LOL將在4月3日凌晨0點開始全區停機維護(請注意:4月2日23點將關閉排位賽入口,不會影響正在進行中的排位賽)發佈14.7版本,預計停機時間為0:00-12:00 。對於在停機期間結束的活動,其實際結束時間也將提前至停機維護開始時,敬請留意
14.7版本來了!這次不是愚人節玩笑!
這次是真的!這一次,《英雄聯盟》團隊對一些英雄的輔助位傷害輸出進行了一些改動,並解決了一些影響著賽娜和輔助裝的討厭BUG。《英雄聯盟》團隊還進行了一些改動,目標是將單排霸主沃利貝爾帶回基準線,並進行了一些調整來給奧拉夫更多打野強度。《英雄聯盟》團隊還撤回了對打野位芮爾的一些改動,然後為那些想要玩打野位塞拉斯的玩家們提供了略微更多的打野強度。《英雄聯盟》團隊還對加里奧進行了一些後續改動,以激勵他在近戰距離的作戰時間更久一些。
《英雄聯盟》團隊還對輔助和坦克們進行了一系列的極地大亂鬥平衡性調整、更新了對DirectX的支持、並帶來了一些愚人節皮膚!
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注:國服的公告基於國服更新的實際版本數值,Riot遊戲設計團隊如在版本內對平衡性進行調整,國服運營團隊將根據更新籌備進度發佈版本內更新公告。後續可能基於實際運行效果進行優化,且不同機器配置下效果可能不同。
版本要聞
【奶酪首領 圖奇】、【榴蓮龍龜 拉莫斯】、【嘟!嘟 !奧恩】、【鱷加斯】、和【香濃芝士 扎克】已在14.7版本內。
斯卡納 視覺與玩法更新
“你對這個世界的影響,好比一粒沙沉浮於一片荒漠。我會讓你看清楚。”
你感覺到腳下土地的震顫了麼?那是因為斯卡納的視覺與玩法更新將在這個版本到來!
斯卡納技能介紹
斯卡納英雄預告
斯卡納英雄傳記
DX9棄用
為了保持遊戲的穩定性和性能,《英雄聯盟》團隊需要取消對那些不再被玩家廣泛使用的較舊硬件或軟件的支持。為了達成這個目的,在接下來的幾個補丁中,《英雄聯盟》團隊將移除《英雄聯盟》和【雲頂之弈】對DirectX 9的支持和手動選擇的功能。如果你當前選擇使用DirectX 9,那麼本遊戲將在《英雄聯盟》團隊移除這一支持後自動禁用這個選項。如果你因硬件不兼容問題而運行 DirectX 9,《英雄聯盟》團隊建議你儘快升級你的設備,以便你可以繼續遊玩。
《英雄聯盟》團隊目前準備在14.9結束對DirectX 9的支持,如果計劃有變,那麼會在未來的版本公告中告知大家。
英雄
青鋼影 卡蜜爾
Q額外移動速度提升,冷卻時間縮短。W外圈傷害提升。E傷害降低。
自從牆體被後移之後,卡蜜爾在上路就非常難過。《英雄聯盟》團隊認為她可以在將來獲得更大範圍的改動,但這並不意味著現在不能增強她。因此,《英雄聯盟》團隊加強了她在對線期的一些限定上路的強項,便於她在對線打出優勢後將優勢帶到遊戲的其餘階段。《英雄聯盟》團隊主要是給了她更好的接近目標能力,而這是她在對線獲得經濟和經驗優勢後真正需要的。因為《英雄聯盟》團隊擔心輔助位卡蜜爾的強度等級,所以降低了她的鉤鎖爆發能力作為補償。《英雄聯盟》團隊希望她在這兩個位置上都是可行的,尤其是上單玩家能感受到更大的影響力。
Q - 精準禮儀
額外移動速度:30/32.5/35/37.5/40% → 30/35/40/45/50%
冷卻時間:9/8.25/7.5/6.75/6 → 9/8/7/6/5
W - 戰術橫掃
外圈基礎傷害:5/5.5/6/6.5/7%最大生命值 → 6/6.5/7/7.5/8%最大生命值
E - 鉤索
傷害:80/110/140/170/200 (+90%額外攻擊力) → 60/90/120/150/180 (+90%額外攻擊力)
無雙劍姬 菲奧娜
基礎攻擊力降低。
菲奧娜有點太強了,尤其是在遊戲前期,這個時期更多的應該是技術對抗,而不是感覺像是她在默認佔據上風。因此,《英雄聯盟》團隊對她的基礎攻擊力進行了一個小改動,來調整她在與其它戰士打持久戰時的優勢。
