《原神》4.3版本深淵12層打法心得


3樓貓 發佈時間:2024-01-10 15:34:04 作者:棄劍不負你 Language

《原神》4.3版本深淵有著一定的難度,本期深淵在打的時候有什麼需要注意的細節呢,下面請看“棄劍不負你”帶來的《原神》4.3版本深淵打法心得,希望能夠幫助大家。

本期深淵簡評

首先聊聊本期的淵月祝福。

《原神》4.3版本深淵12層打法心得 - 第1張

本期的buff可以說是相當離譜,拾取晶片提供增傷,最高給到了45%的全增傷數值,能吃滿的隊伍相當於直接白嫖了一個萬葉的增傷,傷害提升可以說非常大。

這期淵月祝福最直接的受益者當然就是當期up的角色娜維婭了,她在上半的發揮也是不負眾望,各種超低配的通關表現可以說是相當亮眼。其它角色吃這個buff倒是比較隨緣,一般來說帶了巖系都能蹭一點,另外巖c打水形幻人的時候則基本上都能吃滿。

深淵排布方面——

本期深淵依舊沒有出現什麼膨脹情況,無相鐵、雷音權現、大小寶、鍍金旅團、龍蜥、丘丘王……這些對手可以說是再熟悉不過了。同時部分怪物掉球還很多,因此雷音、龍蜥和無相鐵帶來的充能壓力也得到了較大的緩解。

原先看上去最難打的300w血水形幻人,因為另一路沒有輸出壓力的緣故,也無法給到玩家太高的滿星難度。基本上陣容選對、主c不暴斃、再配合一點練度就能輕鬆過關。

上半的主題是打樁和對單轉火。

三間加起來只有12-2最後一波有兩隻怪一起出的情況,但是很難稱得上絕對的打樁——第一間無相鐵的三個階段都很考驗隊伍的轉火能力,第二間也有多達三個批次,像賽諾這樣轉火會掉buff的角色打起來就很不舒服,需要頻繁切下臺補輔助技能。當然影響最大的還是萬葉,後臺不觸發風套以及第三間的水附著,使得萬葉在後兩間的作用大不如前。

下半的主題則是精英怪對群以及特定元素解。

巖盾和雷附著使得下半更為利好大劍角色、草系角色和鍾離。怪物的強攻擊慾望也使得下半對抗打斷需求提高、聚怪需求降低。

本期深淵簡評就到這裡,接下來筆者也會為大家講解12層全間的打法和要點以及挑戰過程中的注意事項和戰鬥技巧。

12-1
上半

▶一圖流(怪物站位&注意事項)

《原神》4.3版本深淵12層打法心得 - 第2張

▶詳細解析

本間的對手是2.0時代的老朋友恆常機關陣列(後文稱無相鐵)。不過它上一次登場已經是3.3版本的事了,可能有許多較晚入坑的小夥伴對它並不熟悉,這裡就講解得細緻一些。

無相鐵的第一階段有鎖血機制(鎖在30%),當血量低於35%時就會在當前動作結束後進入絕對防禦狀態,分裂並召喚遺蹟機兵。

開局第6秒開始會有如下所示的幾種動作:

1.鎖定炮擊(原地不動,第13秒進入下一動作判定)

2.飛天后砸地(時間同上)

3.以及三連擊後飛天砸地(速度最慢)

4.如果第一個動作判定時站位距離無相鐵較遠(兩個身位的樣子),無相鐵還會釋放激光技能。

遇到激光時如果及時繞背,這個動作會在第15s完全結束,如果不及時繞背它就會一直釋放很久。一般來說除非傷害卡線且沒有生存問題,否則不考慮在原地硬扛著激光一波打鎖血。當無相鐵進入下一個技能判定後,即便它已經鎖血,它也會放完技能再召喚機兵。

注:冰附著會減緩無相鐵的所有動作。如果一分鐘左右boss仍沒有達到觸發轉階段的血量,它會自動進入第二階段。

在無相鐵轉階段期間仍可以被攻擊,這段時間可以用來打掉30%-35%之間的血量,也可以打球充能給第二波循環做準備。隨後它進入絕對防禦狀態,這時候就可以提前上一些buff。(草神e可以直接透過無敵給本體或機兵上標記)

無相鐵召喚的機兵有四種,分別是三角、蛇、螃蟹和水母,擊敗獲得強化的機兵以後無相鐵進入虛弱狀態。

其中三角和蛇血量相同,螃蟹和水母會多十餘萬。它們出血條的速度也有明顯差別,其中螃蟹、三角和蛇比較快,而水母出血條非常慢,如果你練度較低,滿星時間緊張,那麼在看到獲得強化的機兵是水母時可以直接選擇重開。

每種機兵的特殊動作這裡也提一下。

小三角:最好打的怪,貼著它會朝著你的反方向後撤,可以利用這個機制把它引到本體旁邊。

蛇:會隨機鑽地且無解(目前嘗試在出血條前站在它身後一段距離也許能降低概率),這個只能碰運氣。鑽地時和剛出來時是無敵的,需要攻擊核心或者帶削韌的技能打斷它動作,不然會持續釋放強削韌的吸附技能並爆炸,後續再鑽一次地,拖非常長的時間。

