這作主角的戰鬥模式主要繼承自前一個作品。
我個人做遊戲的邏輯主要是整合我自己喜歡的內容展現給大家,
如<只狼>的進攻和格擋
通過拼刀和彈反降低敵方架勢條來使敵人硬直來造成傷害,是人形boss的主要戰鬥邏輯。
如<魔物獵人>和巨大boss對抗
和體積巨大的boss進行抗衡,通常不可格擋和彈反的招式必須依靠靈活的翻滾來躲避。短時間內的大量傷害也會使得巨獸倒地硬直
以及<冒險島>的跳穿平臺,隱藏地圖,小塊多圖的地圖設計。
由於故事同樣在地底,學習<空洞騎士>昏暗色調,大量彷彿擋在屏幕前的深色前景的美術風格。
...等
大量的遊戲彩蛋等你自己去發現... (當然目前還很小量)
搭配自己的技能風格進行冒險,還是很有趣的嘛
在認識銀河惡魔城之前,我一直把橫版遊戲稱為冒險島類遊戲,當我第一次看空洞騎士的時候,我對其的描述為'黑暗風的冒險島',現在空洞這麼火,自己已經成為這類遊戲的標籤了,如果這款遊戲能看一眼就被稱作低配版空騎,也算成功了一半吧。
*最後遊戲是大概過幾天就可以開始測試,
但是要做好心理準備...由於本人數值渣且遊戲提示不足所以這第一個測試版可能會有點難,所以第一次測試主要看看反饋進行調整,持續時間也不會太久,將盡快更新。
所以多多反饋吧,大量技能物品效果都還是空的,也許你就幫我給他填上了,,