基礎屬性
攻擊力:68 → 66
正義巨像 加里奧
被動傷害提升。W害減免提升。E傷害提升。
上個版本,《英雄聯盟》團隊預先削弱了加里奧,來確保那些改動在實裝時不會過於強力。但由於他在實裝後的強度略弱於預期,因此,《英雄聯盟》團隊撤回了這些不再必要的改動。《英雄聯盟》團隊特地回退了那些更加影響他的近戰能力的改動,因為他需要來自W的耐久度和來自被動與E的傷害以在那段窗口期確保擊殺。雖然被動成長性的增強也會強化他的全法系出裝,但《英雄名》團隊對這個結果表示可以接受,因為這個改動更偏中單位並且對他的法系和生命值出裝依然有幫助。
被動 - 巨像重擊
魔法傷害:15-200 (基於等級) (+100%攻擊力) (+40%法術強度) (+60%額外魔抗) → 15-115 (基於等級) (+100%攻擊力) (+45%法術強度) (+60%額外魔抗)
W - 杜朗護盾
魔法傷害減免 (減免效果對物理傷害減半):20/25/30/35/40 (+4%每100額外魔法抗性) (+1%每額外生命值) → 25/30/35/40/45% (+4%每100法術強度) (+8%每100額外魔法抗性) +1%每額外生命值)
E - 正義衝拳
傷害:75/115/155/195/235 (+90%法術強度) → 90/130/170/210/250 (+90%法術強度)
天啟者 卡爾瑪
W的禁錮時長在前幾級降低。R+E群體護盾值提升。
卡爾瑪上個版本改動的實裝情況非常接近於《英雄聯盟》團隊的目標,但《英雄聯盟》團隊依然想要再加把勁來維持她在輔助位的強度等級。為了做到這一點,《英雄聯盟》團隊的將她的E的技能等級與R+E的數值脫鉤,使其與她的其他技能更加一致,並且減輕了你在不將大量技能點投入到E時的懲罰感。這些改動應該會會讓她的R+E對次要目標們的護盾值淨提升20%~25%。
W - 堅定不移
禁錮時長:1.4/1.55/1.7/1.85/2 → 1.6/1.7/1.8/1.9/2
R - 梵咒
R+E群體護盾:39-129 (基於E和R技能等級) (+31.5%法術強度) → 45/81/117/153 (基於R技能等級) (+40.5%法術強度)(備註:移動速度和單目標護盾未改動)
影流之鐮 凱隱
Q傷害提升。
影流刺客凱隱在上個版本遭受了巨大打擊,很大程度上是因為他與【褻瀆九頭蛇】的協同作用被嚴重削弱。他在出其它裝備時依然有一些還算像樣的出裝,因此《英雄聯盟》團隊會在考慮到那些裝備的情況下對他進行增強,因為預計他的統計數據會隨著玩家們對新常態的適應而攀升。這些改動也略微增強了拉亞斯特,畢竟他在變身前使用的還是基礎版的Q。
Q - 巨鐮橫掃
傷害:75/95/115/135/155 (+80額外攻擊力) → 75/95/115/135/155 (+85%額外攻擊力)
光輝女郎 拉克絲
被動魔法傷害提升。Q魔法傷害提升。
輔助位拉克絲會因這個版本的【扎茲沙克的潰口】改動而受到打擊,並且由於她目前處在一個合理的強度等級上,因此《英雄聯盟》團隊想給她一個補償性的增強。於是《英雄聯盟》團隊以一種中單位和輔助位都受益的方式增強了她的收益係數,但應該略微更偏向中單位,因為清線能力也得到了增強。
被動 - 光芒四射
魔法傷害:30-200 (基於等級) (+25%法術強度) → 30-200 (基於等級) (+30%法術強度)
Q - 光之束縛
魔法傷害:80/120/160/200/240 (+60%法術強度) → 80/120/160/200/240 (+65%法術強度)
喚潮鮫姬 娜美
W魔法傷害降低,治療效果提升,並且彈跳的衰減降低。E魔法傷害降低。
娜美正處於她史上最弱的時期之一,《英雄聯盟》團隊認為她需要一點愛。與輔助位傷害方面的其他改動一致,《英雄聯盟》團隊抽走了一些中期傷害——從她的E的各技能等級傷害以及W的法強收益率之中——並將這些強度重新添加到她的治療和W的彈跳強度帶來的整體團戰輸出上。