螃蟹:跳和開盾。開局離它遠有概率直接跳過來,是削韌較強的技能,可以注意躲避。可以利用此技能把它拉到本體旁邊,但這個動作不是100%出要碰運氣。

開盾就比較噁心了,會直接頂掉你正面幾乎所有的傷害,卡肉還很嚴重,還會有打斷你動作的反擊,甚至還會跟著你的朝向轉。最直接的辦法是看它快開盾了(露出核心),直接給它核心連著來兩下讓它癱瘓。這裡雷國比較好用,兩下超載基本上就能把它拿下。

水母動作比較菜,標誌性技能是會低頭頂你一下(帶位移),這個技能核心特別好打,隨便一下就癱瘓了。

打完機兵就沒什麼好說的了,無相鐵會解除絕對防禦並進入虛弱狀態,虛弱時所有抗性降低40%,是很好的輸出窗口期。此時隨便交點技能收掉就行,來不及打完的話就等著打第二輪。

下半

▶一圖流(怪物站位&注意事項)

《原神》4.3版本深淵12層打法心得 - 第3張

▶詳細解析

本間應對的也是帶鎖血機制的boss:雷音權現。雷音在2.0那個主流隊伍都是神裡永凍和雷國的時代看著很難對付,但現在索敵優秀、不怕附著的隊伍越來越多,雷音已經算不上什麼難處理的怪了。

雷音有個標記機制,當你身上沒有它的標記時它永遠是瞎子,只會炸氣和原地打轉,靠技能命中或是外側探針疊怒氣。其中這個炸氣是在連續受到多段傷害後的反擊性技能,會相對突然一些,但在熟悉以後這些都算是很好躲的技能。當然如果你沒有躲掉影響也不大,標記到你後雷音會疊滿怒氣轉階段,炸一次氣後放一次高傷害電門(這個直接對著一邊的門衝刺一下就能躲)然後開始瞬移。

PS:如果令它滿怒時的怒氣來源於外側的三枚探針,它仍將轉階段但並不會鎖血。

狂暴階段,在貼近雷音的情況下,雷音只會釋放雷牆和旋轉攻擊兩個技能,可以較為輕鬆地處理,注意在每15秒一次的瞬移後及時跟上就行。同時注意不要距離場地中心過遠,否則雷音也會瞬移回場地中心,增加我們追擊的難度。

雷音在場地較為邊緣的位置時可以背對場地中心,注意觀察雷音抬手,利用雷音旋轉攻擊將雷音往場地中間拉,其他時候站在雷音腳下輸出即可。

注意以上事項以後,雷音頂多算個稍微靈活一點的樁子,像草行久、散琺這樣強索敵的隊伍基本上也不會丟傷害。

順便提一嘴,由於永久雷附著的存在,妮綻裡的水系永遠也打不穿激元素底,加上草系角色能白嫖激化,因此妮綻也算是非常好打雷音的隊伍。

12-2
上半

▶一圖流(怪物站位&注意事項)

《原神》4.3版本深淵12層打法心得 - 第4張

▶詳細解析

12-2上是薛定諤的對單轉火間。

兩隻單怪後兩隻大寶一起出,看上去好像是3.4上半那種考驗對單轉火的單間,但是由於一三兩波機器人血量都挺高的,實際上在平民練度下也沒有太高的轉火需求,安心打樁即可。

第一波挖掘機,以往它都是和其它怪一起出的,多動症屬性會很影響聚怪,但這次就它一個,沒有聚怪的需求,因此注意它的轉圈高傷技能、別被持續打斷即可。

第二波小寶刷在原地,太簡單就不提了。第三波兩隻大寶站位會有點散,比較推薦站在它們兩個中間並靠近任意一隻,等另一隻走過來再跑到外側調整輸出方向,它們會自動走到一起。

如娜維婭這樣e是貫穿傷害的角色,就很適合這種三點一線的站位,通過長e可以比較方便地同時輸出兩隻怪。

下半

▶一圖流(怪物站位&注意事項)

《原神》4.3版本深淵12層打法心得 - 第5張

▶詳細解析

本間則是巖屬性怪全家桶的陣容。

第一波巖漂浮靈+巖史萊姆卡死巖c走下的路,同時對破巖盾產生了一定的需求——當然這個盾力大磚飛其實也不難。最簡單的方法自然是鍾離eq,可以直接破完全部盾條,其它例如超載、下落攻擊、大劍普攻等鈍擊也有很高的破盾效率。

值得一提的是,這個史萊姆的模型是很好踩的,我們可以用近戰角色直接踩到它頭上下落攻擊加快破盾。至於聚怪,直接跑到一側漂浮靈外側即可。有條件可以先擊殺漂浮靈,讓它的亡語自爆少拖一點時間。

