【8.0】直到現在,《紀念碑谷》依舊讓我沉浸其中


3樓貓 發佈時間:2022-07-15 18:47:23 作者:遊俠網資訊 Language

文/小蛙

我想,每當人們談起“手機上有什麼好玩的遊戲”時,《紀念碑谷》一定是那個被提及最多的選項。

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這款在2014年由美國遊戲公司USTWO發行的遊戲,發行之後便入圍了當年的GDC 最佳創意、最佳設計、最佳移動設備遊戲、最佳視覺藝術的提名。而在中國玩家中,《紀念碑谷》同樣有很高的評價,也很快獲選了該年度App Store精選榜單中國區iPad年度最佳遊戲。

當然,即使不列出這些獎項和數據,也沒人否定這是一款優秀的遊戲吧。

而在7月12日,這款在手機平臺上大受讚譽的遊戲,終於登上了pc端。

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這次的《紀念碑谷:全景版》,包含了系列所有的章節和DLC,像是1代的“被遺忘的海岸”、“艾達的夢”,以及2代的“失落森林”,這讓遊戲的關卡總數變得足夠多,也大概能讓玩家們一次吃個飽,不用再發出意猶未盡的感慨了。

在另一方面,《紀念碑谷:全景版》與其移動端的作品在藝術表現上並無二至,唯美的畫面、空靈輕快的背景音樂營造,都還是那個“紀念碑谷味兒”,而移植到電腦端之後,相比手機平臺更加具有細膩的畫面表現,也讓它更值得期待。

直到現在,《紀念碑谷》依舊讓人沉浸其中

每個玩家打開《紀念碑谷》,都很難不被它唯美的畫面所吸引。 極簡的設計風格、運用了大量的冷色調色塊、鮮豔的色彩搭配帶給人一種美學上的享受。

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點擊旋轉的古老吊鐘,進入不同的關卡之中,它們有的呈現出一個美輪美奐的城堡,有關卡里的清澈湖水上瀰漫絲絲霧氣,有蔚藍的夜空中一輪彎月高掛,都為玩家營造出朦朧的美感。

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而在電腦端擴展了的橫屏場景中,原本就十分寫意的畫面擁有了更強的感染力,這在第六關的結尾時感受尤為真切:當我們逃出城堡,看著面前空曠的、漫無邊際的城牆與海水,一種孤獨感就會油然而生。

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從玩法上來說,《紀念碑谷》的解密過程並不難,以現在的眼光來看或者可以說有一些簡單,但玩起來卻依舊充滿樂趣。(這裡順帶提一下,在電腦端的環境下,通過鼠標點擊地面來控制人物走向和機關移動,操作手感和觸屏相差不大)

玩家們扮演一個為了贖罪踏上的救贖之路的公主,在一座座神奇的迷宮中找到正確的道路通往目標地點。通關的過程並不會一帆風順,高聳的塔樓、殘破的斷橋,貌似無路可走的高牆峭壁,都是小公主艾達前進之路的障礙。而當我們感覺走投無路時,停下來一番思考和觀察,隱藏的機關浮出水面,別有一番趣味。

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作為一款解密遊戲,《紀念碑谷》最與眾不同的地方,無疑就是它的很多謎題設計都落腳在“視覺偏差”上,通過三維建築結構的旋轉使之產生二維視覺上的重合,巧妙而又合理地表現出了許多違背常規的物體構造,進而移動人物,通向那看似不可能的終點。

比如這個作為教學關的謎題極為簡單,恐怕大部分人都不會多看它兩眼。但是恰恰是這個簡單的開頭裡,隱藏了《紀念碑谷》謎題的核心——空間結構與視覺,而後面的關卡把這個設計進行了更具有趣味和深度的拓展。

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事實上,這不是我第一次接觸這款遊戲,但再一次進行遊玩,卻依然會為《紀念碑谷》裡充滿想象力的關卡設計而擊節讚歎。例如《紀念碑谷1》中的第8幕“箱子”,在這個關卡里,遊戲將建築、人物和路徑都濃縮放在一個小小的箱子中,從不同的方向打開這個箱子,我們可以窺見不同的“箱”裡乾坤。

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當我們操控著小公主逐個破解每個平面的謎題,箱子上的燈柱就會亮起一個,而點亮了四個燈柱之後,箱子裡的關卡全貌就會真正呈現在我們面前。

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就像遊戲製作人曾經說過的那樣,《紀念碑谷》呈現出了埃舍爾(M. C. Escher,20世紀荷蘭科學思維版畫大師)繪畫作品的一些風格,也將生澀難懂的幾何概念通過遊戲語言生動形象地展示出來。完美、瑰麗且極具吸引力,甚至還能引起人們對於自然事物和現實世界的思考。有人說《紀念碑谷》裡可以體驗到3個不同的世界,幻想、數學和現實的世界,幾天的遊玩下來,我也有些這樣的感覺。

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值得一提的是,遊戲中的音效也是讓我非常喜歡的一點,不光是遊戲中輕快靈動的背景音樂,還有鼠標的每次點擊,宛如按下了鋼琴鍵一般的音效反饋,都讓我更加沉浸在遊戲呈現出來的世界裡。

也許帶有一些粉絲濾鏡,對我而言,時隔數年再次重溫《紀念碑谷》,實在算是一場聲與畫、幻想與現實交匯的晚宴。

治癒不僅僅是畫面

在2022年的現在,很多遊戲已經不缺畫面和特效,“視覺偏差”的創意也在《籠中窺夢》這樣的優秀後輩手裡發揚光大。

不過除了上面的元素,《紀念碑谷》依舊值得一玩的價值在於,它所塑造的世界同樣會讓玩家心醉沉迷,就像我們推開幻想世界的大門,踏上一段尋找自我的內心旅程。

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《紀念碑谷1》裡與圖騰的相識、分離又重逢是個很好的故事

讓我最難忘的就是,在《紀念碑谷2》中母女雙主角的故事。在遊戲裡,他們剛開始時會一起進入同一個關卡,兩人相互配合來解開機關;有時候又會分開行動,並各自獨自進行一些關卡的解謎。相比1代的小公主,2代這樣的設計,通過角色的交互動作和細節更能傳遞出遊戲的意境和情感。

比如說在母女共同登場的關卡當中,母親會邁著沉穩的步伐走在前方,女兒則會一路小跑緊緊跟在媽媽背後;在母女被機關分開的時候,母親會始終面朝女兒所在的地方,關切地注視著小女兒的一舉一動;在經歷短暫的分離再度重逢後,兩人會緊緊相擁。我想在這一刻,所有玩家的心底都會有些觸動吧。

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而隨著劇情的不斷深入,玩家控制的角色會從母親逐漸變成女兒。有一個細節便是,在母親被困在一個高塔之上時,玩家將控制女兒尋找重逢的道路,母親在高塔之上會一直注視著女兒,也許是給女兒發出信號,又或是是給女兒加油打氣,母親將坐在高臺之上,為女兒吹起一曲悠揚的笛聲。

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在遊戲中,每一個玩家都能或多或少的看到那個記憶中的自己,那個小心翼翼緊緊跟隨著父母的自己。這大概就是《紀念碑谷》在唯美畫面之外的“治癒”了吧。

結語

總之,作為一款從手機平臺移植到PC平臺的遊戲,雖然遊戲體量不大,但是優秀的畫面以及劇情表現,也使得《紀念碑谷》絲毫不差於PC平臺同類型的解謎遊戲。雖然一些謎題確實顯得簡單了些,但是總體而言豐富、充滿腦洞的解謎關卡,也足夠讓玩家們在通關之後猶有餘味,不失為一部佳作。


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