當我與女朋友無意間打開了《天命2》...


3樓貓 發佈時間:2024-06-14 23:32:30 作者:撬棍二筒 Language

故事始於一次習以為常的守望時間,那是我們二人工作後唯一的閒暇,不過與其是放鬆玩遊戲,不如說是維持異地戀微妙的關係迫不得已定下的固定活動罷了。什麼?你問為什麼不玩其它的休閒遊戲?估計這兩個出入社會的老頭老奶還沒意識到自己的身體日漸消瘦,一如既往的像年輕人那般對競技性有著超乎尋常的執著,但同時又無法完全忽視操作下滑所帶來的負反饋結果,就這麼垂死掙扎純看天命的一起玩遊戲。

我也知道這樣忽冷忽熱的隔閡必然會在某一日盡數爆發,直到她打破了對局失敗後的沉寂,嘴裡的話令我陌生又意外。“我們換個遊戲吧?”事實上這樣平靜的提議並未讓我有垂死病中驚坐起的衝動,但接下來的對話卻產生了久違的曖昧與投合。
“要不玩《天命2》?”

這猝不及防、脫口而出的答案連我自己都極為震驚。在此之前我從未有動過玩《天命2》的心思,不光是因為天生對MMORPG無感,更是因為體內沒有一塊天下無敵的肝。那麼這遊戲究竟是從哪根神經入侵我大腦的呢?“玩小黑盒玩的.....”正當我思考之餘,她就像我腦中的蛔蟲般率先說出了緣由,這使我猛的回想起黑盒推薦遊戲的帖子下,總會出現的幾段永世不朽的至理名言:
  • 我很難想象一個精神狀態正常的遊戲玩家會做出“不玩《天命2:光隕之秋》”這種選擇。天命2優秀的題材與充實有趣的遊戲內容,可以說目前所有fps遊戲中最優秀的,沒有之一。沒有玩過天命2的朋友失去的不僅僅是一次遊戲的體驗,而是一種最基本的對遊戲的理解與精神信仰。《天命2:光隕之秋》明明可以在將大家的遊戲體驗帶入一個全新的高度,可是你竟然放棄了。那今後提起遊戲你必將會墜入冰冷的深淵,體驗絕望的後悔與沒落感。玩遊戲不玩天命2,就像四大名著不看紅樓夢,說明這個人文學造詣和自我修養不足,他理解不了這種內在的陽春白雪的高雅藝術,他只能看到外表的辭藻堆砌,參不透其中深奧的精神內核,他整個人的層次就卡在這裡了, 只能度過一個相對失敗的人生。

為了踐行名著的真理,擺脫失敗的人生,我兩竟然真的毫無異議的踏入了《命運》的世界,莫名其妙的找到了那個我們苦思冥想也未能重合的遊戲類型。
在順便簡短的介紹這款遊戲的內容與玩家社區的狀態後,也就來到了我與女友在《天命2》苦逼又有趣的開荒環節。書接上文離奇的心有靈犀,我的本能與她的興趣奇蹟般的合二為一,一個玩過《劍網3》的玩家自然是不會拒絕刷副本的遊戲,這類人的肝鑲滿了永動機,估摸著是沒個盡頭,而我也急需一個感情升溫的突破口。老頭老奶也該找一個像樣的港灣了,總是栽死在《鬥陣特攻》這一棵樹上也不是辦法。

但你別說,《天命2》玩家吹的天花亂墜、不合實際的串子名言,有些還真不是危言聳聽。就比如這句
  • “那必是天命2啊!宏大的世界觀!雄偉的建築群!深厚的故事線!”
還真讓我在遊戲中體驗到了...