第二波龍蜥的站位則比較尷尬,因為刷得離第一波怪很近,所以不是很適合遠距離拉怪。而且它模型大韌性低,萬葉這種傳統聚怪也不好用(除非鍾離大招定住或者凍結住),所以推薦直接對著一隻輸出,離另一隻遠點就行,這樣拉開距離了另一隻很快就會自己跳過來。

第三波巖丘丘王的站位就比較適合拉怪了,打完第二波我們可以直接跑到場地最前面,等兩隻丘丘王自己同步跳過來即可。這裡提一嘴,丘丘王的巖盾不是免傷或減傷盾,我們即使不破這個盾也不影響我們輸出,只是降低它的攻擊慾望而已,大家可以根據隊伍配置進行權衡。

12-3
上半

▶一圖流(怪物站位&注意事項)

《原神》4.3版本深淵12層打法心得 - 第6張

▶詳細解析

本間應對的是新怪水形幻人。

它全程自帶水附著,因此常規狀態下我們只能擴水和雷兩種元素。但目前適合打純色的雷c只有雷神,因此其實也說不上抬雷系。

但也有些特殊情況下的擴散:6萬/6命琳妮特+6命班尼特/重雲利用雙附魔武器擴散減抗(吃不到萬葉天賦增傷),琴班利用自擴散減抗(需求琴自身掛火,建議qe而不是eq),砂糖利用香菱鍋巴的火實體擴散減抗(可以吃到砂糖精通天賦),都是些減火抗的手段,選擇玩火c且第三間缺傷害的朋友可以在這個單間考慮火c+砂班香的配隊,利用砂糖和鍋巴的配合來擴火減抗,非常適合本間的攻堅。

怪物機制方面,水形幻人會在開局15s放一個半幻人,我們可以利用元素反應消除,其中冰草效率最高摸一下就能消去,其它元素會慢一點。

這個半幻人基本上可以認為必須打,因為一段時間後它會被本體吸收進入狂暴,期間提高本體45%抗性並大幅增加傷害,深淵特化版本該buff會持續兩個技能,讓我們難以輸出且很容易暴斃。

不過深淵版本的水人吸收半幻人時間推遲,因此我們第一時間不打也行,可以等我們第一輪循環打完(多數隊伍約20s出頭)再去搞定這隻半幻人。

技能方面其實沒什麼好說的,它的攻擊抬手前搖非常明顯,等它砸下來時閃避即可。怕死的話建議下掉一些對本間挑戰無關緊要的角色改為攜帶鍾離(例如水後臺),鍾離的護盾不會受增幅反應傷害加成的影響(也就是沒破盾時不用擔心班尼特內鬼火),並且這期淵月提供的增傷也相當可觀,一般不會出現缺傷害的情況。

下半

▶一圖流(怪物站位&注意事項)

《原神》4.3版本深淵12層打法心得 - 第7張

▶詳細解析

丘丘王的聚怪自然不用多說,開局到場地最後面等它跳過來即可。

鍍金旅團現在開局釋放厄靈時會立刻加抗性,這時候打輸出效果並不理想,聚怪也聚不動,建議直接等厄靈出來再打爆發。

擊殺厄靈後旅團本體會受到一段高額自傷,練度不高的情況下也能比較輕鬆的連人帶厄靈一波帶走。

至於給本體掛元素讓自傷打反應(這裡其實僅限於火旅團,可以偷個蒸發融化什麼的)已經是老生常談,這裡就不過多贅述了。

另外提一個小技巧——提前預判旅團位置開好溫迪q再打死丘丘王,能吸斷旅團的入場動作讓它失去高抗一套帶走,練度高的朋友可以嘗試,練度低就別考慮了。(沒點配置肯定是沒法連秒雷丘和旅團的)這裡由於這個思路太偏競速就不演示了。

滿星陣容推薦

接著是本期深淵的滿星陣容推薦:

上半

適合巖c、雷神主c、風c、部分火c

1.娜維婭 鍾離(任意巖)香菱 班尼特

2.雷神 九條 萬葉/鍾離 班尼特(萬葉高生存壓力)

3.流浪者/魈 琺露珊(六命)鍾離/香菱 班尼特

4.艾爾海森 行秋 納西妲 久岐忍(第三間略虧傷害)

下半

適合草c、綻放隊、直傷水c、風c

1.那維萊特 芙寧娜 萬葉 鍾離/白朮

2.艾爾海森 行秋 納西妲 久岐忍

3.流浪者/魈 琺露珊(六命)鍾離/芙寧娜 班尼特

4.心海 妮露 納西妲 柯萊/白朮

總的來說本期深淵難度偏低,但是以往大家依賴的“葉天帝”萬葉並不好用(其實主要是風套不好用),反而是鍾離/琺露珊等高覆蓋率的通用減抗角色發揮更亮眼。

在常規元素C式微的情況下,幾位風、巖屬性的主c可以說是體驗極佳,如果大家box裡有一斗或者有6琺的魈、流浪者,不妨拿出來試試,也許對通關有奇效哦!

《原神》4.3版本深淵12層打法心得 - 第8張


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