《王者榮耀》中的符號學(二)


3樓貓 發佈時間:2023-04-15 10:12:43 作者:夜永陵 Language

S30賽季終於結算了,王者5星的成績還算滿意。趁停服維護更新一下這個系列。作為本系列的第二篇,乾貨多了一些(說明我複製粘貼的部分也多了一些),文字比較晦澀,需要帶一點邏輯去閱讀。我會根據自己的理解儘量用《王者》把它說清楚。不明白為什麼會有這個系列的朋友,可以去看一下第一篇
《王者榮耀》中的符號學(一)

符號化

符號化,即對感知進行意義解釋,是人對付經驗的基本方式。
在符號化問題上,艾柯的討論比較清晰。他認為符號化有三步:
一是思維主體確定某物“有某功能”。
二是歸類為“用於什麼目的的物”。
三是由此命名為“叫做什麼”。
具體到石頭的例子,符號化的三步就是:發現一塊石頭可用來打人,歸類為“一種武器”,稱之為“戰斧”。在《王者》遊戲中,大部分能看到的東西都是設計師已經設計好的符號,我們很難遇到需要我們再命名的東西,但是《王者》成為“社交寵兒”的過程就是一個符號化的過程:《王者》可以聯機開黑,可以邀請陌生人遊戲,歸類為社交產品,最後在某些場景下,《王者》成為了“社交”的符號。
符號化的過程,即賦予感知以意義的過程,經常稱為“再現”。有時我們退出了遊戲,而腦海中卻在重溫剛剛的五殺時刻,這就“再現”。再現的對立面是“呈現”(presentation),當我們在遊戲時,《王者》就呈現了自身,此時《王者》這個符號就沒有了意義。
呈現是事物向意識展開的第一步,其感知尚沒有變成符號而獲得意義,再現則已經被意義解釋符號化。呈現是單一的(以某種形態面向意識),再現則是多元多態的(可以有多種解釋)。因此,再現就可以被理解為攜帶意義的呈現。說白了,就是打《王者》本身沒有意義,上分才是意義,或者帶妹才是意義。

片面化

作為符號載體之物必須能被感知,但是被感知的不是物本身,而是物的某些品質。物不需要全面被感知才攜帶意義,讓物的過多品質參與攜帶意義,反而成為表意的累贅。還是剛才的例子,說到《王者》,有人想到上分,有人想到帶妹,有人想到馬爸爸坑爹,但是作為玩家,我們不會去想它是什麼引擎開發的,玩遊戲不需要知道遊戲是怎麼做出來的。萬一這些與意義解釋無關的品質被感受到了,就是符號文本中的噪音
片面化是符號化之必須:無關品質可以甚至必須忽視,不然解釋效率太低。顯然,這不是符號載體本身所決定的,而是解釋的需要。
因此,符號在傳送與解釋的過程中片面化,最後只剩下與意義相關的品質,這是感知成為符號載體的保證。一件物成為符號載體,不是因為它作為物的存在,恰恰相反,符號載體只是與接收相關的可感知品質之片面化集合。在《王者》中,如果說小野怪在前期還有形狀,還有哪個更好打的區別,那麼在後期,就是路過摸一下的68塊錢。我們對小野怪的感知會越來越薄弱。同樣,我們打龍往往是想獲得強力buff而忽略它的經濟和經驗。
感知本身是經驗的捕捉,而捕捉哪些方面,被解釋目的所控制。除了野怪,我們對“兵線”的看法,也會隨著時空改變:對於對線期的發育路來說,兵線是經濟命脈;對於打野來說,兵線交匯的抓人的時機;當高地被推後,兵線又變成了防守壓力。
所以符號載體不僅不是物,甚至不是感知的集合,而只是與“注意類型”相關的某些感知的臨時集合。再說一遍,符號不是物本身,符號只是各種相關感知的寄宿地。在“兵線”例子中,我們看到的“兵線”是一樣的,都是一堆往前衝的小兵,這是物本身。但是不同玩家對“兵線”這個感知的感受是不一樣的,有人高興有人愁,而我們又只關心自己的感受,因此“兵線”成為了我們高興或者愁的符號載體。
片面化不是簡單化,片面化是感知對相關意義之定向彙集,是物源的自我取消。例如,綽號就是極端片面化的符號,它有放大優點和缺點的能力,才被認為特別傳神,從而取代了本來的名字。我們把“劉禪”叫做“夾子”,是承認它的能力,但同時也忽視了它作為英雄的的其他品質,就是物源的自我取消。
解釋目的導致片面化感知,這是因為解釋活動服從文化對符號表意的體裁規定。簡單來說就是,我在抄銘文出裝的時候,會優先抄帶國標的玩家。為什麼我會這樣做,因為國標是《王者》規定的使用該英雄的玩家中的佼佼者,是《王者》文化的共識。基於上分這個目的,我對國標玩家的感知,在於技術不在於為人。

小結

本片探討了符號化片面化的概念。在符號化問題上,艾柯提出了符號化三步驟:確定功能,歸類,命名。 符號化的過程是對感知進行意義解釋的過程,經常稱為“再現”。“呈現”是再現的對立面,呈現是事物向意識展開的第一步,其感知尚沒有變成符號而獲得意義,再現則已經被意義解釋符號化,是多元多態的。片面化是符號化之必須,無關品質可以甚至必須忽視,符號在傳送與解釋的過程中片面化,最後只剩下與意義相關的品質。符號載體不僅不是物,甚至不是感知的集合,而只是與“注意類型”相關的某些感知的臨時集合,是各種相關感知的寄宿地。片面化是感知對相關意義之定向彙集,是物源的自我取消。解釋活動服從文化對符號表意的體裁規定,因此解釋目的導致片面化感知。

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