《荒野槍巫》: 當巫師提起槍,一切魔法彷彿都失色


3樓貓 發佈時間:2023-10-20 10:38:29 作者:八火火火火火火火火 Language

時間不斷流逝,永不停留,世界面臨崩壞彷彿就在即刻。

選擇倒計時結束時回到舒適圈,還是繼續面臨殘酷的混沌?

《荒野槍巫》: 當巫師提起槍,一切魔法彷彿都失色-第0張

在我們的印象中,巫師彷彿永遠脫離不了手中的那根法杖。

無論是《巫師3》中特莉絲與葉奈法在使用魔法時的絢爛俏麗,還是《霍格沃茲之遺》中魔法學院裡的法師一揮手喊出的“阿瓦達啃大瓜”,都無法跳出法杖與吟唱。

《荒野槍巫》: 當巫師提起槍,一切魔法彷彿都失色-第1張

難道作為巫師,就無法使用更現代一些的方法?

當我打開這款D社出品的《荒野槍巫》時,巫師與現代如何結合的問題才有了答案。

人人都在進步,巫師又為何不能提起槍支呢?

《荒野槍巫》: 當巫師提起槍,一切魔法彷彿都失色-第2張

《荒野槍巫》: 當巫師提起槍,一切魔法彷彿都失色-第3張

《荒野槍巫》給我的第一眼彷彿我一個奇幻風格,帶了更多色彩的《饑荒》,畫風類似的小人,一蹦一跳的走路方式,從上到下的俯視角,你要蒙我他是《饑荒》續作,我說不定真會相信。

在深入體驗數個小時之後,我的確感受到《荒野槍巫》中的一些獨特味道,足以吸引人的畫風美術、還算不錯的音效設計,有趣的玩法也確實令人上頭 

《荒野槍巫》: 當巫師提起槍,一切魔法彷彿都失色-第4張

倒計時的盡頭,是什麼?

《荒野槍巫》與一個詞脫不了干係——“時間”。

《荒野槍巫》: 當巫師提起槍,一切魔法彷彿都失色-第5張

汪淼也很好奇捏

故事設定在一個瀕臨崩壞的奇幻世界,主角一行人乘坐飛舟時因一場意外降落於此,而我們所做的,便是收集足夠的齒輪修復能逆轉時光的鐘擺,最終拯救這座世界。

我們想要踏入這座冒險世界,則必須先逆轉時空,在有限時間內達成相應目標返回魔塔。

《荒野槍巫》: 當巫師提起槍,一切魔法彷彿都失色-第6張

僅有五分鐘的時間,在這五分鐘之內,我們需要做的是收集資源、應對怪物、儘量去達成任務目標,如果我們在世界中死亡,所面臨的則是揹包裡的所有物品丟失荒野,竹籃打水一場空。

當然,天無絕人之路,五分鐘也並非如此嚴格,我們可以在荒野中擊殺隨機出現的混沌怪物,吸取其掉落物而延長時間。

《荒野槍巫》: 當巫師提起槍,一切魔法彷彿都失色-第7張

如果足夠強,即使是倒計時結束後整片荒野被混沌入侵,仍然可以利用手頭的資源去應對各種局面,在更多敵人困難重重的情況下冒險。

每當收集到足夠的齒輪,時光之輪被修復到一定程度,逆轉時空後的世界會變得更大,敵人也會變得更強更多。

《荒野槍巫》: 當巫師提起槍,一切魔法彷彿都失色-第8張

整體來看,遊戲則是一種探索世界收集齒輪,齒輪逆轉時間,再到探索世界的一個循環往復,雖然很簡單,但實際體驗後卻非常容易上頭。

槍與巫師

槍支與巫師聽起來感覺有些衝突,畢竟巫師不也能使用魔法嗎?《荒野槍巫》中也有魔法,但巧妙的運用在了彈藥上。

在子彈不同類型上花樣挺多,既有可以減緩怪物凍結水面的寒冰子彈,也有可以魅惑敵人讓其為自己戰鬥的魅惑子彈。

《荒野槍巫》: 當巫師提起槍,一切魔法彷彿都失色-第9張

不同的子彈有不同的特性效果,而相應子彈則可以在魔塔中所建造的研究處進行學習與修建,這就得提到遊戲中的家園建設。

遊戲中主角有一本用於掃描各種建築與生物的魔法書,掃描後可獲取傢俱的製作條件與關於遊戲的一些背景故事與設定。

《荒野槍巫》: 當巫師提起槍,一切魔法彷彿都失色-第10張

這些傢俱與角色的強度息息相關,且具備不同的用途,如儲存、學習研究與製作等多個範圍,通過一把特殊的槍支可以進行傢俱修建。

前文說到子彈,這裡也順勢提一下槍支,槍支作為與怪物戰鬥同時獲取資源的有利武器,遊戲中也有手槍、自動式衝鋒槍等各類槍支,以及修建傢俱和解構傢俱的特殊槍支,不同槍支的儲彈量與傷害各不相同,裝配上特殊子彈帶來的效果也很有特色。

《荒野槍巫》: 當巫師提起槍,一切魔法彷彿都失色-第11張

而所有彈藥與傢俱的修建,同時在研究升級均需要在荒野中獲取有效資源帶回魔塔。

要致富,不一定先砍樹

雖然《荒野槍巫》看起來好像套上了一層《饑荒》的皮,但遊戲在核心驅動與整體玩法上卻與《饑荒》相差甚遠。

《荒野槍巫》: 當巫師提起槍,一切魔法彷彿都失色-第12張

許多與生存相關的遊戲中,“樹”是一個從基礎到進階都脫離不掉的核心資源,開局就擼樹彷彿是一個脫離不掉的概念,畢竟“樹”可以製作的東西橫跨武器、房屋、取暖等多個方法。

在《荒野槍巫》中,樹木同樣是一種非常重要的資源,子彈、傢俱修建均會使用到樹木,但遊戲中並不一定非要砍樹獲取基礎資源。

《荒野槍巫》: 當巫師提起槍,一切魔法彷彿都失色-第13張

遊戲中的資源獲取其實並不算一個難點,畢竟《荒野槍巫》的定位並不算硬核向生存遊戲,打怪物會掉落資源,拆掉荒野中的建築會獲得資源,並且在怪物聚集處的寶箱中也有大量的資源可獲取。

在地圖上分佈一些油桶、水桶等特殊道具,油桶爆炸後會引發火災,如果火焰蔓延到一些木質建築上,建築便會焚燬從而獲得資源。

所以,不必考慮太多資源獲取的問題,前提是沒有在揹包中存放大量資源時死去。

《荒野槍巫》: 當巫師提起槍,一切魔法彷彿都失色-第14張

尾言

實際上沒有辦法將《荒野槍巫》定位為某一類型的純粹遊戲,我感覺它沾了點肉鴿、沾了點生存,將之結合而成有趣的玩法卻又顯得不是非常縫合怪或是偏向某一方。

同時在有趣的題材,遊戲驅動下給我的感受也是異常好玩,單人與多人可行的遊戲模式下面向受眾也更廣。

和《暗黑4》有關的一波反向跳票帶來一些節目效果的同時也可見D社對其遊戲的足夠自信,後續仍在更新,拭目以待。

《荒野槍巫》: 當巫師提起槍,一切魔法彷彿都失色-第15張

#彈幕射擊遊戲#      #steam遊戲#     #pc遊戲#    #遊戲推薦#   #單機遊戲#  #我的遊戲推薦# 


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com