这次让我们认真分析下为什么总说“使命召唤没竞品?”


3楼猫 发布时间:2025-03-27 02:31:22 作者:拜托超酷的诶 Language

  前言:笔者第一次接触这个ip是在初中的时候玩的手游,当时就觉得挺好玩的,后来到了高中疫情期间在家里挂网课时太无聊,玩了学习版的使命召唤4,5,6,当时便被电影化的军事游戏深深吸引了,如今上了大学玩了最新的几部,在小黑盒上,经常看到朋友们讨论话题为什么cod无竞品,遂心血来潮分析一番✌

在游戏圈,玩家对《使命召唤》(以下简称COD)的抱怨早已不是新鲜事:年货式更新被批“换皮摆烂”,皮肤捆绑包定价堪比奢侈品,运营活动逼肝逼氪的骚操作层出不穷。但每当玩家怒斥“动视吃相难看”时,总有人轻飘飘甩出一句“COD没竞品啊,爱玩不玩”——这句看似“理中客”的辩解,恰恰揭开了当代FPS市场最畸形的生态:不是COD太优秀,而是同行太拉胯,让动视活生生把“年货IP”养成了垄断巨头。今天就让我们分析一下为啥总有哥们说“没竞品”一词。🤔🤔

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每年四五百不要太离谱

一、竞品集体摆烂:FPS市场沦为“矮子堆里拔将军”

 

 动视敢对COD系列“躺平割韭菜”的底气,首先来自竞争对手的全面溃败。纵观近五年的FPS市场,能对COD构成威胁的IP几乎全军覆没。


《战地》系列:从“神仙打架”到“小丑互殴”

  

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曾经的《战地》凭借大规模战场、载具协同和物理破坏,与COD分庭抗礼。但《战地5》魔改历史遭玩家抵制,《战地2042》首发时Bug成灾、内容空洞,甚至被玩家调侃“2042年才能修好”。DICE的摆烂直接导致《战地》口碑崩盘,EA不得不靠“打骨折”促销和“用爱发电”的漫长更新勉强续命,彻底丧失与COD正面抗衡的资格。🥺😢

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看看战地6能否扳回一局

《光环》:微软的“龟速运营”葬送王牌IP


《光环无限》首发时凭借扎实的射击手感和免费模式吸引大量玩家,但343工业的运营节奏堪称灾难:赛季更新拖延、内容产能低下、外挂治理不力,玩家在“肝通行证—长草—退坑”的循环中流失殆尽。当COD每个赛季能塞入新地图、武器和剧情时,《光环》连修复一个“穿模Bug”都要等半年,微软亲手将“太空歌剧”做成了“时代眼泪”。

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其他厂商:玩法不对标,而玩法相似的有争议


  《彩虹六号》《逃离塔科夫》等游戏瞄准硬核玩家,但高门槛的机制和缓慢的节奏注定难以吸引大众;《Apex英雄》《VALORANT》等竞技类FPS虽然火爆,却缺乏COD的“电影化叙事+休闲娱乐”属性;至于《穿越火线》《CS2》等老牌IP,要么困在氪金付费的泥潭,要么彻底沦为“电竞模拟器”。当COD用“好莱坞爆米花式体验”通吃休闲玩家、剧情党和电竞用户时,竞品们却在细分市场里卷到头破血流。

  

  当然以上所举例子也可以主要归咎于其他游戏的玩法上并不完全对标于COD,而玩法几乎类似的育碧新作《不羁联盟》高开低走,一开始获得了巨大的成功,但后来却因为其服务器稀烂,更新迟缓,仅仅不到数月便宣布关服,令人惋惜。而网易新作《界外狂潮》据玩家体验有着COD的爽快感,但由于缝合太多而导致定位不清而现在饱受争议,但后续的运营有待观察,让我们继续观望之。

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彩六的韩国春节事件争议

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不羁联盟运营数月选择关服

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网易新作界外狂潮玩法存在争议

  这种“竞品真空”让动视有恃无恐:“反正玩家没得选,年货再烂也有人买单。”

二、动视的“垄断三板斧”:成本霸权、社交绑架与沉没成本陷阱


  以上列举要素的本质或许可以说是玩法上的不同,那么可能网友要问,如果是玩法接近的死斗向的游戏为什么也超不过COD嘞?🤔🤔

  

竞品的弱势固然是外因,但动视深谙“垄断经济学”的套路,用三重组合拳将玩家锁死在COD生态中。


“3A成本霸权”:用钞票碾压行业规则


  动视常年将“单作7亿美元研发成本”挂在嘴边,塑造“贵有贵的道理”的舆论氛围。但细究其成本结构,高昂的营销费用(如邀请明星出演、购买摇滚乐队版权)和“年货化”的流水线开发(复用引擎、模块化设计)才是大头,真正用于玩法创新的投入寥寥无几。即便如此,动视仍能凭借COD的销量基本盘(如《现代战争II》首周狂卖10亿美元)和内购暴利(《战区》皮肤日赚500万美元)碾压竞争对手。当其他厂商为“回本”发愁时,动视已经在用“钞能力”制定行业规则。