W - 衝擊之潮
魔法傷害:60/100/140/180/220 (+55%法術強度) → 60/95/130/165/200 (+50%法術強度)
治療效果:55/75/95/115/135 (+25%法術強度) → 55/80/105/130/155 (+40%法術強度)
彈跳修正:-15% (+7.5%每100法術強度) → -10% (+10%每100法術強度)
E - 喚潮之佑
魔法傷害:20/35/50/65/80 (+20%法術強度) → 20/30/40/50/60 (+20%法術強度)
沙漠死神 內瑟斯
被動生命偷取提升。Q額外物理傷害提升。
內瑟斯在單排中表現不佳。《英雄聯盟》團隊覺得他的成長性真的很優秀,但對線也是真的慘,一旦出錯就會被嚴厲懲罰。《英雄聯盟》團隊想通過提升他的Q傷害來減輕懲罰力度,以幫助他疊層並在前期用在對手身上時更好地進行換血。《英雄聯盟》團隊這次還提升了他的被動技能,畢竟上次削弱時【神聖分離者】還在,並且也不再有必要將它保持在較低值了。
被動 - 吞噬靈魂
生命偷取:11/16/21% (基於等級) → 12/18/24% (基於等級)
Q - 汲魂痛擊
額外物理傷害:30/50/70/90/110 (+【汲魂痛擊】層數) → 40/60/80/100/120 (+【汲魂痛擊】層數)
狂戰士 奧拉夫
Q添加了額外野怪傷害。W額外攻擊速度時長提升並且法力消耗提升。E在命中野怪時的冷卻返還提升。
奧拉夫本該是個紮實的打野位英雄,但最近日子不太好過,並且與塞拉斯類似,他在單人路已經很強大了。《英雄聯盟》團隊想給他更好的工具以在打野位上獲得成功,方式是提升了他的清野速度,因為他作為打野位的主要強項是戰略點控制能力,所以他的清野速度理應是遊戲中名列前茅的。
雖然這些改動將主要有助於奧拉夫的打野位,但依然會對他的上單位有所幫助,因此《英雄聯盟》團隊這次的改動還包含了他的終極技能法力消耗的提升。《英雄聯盟》團隊將密切關注這次改動的實裝情況,如果它過於限制了他的法力值,那麼《英雄聯盟》團隊將進行後續改動以確保他在上單位依然可行。
Q - 逆流投擲
(新增) 額外野怪傷害:5/10/15/20/25
W - 挺過去
額外攻擊速度時長:4秒 → 5秒
法力消耗:30 → 50
E - 魯莽揮擊
冷卻返還:每次普攻1秒 → 每次普攻1秒,命中野怪時提升至2秒
R - 諸神黃昏
法力消耗:0 → 100
虛空遁地獸 雷克塞
被動來自命中野怪、守衛和植物的怒氣獲取降低,並且前幾級的治療效果降低。
雷克塞目前在打野位略微過於強力了,但還算不上不合理。不過,她在上單位就是個難以撼動的大怪獸。《英雄聯盟》團隊正在拉動她的限定上路的平衡性槓桿,下調了前期的續航能力,預計對她的打野位也會有較小削弱。
被動 - 艾克塞之怒
來自小兵、守衛和植物的怒氣:12.5 → 5
治療效果:12-20%最大生命值 (基於等級) → 10-20%最大生命值 (基於等級)
鎔鐵少女 芮爾
基礎成長魔抗提升。Q移除了額外野怪傷害。W移除了額外野怪傷害。E移除了額外野怪傷害。
芮爾作為一名低經濟打野英雄,長期以來一直在職業比賽中佔據一席之地,擅長守住戰略點並且只需要很少的金幣收入就能發光發熱。不過,這一套只對這些非常少的玩家們有用的特殊強項經常阻止《英雄聯盟》團隊做出那些對90%的輔助位芮爾玩家來說很不錯的改動。因此《英雄聯盟》團隊撕掉了繃帶並移除了芮爾的所有野怪傷害修正器,從遊戲中移除了她的次級位置。由於這些修正器之前會將一點點強度帶到她的輔助位玩法中,因此《英雄聯盟》團隊給了她一次小幅直接增強來作為補償。如果這還不夠的話,《英雄聯盟》團隊樂於在之後的兩週時間裡給她更多一些強度。
基礎屬性
成長魔抗:1.85 → 2.05
Q - 裂陣
額外野怪傷害:已移除