具體該怎麼表達呢?我想最貼切的形容可能就是一款MMORPG卻讓我玩出了單機遊戲的質感,太空歌劇的背景加成使遊戲的大部分場景風格迥異、色彩繽紛,這其中包括但不限於後啟示錄風格的沙漠都市街景、層巒疊嶂的電子虛擬城市、莊嚴肅穆集科技和復古為一體的星球、萬人空巷的宇宙飛船大戰,就連一向擅長與我貧嘴的女友也是讚歎不已,總是一起走走停停的欣賞風景。
當然,作為一個本體尚未探索完全的新人玩家我並未窺探付費dlc的後續內容,不排除《天命2》dlc副本內容摻水嚴重,但我想場景美術可能是製作組唯一不會含糊其辭的部分,因為即使在那些普遍作為交易任務的地點,也依然能讓我記憶猶新。
就拿新手村的高塔來講,我剛出來駕到就被一顆坐落於眼前的巨型星球震撼的語無倫次,它散發的星界弧光映襯著腳底燈火通明的建築群。這座城市的人們頭頂著天文奇觀與人文奇蹟,一種崇高的使命感湧上心頭——這是宏觀景象所能帶來的最直接的心靈共鳴
在大部分副本任務的開頭,場景的多重變換也使遊戲的流程充滿著視覺的未知與好奇,前一秒你可能還在虛空中遁形,後一秒就穿梭至了史前時代,巨大的反差在科幻的背景下變得有跡可循,這構成了《天命2》豐富的地形美術與關卡結構。

遊戲的武器美學也同樣令人眼花繚亂,這些附有各類詞條與屬性的工具在槍械、種族、陣營的分類下大放異彩。有密密麻麻的罐子組成的液壓槍,有晶體管形狀的能量狙擊槍,也有流線型電線盤繞的電磁衝鋒槍。而這些武器的配色也相當程度遵循了當地的星球氣候與文化傳統,大部分都由傳統拼色完成,有時也會帶有一定的做舊效果。

像黑與金、粉與白、紫與黑等經典搭配充分與世界觀相融合,打造了一系列令人賞心悅目、雅俗共賞的武器風格。
比起武器對男人的性張力誘惑,我的女朋友很明顯更吃角色的穿著,奇珍異寶的鎧甲與面紗很符合她對於獵人職業的想象,每次下班上線我都能見到一個百變小櫻,而她的一句“本尊衣服好看嗎?”則提醒了我作為男朋友的職責。“好看,穿的是真牛b啊!”
不過我兩在《天命2》的遊戲體驗也並不是完全一帆風順。窗外的陽光把我的臉曬得腫脹,但造成這一切的罪魁禍首不是太陽,而是屏幕裡一團亂麻的新手任務。這恐怕也是我對MMORPG拒之門外的原因之一,初期的任務流程實在是太繁雜太乏味了,不光有賽季任務、各類挑戰、PVP任務、主線任務與dlc任務之分,還有著角色等級、獎勵分成與資源貨幣的機制理解,不看新手攻略是難在短時間內找到正確的遊玩順序與思路的。恰恰我又是個重度孤狼玩家,不喜歡對著作業照抄,為此帶著女朋友走了不少彎路,在稀奇古怪的模式下處處碰壁。
看到副本的難度選擇我就說來個傳說,上點難度才能爆好裝備,結果差點沒把我兩打退坑。遇到陌生的任務我也自告奮勇的要多嘗試,代價就是兩個解密白痴在一個有著明確時間限制的副本里被小解密卡了半小時,一度讓我懷疑是不是卡了關卡bug。眼見場面又與守望時間的下場殊途同歸,鴉雀無聲的靜默似乎宣告了一場活動的謝幕,隨著她的突然離場,我的大腦也從道歉的不假思索中變得一片空白了 。
第二天上班我正想著該如何開口道歉,結果兜裡手機的一連串消息先把我從幻想拉回了現實,嚇得我的腦袋也跟著一塊嗡嗡了起來,難不成我的自作主張與默不作聲將感情導向了分手?定睛一看,原來是我的無能與狹隘誤解了女友沉默寡言的初衷。她呀,是知道我不喜歡看攻略自個偷學去了,下班後又麻溜著教我配裝拿金武器,我兩的體驗又在一方聰明伶俐的加持下走向正軌了。