这次让我们认真分析下为什么总说“使命召唤没竞品?”-第3张

销量高就是硬气呐

“社交绑架”:不玩COD,你就没朋友(欧美社群)

 

 COD早已超越游戏范畴,成为欧美青少年社交的“硬通货”。动视通过深耕电竞联赛(CDL)、主播合作和跨平台联机,将COD打造成“社交刚需”:朋友开黑需要它,主播热度依赖它,电竞选手靠它谋生。玩家一旦退坑,就可能面临“无人组队”“看不懂梗”“脱离圈子”的社交惩罚。动视甚至将这一逻辑植入付费设计——限定皮肤、武器蓝图和战队标签成了“社交货币”,不氪金?那你就是派对上唯一穿地摊货的“土鳖”。


“沉没成本陷阱”:退坑?你舍得那堆传家宝吗?

 

 COD系列通过账号数据继承(如《战区》整合历代武器等级)和长期运营活动,让玩家的时间与金钱投入不断累积。肝了300小时的通行证、氪了500美元的联动皮肤、解锁了全钻石迷彩的枪械……这些沉没成本构成隐形枷锁,使得玩家即便不满也得咬牙坚持。动视的算盘很清晰:“你可以骂我,但绝不敢轻易放弃‘电子骨灰盒’。”


三、玩家的“斯德哥尔摩综合征”:没有选择,只能“边骂边氪”

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在竞品缺失和动视垄断策略的双重挤压下,玩家群体逐渐陷入集体无意识的“妥协循环”:


“年货虽烂,但总比没游戏玩强”


当《COD20》被曝出“用《战区》地图拼凑单人战役”时,玩家的愤怒更多源于“年货下限越来越低”,而非彻底拒绝购买。毕竟,市面上找不到另一款能提供同等视听体验、且能“下班后无脑突突10分钟”的替代品。

 

“骂归骂,新皮肤真香”


动视精准拿捏玩家心理:前一秒社区还在声讨“700元捆绑包抢钱”,下一秒“祖国人终结技”或“哥斯拉皮肤”的演示视频便冲上热搜。“骂策划”成了行为艺术,而氪金则是“真香”的沉默共识。

(笔者本人也买了cod21的绿龙组合包,捏马是真的帅啊🤓🤓)

 

“我们骂COD,是因为爱它啊!”


这种“恨铁不成钢”的情绪反而巩固了COD的生态位。正如玩家自嘲:“如果哪天没人骂COD了,那才是FPS的末日。”动视甚至将玩家的怒火转化为营销工具——争议性越大,越能维持话题热度。

这次让我们认真分析下为什么总说“使命召唤没竞品?”-第3张

四、破局之道:谁能把动视逼出“舒适区”?


COD的垄断看似牢不可破,但危机早已暗流涌动:

 

微软收购后的“XGP诅咒”

随着动视暴雪并入微软,COD系列极可能被纳入XGP白嫖套餐。短期看,订阅制能扩大用户基数;但长期而言,免费化将削弱玩家对单作的付费意愿,迫使动视更依赖内购变现,进一步激化“逼氪”矛盾。

 

AI技术颠覆开发逻辑

《幻兽帕鲁》等游戏已证明,中小团队借助AI工具也能以低成本实现高产能。若未来有厂商利用AI快速产出高质量FPS内容,COD的“成本护城河”将瞬间崩塌。

 

这次让我们认真分析下为什么总说“使命召唤没竞品?”-第3张

玩家觉醒:用脚投票的时代终将到来

当Z世代玩家厌倦“公式化3A”,转而拥抱《绝地潜兵2》《深岩银河》等创意作品时,COD的“好莱坞套路”终会过时。事实上,2023年《COD20》销量同比下滑15%已释放危险信号——没有永远的垄断,只有不够争气的挑战者。

 

这次让我们认真分析下为什么总说“使命召唤没竞品?”-第3张

你是cod学长吗✌🤓✌

 

结语:垄断者终将被自己打败


游戏史上,从《魔兽世界》到《堡垒之夜》,没有哪个IP能永远统治市场。动视的“垄断霸权”本质上是行业创新乏力的阶段性产物,而当玩家疲惫于“年货PUA”、当技术革命撕开“成本神话”、当挑战者用新玩法重新定义FPS时,COD的帝国崩塌或许比所有人预想的更快。唯一的问题是:动视会在下一个“战地级对手”出现前榨干IP最后一滴血,还是主动走出舒适区,重新学会敬畏玩家? 答案写在了每一份“边骂边买”的订单里。


(笔者第一次写长文,在写作过程可能会有地方有纰漏 ,望指教。

大家觉得分析的还可以的话能给俺一个免费的赞赞吗,电一下也不是不可以,谢谢老爷们抽空阅读😘😘😘爱你喵)


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