【手機遊戲】騰訊已停止《尼爾》系列手遊開發?盈利模式難尋,成原因之一!


3樓貓 發佈時間:2024-02-06 00:16:20 作者:是蘇晨啊A Language

騰訊作為全球最大的遊戲公司之一,其每一個動作都牽動著整個遊戲行業的神經。近日,一則消息在業界引起了廣泛關注:騰訊已於去年12月叫停了一款備受期待的手遊開發項目,這款遊戲正是基於史克威爾艾尼克斯(Square Enix)的《尼爾》系列。

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據路透社報道,這款《尼爾》系列手遊的開發已經歷時兩年多,然而,由於在盈利模式、開發成本以及特許經營權等方面的困擾,該項目最終被暫停。內部人士透露,團隊在尋找“令人信服的”的盈利模式上遭遇了困難,這成為了項目被叫停的重要原因之一。

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《尼爾》系列作為Square Enix的知名IP,已經在遊戲界樹立了良好的口碑。其最新作《尼爾:機械紀元》自2017年發售以來,在全球範圍內都取得了不俗的成績。

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然而,將這一系列從遊戲機和個人電腦轉移到手機平臺並非易事。儘管手機遊戲市場龐大,但競爭也異常激烈,如何在這個市場中為《尼爾》系列找到一個合適的定位,並實現盈利,成為了騰訊團隊面臨的一大挑戰。

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此外,昂貴的開發成本和特許經營權也是該項目面臨的問題之一。對於騰訊這樣的巨頭來說,每一項投資都需要精打細算,尤其是在當前全球遊戲市場日趨飽和的背景下。

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顯然,在經過深思熟慮後,騰訊認為這款《尼爾》系列手遊在短期內無法為公司帶來足夠的回報,因此做出了暫停開發的決定。

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儘管這款《尼爾》系列手遊的暫停開發對於許多期待它的玩家來說無疑是一個遺憾,但對於騰訊來說,這或許是一個重新審視其手遊戰略的機會。

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在過去的十年裡,騰訊一直在努力將遊戲機和個人電腦上的熱門遊戲轉化為手遊,但此次《尼爾》項目的暫停表明,這一戰略並非一帆風順。

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未來,騰訊將如何調整其手遊戰略,以及是否會繼續探索將熱門遊戲轉化為手遊的可能性,都是業界關注的焦點。

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無論如何,對於騰訊來說,如何在競爭激烈的手遊市場中保持領先地位,同時滿足玩家的期待,仍將是一個巨大的挑戰。

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騰訊公司董事會主席、首席執行官馬化騰在年會講話中提到了有關遊戲業務的內容:馬化騰認為,遊戲是公司的“王牌業務”,然而目前(騰訊)號稱全球最大的遊戲公司,“好像是躺在成功的功勞簿上。”他坦言公司在過去一年內受到了很大挑戰:“新生代遊戲公司層出不窮,從玩法類到內容類的轉變一時無所適從,友商不斷產出新品,我們就好像毫無建樹的感覺。我們也推出了新品,但沒有想象中那麼好。”

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騰訊暫停《尼爾》系列手遊開發是一個複雜的問題,涉及到多方面的因素,希望在未來,我們能看到更多的優秀遊戲在各個平臺上綻放光彩。

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