遊戲天才帶著她的廢柴男友翱翔於星際之間,一會去月球探探風,一會去星際戰對對話,一會在智謀裡輸得一塌糊塗卻喜笑顏開,一會又在同一個副本中再一次見面了。我想,正確打開MMORPG的方式理應是有一個一塊開荒的朋友,畢竟《天命2》的pvp其實大多時候都是一種嚐鮮,運氣好了被大佬帶著躺贏,運氣不好了就氣定神閒的聊聊天,反正不以輸贏為目的,大不了這個任務目標待會再做,我先去pve裡拿蝦兵蟹將出出氣。

  • 這就是電泰坦,HP201,護甲100韌性100的守護者,滿盾衝刺有無敵盾,還能肩撞,撞到就大殘,還能AOE致盲,空放甚至冷卻時間只有7秒,創死人觸發重擊猛猛回血,重擊狀態增加近戰傷害和距離,還有電弧傷害喵,然後進入增幅狀態獲得減傷和移速加成,操控性提高,跑盾承傷更多,挨著打還能回血,土就啊啊啊啊啊啊啊啊
按照黑盒社區電泰坦的經典語錄,我照著這個技能模組還真打出了不錯的成績,當萌新一臉懵逼又不想看冗長攻略的時候,黑盒的裝逼語錄或許能帶來意想不到的收穫。這也就引出了遊戲的另一大特點——多樣的職業分支與元素符號

《天命2》的構築簡而言之就是根據職業元素分類來搭配不同的模組、技能與武器重構戰場。像我橫衝直撞的電泰坦防禦值偏高,就適合靠近戰觸發暴擊與連鎖打出突破口,武器也優先選擇帶有電元素效果的連發槍,總體形成一套射擊為主、技能為輔的循環戰鬥思路。

這樣的組合不說多麼新鮮,但也確實為我這種只喜歡fps而對MMORPG無感的人提供了一定的遊玩動力,這使得《天命2》的操作與意識會比市面上的同類型遊戲密度要高一點。於是在同一套關卡素材下,成熟的流程設計與戰鬥玩法就削弱了我對MMORPG的刻板印象。

新人還要克服的另一大難關,恐怕便是遊戲副本無處不在的跳跳樂,對於手殘玩家尤為折磨。《天命2》的關卡本身就具備著高垂直梯度與複雜地形的特徵,破碎迷離的城市與空間站蜿蜒曲折的殘骸成為了命運玩家的落腳點,像我這種《泰坦隕落2》駕輕就熟的老手倒是無所畏懼,但我那毫無跑酷經驗的女友可謂是吃盡了苦頭。

我也常常拿自己唯一的優勢調侃她找不準位置與時機,她卻也以一己之力把我懟的啞口無言...“某人第一次也找不到位置哦...”遊戲天才與廢柴男友就這樣在歡快愉悅的氛圍中度過了《天命2》的開荒階段。
  • 那必是必是天命2宏大的世界觀,磅礴與柔美並存的風景,優秀的射擊手感,豐富的武器和裝備系統,擁有7個可供探索,並充滿豐富內容的超大行星地圖,參與富有挑戰性的活動,獲得專屬的強大獎勵你已經被機靈復活,失去了前世的記憶,但你成為了守護者,擁有光能的力量,釋放你的超能,拿起你的武器與其他守護者一起對抗暗影的入侵,擊潰所有膽敢覬覦旅行者的入侵者;或者擁抱暗影,喚起你內心的力量,在寒冷的木衛二尋找未知的答案,快加入我們吧,成為嘎點的一員
心想《天命2》終焉之形DLC最近上市,剛好可以寫篇文章蹭個熱度,看了眼自己乾癟的錢包與《艾爾登法環》dlc的預算,最後還是乖乖的上了一個光隕之秋,這應該是我買的第一個網遊dlc,也大概率會玩的長遠一點...好消息是,《天命2》的經典語錄可以新增一條用於夫妻二人感情升溫的🔞究極利器,“壞消息”是端午我要與女朋友線下開荒了...

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