【首先】符文是可以強化的
有些玩家玩到40多級了,都懵懵懂懂地不知道符文是可以強化的,一直用的白板屬性的符文,可以說是暴殄天物。而本文的很大一部分都圍繞著強化來闡述的,所以請大家先明白這個基本功能。
【常用符文】
我們在前期最常見的符文有三種:
1.驍銳 +武力% 後文直接簡稱(武力符文)
2.蠻力 +體魄% 後文直接簡稱(體魄符文)
3.天資 +智力% 後文直接簡稱(智力符文)
大家會覺得這些符文很強勢,但是我必須要著重說明兩個點。
1.所有的屬性百分比加成都僅僅針對於基礎屬性面板進行加成!僅僅針對於基礎屬性面板進行加成!僅僅針對於基礎屬性面板進行加成!
也就是說,加成的屬性不包括其它符文屬性加成、裝備加成、戰法加成。只對英雄升級提升的屬性以及進階、突破點出來的屬性生效!
所以雖然屬性符文都很實用,但是並沒有各位想象中那麼強,打個簡單的例子。
4%的體魄加成。一個40級的成長為4的英雄,在屬性點全點體魄的情況下為200點基礎體魄,200*4%,也就是說這4%為你提供的增幅為8點體魄。
當然,這8點體魄也不少,但是也沒有說特別厲害。你可以說隨著等級提升,你的基礎面板增加,這個百分比的效果會越來越好,但是事實上,隨著等級提升,你的裝備迭代和怪物變強,這個百分比的提升相對總戰力的影響而言,只會越來越拉胯!
所以,我們暫時得出了一個很基礎很淺顯的結論:
前期的情況下,固定屬性加成的符文不比百分比差多少。而在後期,屬性符文對戰力的增幅是非常有限的。(此處排除部分極端需求某些屬性的英雄,例如劉備這種掛件無腦堆智力加奶量等)
【進階符文】
在講了基礎屬性符文的弊端只對基礎面板生效的缺陷之後,現在就輪到將進階符文了。
之所以稱之為進階符文,重心在兩個點:
1.獲取難度相對高
2.提升的為全局通用屬性
那麼什麼叫做全局通用屬性呢?
我們打個比方,假設攻擊傷害的計算為 [(攻擊力+武力) * 增傷 *暴擊]。
那麼,我們可以很清楚地明確 增傷和暴擊是在基本傷害計算完畢的基礎上直接進行乘算,那麼直接提高增傷和暴擊的符文,相對於簡單增加白板基礎百分比屬性的符文來說,對戰力的提升差距可謂是天塹之別!
所以,目前我著重推薦的符文有這麼幾個:
1.增傷符文,名字忘了,大家記得效果就行。增傷30%。
如果你沒有帶其它增傷戰法或增益的情況下,相當於直接總輸出增加30%
2.暴擊符文 暴擊率+20%
這個見仁見智。如果有爆傷符文的輔助下是可以相對增傷符文發揮出更好的效果。
3.八卦符文 減傷40%
不多說,相比起來,體魄是什麼辣雞?
4.追擊符文 每兩件+20%追擊傷害
相對適用性低,只適合馬雲祿馬超等普攻追擊玩法,優勢在於2件可成套,可以4增傷+2追擊
5.主動技能增傷50%
這還有什麼好說的,法師基本都會帶吧。
【符文部位】
說完了進階符文之後,還有一個小細節。就是符文除了套裝屬性之外的白板屬性是隨機出現的,而這個白板屬性,是會根據位置進行顯示的
舉一個很簡單的栗子,對傷害增益最大的暴擊屬性,只會出現的四號位。
如果有三星的加暴擊百分比的符文,強化+15,直接原地+33%暴擊率。
所以。前期在沒有好套裝成型的情況下,可以在四號位配一個高強化的暴擊符文,對你輸出的增益可謂是量級地提升!!而因為稀有符文本身比較難以獲取,想要稀有符文出暴擊屬性就更難了,所以我建議稀有符文繞開4號位進行構築(稀有符文基本都是四件套),而空下來的4號位再通過大量獲取的常見符文來賭出加暴擊的白板。