【影視動漫】主創談《重返寂靜嶺》,100%尊重原著的俄爾甫斯神話,你怕了嗎?


3樓貓 發佈時間:2022-10-27 20:13:03 作者:光影中的旅途 Language

主創談《重返寂靜嶺》,100%尊重原著的俄爾甫斯神話,你怕了嗎?

距離電影《寂靜嶺》第一部已經過去了16年的時間,導演“克里斯多夫·甘斯”面對《寂靜嶺》這樣的遊戲改編作品,不僅僅是一位導演,他自身更是一位遊戲粉絲,也正是因為這樣才使得這部電影在當年大獲成功。可讓人意外的是,就是這樣享譽全球的作品,科樂美后來卻很長時間沒有再發行新的遊戲,但就在今年,不僅《寂靜嶺》遊戲陸續誕生了續作和重製版,就連電影《寂靜嶺》也重新歸來了。

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導演親自登門拜訪

這部電影能夠誕生的主要原因,起初並不是科樂美在商業上的規劃,反而是導演克里斯多夫·甘斯親自找到了科樂美,作為一個遊戲粉絲,也作為《寂靜嶺》的導演,克里斯多夫·甘斯表示自己對這部作品確實是念念不忘,所以就主動登門拜訪,幸運的是,科樂美也二話不說就答應了。畢竟是一件雙贏的事情,沉寂了多年的經典,有這樣知根知底的導演保駕護航,重新打響知名度,必然是一件好事。

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100%尊重遊戲

對於遊戲改編作品來說,粉絲們最擔心的事情莫過於電影對遊戲的改編,尤其是近幾年的作品來說,以卡普空的《生化危機》為例,其內容著實讓人不敢恭維,可以說與遊戲根本就是兩個東西,這也讓不少遊戲粉絲感到厭惡,可針對於這一點,克里斯多夫·甘斯保證大家可以放心,因為他會百分百尊敬遊戲中的設定,雖然他們會有創新的部分,但即使是創新和改編,也要建立在對原著尊重的基礎上,毫不誇張地說,克里斯多夫·甘斯對《寂靜嶺》系列有特別的敬意。

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正如他所說的那樣,在他的眼裡,《寂靜嶺》可不僅僅是一個遊戲而已,而是一個藝術,這句話可能會讓一些不喜歡遊戲的小夥伴感覺費解,但事實上,無論是電影還是遊戲,本質上來說,它們就是一種技術,因為技術的發展才誕生了這樣的娛樂形式,只要是娛樂,那麼與商業自然無法脫離關係,但更重要的是,這門技術都可以增添戲劇,內容,有了戲劇和內容,也有創作者要表達的思想,包括美術,構圖,體驗感等等,種種因素綜合起來,遊戲當然可以被稱之為是一種藝術,而《寂靜嶺》顯然就是這樣的作品,尤其是遊戲《寂靜嶺2》更是如此,這也是為什麼該作品會有重製版的原因。

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除此之外,導演克里斯多夫·甘斯還保證一些經典怪物也會在此次的電影中登場,不過他們也會增加一些新的設計,不會原封不動的再次端給觀眾,比如說“三角頭”就是很好的例子,導演已經公佈了它會在電影中登場,不過我相信大家最期待的還是《寂靜嶺》中的小護士,那曼妙的身姿,估計會讓人很多人忘記自己明明是在看一部恐怖電影,這麼經典的元素,希望導演還是要保留下來的,畢竟粉絲的意見很重要,大家都是為了電影好。

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俄耳甫斯神話式的故事

導演確定此次的《重返寂靜嶺》雖然是一部重啟作品,但世界觀還是電影第一部中的那個地方,只不過已經物是人非了而已,是全新的主角來到寂靜嶺所發生的故事,而他來到這裡的目的應該也是要找一個人,只不過具體的內容,導演定然不會公佈,但主創們卻提到了一個關鍵詞,那就是“俄耳甫斯神話“,可能有的朋友會感覺陌生,但聽完這個故事,估計就能明白《重返寂靜嶺》大體的故事概念了。

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古希臘神話中,在“色雷斯”生活著一個名為“俄耳甫斯”的人,是一位著名的詩人和歌手,他的父親是光芒,畜牧,音樂之神“阿波羅”,母親則是司管文藝的繆斯女神“卡利俄帕”,這也讓俄耳甫斯生下來就有非凡的音樂天賦,所以從小時候開始,只要是他所彈奏出的琴聲,無論是野獸還是惡鬼,都可以在琴聲的安撫下變得溫順安靜起來,也因為這樣,他加入了英雄的隊伍,開始了自己的冒險,並利用自己的琴聲一次次的克服了許多困難。

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其中最具有代表性的一次就是與海妖的對決,傳說中的海妖​塞壬是三位人頭鳥身的女妖,她們在與世隔絕的小島上,利用自己的歌聲迷惑路過的人,只要是聽到她們歌聲的人都會忘乎所以,拋妻棄子,追尋女妖而去,最後的結果就是被海妖殺死,哪怕是英雄的隊伍也依然被她們吸引,無法自拔,就在快要全軍覆沒的時候,俄耳甫斯淡定的彈奏了一曲,驅散了海妖的歌聲,讓大家恢復了神志,最終離開了這個地方,由此可見,俄耳甫斯的琴聲是多麼動人和正義了。

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所以說,如果我們把“寂靜嶺”比作為海妖的話,那麼《重返寂靜嶺》的故事概念應該就浮現在腦海中了。還是很符合《寂靜嶺》神秘,迷人,朦朧的氣質,說明導演把握得很準確,順便一提的是,克里斯多夫·甘斯也是這部電影的編劇,而他也不斷地強調,《寂靜嶺》最有意義的地方也莫過於針對心理上的恐怖,電影也是要竭盡全力去還原這一點,整體來說,導演對於《寂靜嶺》的喜愛是溢於言表的,更何況還有第一部的成功,雖說第二部有些失敗,但以他的實力來說,想要把《重返寂靜嶺》拍好,應該是問題不大。

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