假遊戲的上佳選擇。
拒絕長期爆肝!自由發揮特長的全能戰士
職業系統在第三人稱射擊遊戲裡面當然並不罕見,但是結合遺蹟2獨特的世界觀,在職業設定上就大有文章可做。遺蹟2目前可選的職業類型超過十種,但是其中大部分必須在遊戲流程中逐步解鎖。除了數值和起手裝備的差別以外,隨著職業等級提升,玩家還會得到許多個性十足的能力——每次出征之前只能攜帶一個的主動技能、附帶強化詞條的被動技能(專長)、給予特定數值加成的特性、還有職業滿級之後給角色提供加成的專屬特性等等。
至於新手玩家開局的職業選擇,與其問哪個職業比較強,倒不如想想自己喜歡什麼樣的玩法——如果你自問是槍法精妙的FPS高手,那不妨先試試獵人,它能對敵人弱點部位打出額外傷害,帶上狙擊槍蹲在陣型後方就可以給隊友提供最好的火力支援;反之如果你是從其他魂類遊戲轉來的近戰愛好者,應該嘗試一下挑戰者,它擁有霸體技能和近戰加成,適合追求爽快感的熱血型玩家,不過如果遇上飛行類敵人,挑戰者就往往發揮不出自身優勢了;喜歡輔助定位的玩家會先考慮醫療兵,治療區技能在聯機遊戲可以讓全隊都極度舒適,但同時它的初始專長鼓舞也擁有傷害與暴擊的加成,所以在擔任奶媽之餘,也不要忘了自己同樣是個來之能戰的職業。
你可能會覺得,這麼龐大且繁雜的職業內容,讓人看著都覺得肝痛啊。事實上游戲中期開始就會解鎖職業分支功能,在保留已有職業等級的基礎上,允許玩家同時裝備兩種職業(類似八方旅人的感覺),這就可以糅合出許多強大的套路。比如醫療兵+工程師,共鳴之心的持續回血能力+炮塔使用龍心補充子彈的特性,能讓一絲尚存的隊友瞬間原地滿狀態復活,而且工程師的高護甲也有更高容錯率,可以說是團隊必備的輔助擔當。所以玩家完全不需要糾結於職業選擇的問題,我們可以自由嘗試各種搭配,構建自己想象中的強大組合。
只用一個存檔就體驗到所有職業的特色,只要多撿撿垃圾就可以將主要裝備收集個七七八八,無需多周目重複開荒,由此也可以看出GUNFIRE GAMES對於遊戲時間的理解,拒絕把枯燥的重複勞動當做所謂的《耐玩度》,這種人性化的設計思維,也是越來越多玩家通關之後樂意改變評價的一大重要因素。
耶莎災厄降臨!不斷推陳出新的冒險世界
像遺蹟2這樣內容豐富且耐玩度十足的遊戲,自然擁有許多進一步拓展的空間,於是GUNFIRE GAMES發揮出極高的工作效率,在過去這半年多時間裡連續推出了新的DLC資料片。繼去年發售的《真皇的甦醒》在這個月迎來八折促銷之後,我們同時又迎來了第二彈《失落的王國》——我建議大家不妨考慮購買打包三個DLC的季票套裝,以目前的八折促銷來說性價比實在是非常划算。
本次DLC主要針對《耶莎》區域進行更新,除了地形要素和敵人種類以外,最引人矚目的內容就是新職業祈求者,它可以在戰場上下起雷雨,被雨淋的敵人會減速並受到傷害,但隊友在雨中卻能獲得加速BUFF;或者對自己的攻擊賦予沙塵屬性,將敵人打成脆弱狀態並以此收集沙粒,最後化身我愛羅釋放大範圍的沙暴攻擊;愛好魔法特效玩家一定會對此愛不釋手。但最讓我振奮的卻是它的天賦特性,能夠增加所有適用技能的持續時間,可想而知這將會給職業組合的BUFF效果帶來巨大的可能性。
屬於耶莎的另外一大新熱點,當然就要數這次的新BOSS石像幽靈莉杜莎了,這個名字和外形設計頗有一點捏他美杜莎的味道。它對我提出整容的要求,當我好不容易刷一遍地圖收集齊全了素材,它居然嫌效果不好不給錢還要打人-_-||,時而飄在高空射出光球對我們來一波狂轟濫炸,時而俯衝降落給地面砸出最多四連的震盪傷害,既然你要賴賬,那就怪不得我要打敗你用你的身體作為武器素材來抵債了。
說實話這個BOSS真的挺有難度,我在多次挑戰失敗之後,忍無可忍地發動了終極技能:召喚隊友!我馬上發送信息給兩個之前一起組過隊的玩家,請求他們出山相助,結果他們說近期沒關注遺蹟2所以沒買這個新的DLC,估計幫不到我!我表示完全不必擔心,只要建立遊戲的一方擁有DLC,其他沒有購買DLC的玩家也能夠加入——只要少量花費就可以讓大家共同體驗新的內容,GUNFIRE GAMES這種厚道的營銷方式實在讓我不由得豎起大拇指。
遺蹟2是一款深邃且耐玩的遊戲,我身不由己地被它吸引,走進一個又一個隨機生成的冒險世界,可以在蜿蜒曲折的山水之間解謎尋寶,可以塑造出心目中最圓滿最強大的自己,可以與朋友一起披荊斬棘經歷沒有終點的旅程——就如同獲得TGA年度最佳動作遊戲提名也絕對不是遺蹟2的終點一樣。魂LIKE遊戲?NONONO,我更期望著GUNFIRE GAMES能繼續發揚更多屬於自己的特色,未來沒準也會誕生《遺蹟LIKE》這個新的遊戲品類定義——誰又敢說必定不會有這麼一天呢?