W - 轟落/ 駕臨
轟落 - 額外野怪傷害:已移除
駕臨 - 額外野怪傷害:已移除
E - 全速衝鋒
額外野怪傷害:已移除
滌魂聖槍 賽娜
來自友軍輔助裝擊殺小兵的靈魂掉落變少了,來自賽娜擊殺小兵的靈魂掉落變多了。
《英雄聯盟》團隊注意到隨著14.1版本到來的一個BUG,會讓賽娜從輔助裝的處決效果中獲得完整掉率,而這大幅提升了她在下路發育位的強度。《英雄聯盟》團隊在這個版本修復了這個BUG,並將她在擊殺時的掉率調回了與之前相近的地方。
被動 - 赦除
友軍輔助擊殺小兵的靈魂掉率:28% → 8.4%
擊殺小兵的靈魂掉率:2.8% → 8.4%
熾炎雛龍 斯莫德
基礎護甲提升。Q基於暴擊幾率的額外傷害提升。
斯莫德在上個版本遭受的打擊比《英雄聯盟》團隊預想的更加猛烈,因此《英雄聯盟》團隊以一些不會非常令人挫敗的方式返還了一些強度。現在,由於他的E的避戰能力降低了,因此他可以獲得更多基礎耐久度了。並且現在他的後期強度沒那麼近似於必勝了,因此《英雄聯盟》團隊返還了一些傷害,但需要他出更加脆皮的裝備並且更加靠近他的目標。
基礎屬性
護甲:24 → 26
Q - 超級灼熱龍息
基於暴擊幾率的額外物理傷害:0-35% → 0-50%
琴瑟仙女 娑娜
被動斷奏傷害提升。Q友軍額外魔法傷害降低。W治療效果提升。E友軍移動速度提升。
娑娜,和娜美類似,在防禦性和功能性上的輸出獲得了增強,但對Q近似隱形的光環的傷害進行了補償性的削弱。《英雄聯盟》團隊還讓她的Q觸發被動增強了一些,因為它目前是最弱的選項並且是一個更加適合加強她傷害的地方。《英雄聯盟》團隊預計這些改動將為娑娜和她的隊友們帶來強度和感激。
被動 - 能量和絃
斷奏 傷害加成:40% → 50%
Q - 英勇讚美詩
友軍額外傷害:10/15/20/25/30 (+20%法術強度) → 10/15/20/25/30 (+10%法術強度)
W - 堅毅詠歎調
治療效果:30/45/60/75/90 (+15%法術強度) → 30/45/60/75/90 (+30%法術強度)
E - 迅捷奏鳴曲
友軍移動速度:10/11/12/13/14% (+2%每100法術強度) → 10/12/14/16/18% (+2%每100法術強度)
不滅狂雷 沃利貝爾
R冷卻時間提升。
沃利貝爾在單排隊列中依然有些過於霸道,並且《英雄聯盟》團隊看到在之前的削弱後,他的勢頭依然不減。首先,《英雄聯盟》團隊移除了他的Q和【焚天】之間的一個打破預期的交互,這個交互方式會為他提供極大的爆發傷害。其次,《英雄聯盟》團隊認為他需要被抽走更多一點點強度,並且認為喜歡用他的玩家們更看重來自Q的移動速度而非R的使用頻率,因此《英雄聯盟》團隊回退了一些之前對R冷卻時間的增強。
Q - 擂首一擊
暴擊僅會提升沃利貝爾的攻擊傷害部分,而非總技能傷害
R - 天聲震落
冷卻時間:140/120/100 → 160/135/110
解脫者 塞拉斯
Q野怪傷害提升。
塞拉斯的打野位近期對他來說是一個薄弱環節,但他有一個《英雄聯盟》團隊願意提供支持的玩家基數。由於他在中單位缺乏增強空間,因此《英雄聯盟》團隊將他的Q的傷害修正器進行了拆分,來加速他的清野。這個改動的目的不是讓塞拉斯成為一個頂級打野,而是讓他對於那些喜歡選他的玩家們來說更加實用。目前,《英雄聯盟》團對讓這個改動處在較為安全的一側,並將在必要時重新考慮他的清野速度。
Q - 鎖鏈鞭擊
小兵和野怪傷害:40% → 40%對小兵和70%對野怪
裝備
扎茲沙克的潰口
《英雄聯盟》團對對輔助位的傷害輸出進行了一次長期的研究,而這個版本《英雄聯盟》團對將研究一些專門造成傷害的部分。
【扎茲沙克的潰口】與法師型輔助相綁定,並且諸如澤拉斯和拉克絲等法師英雄的輔助位成了他們的最強位置,導致《英雄聯盟》團隊沒有多少空間來對他們的中單位進行增強。【血鳴】給諸如卡蜜爾和潘森等戰士英雄創造了相似的難題,讓他們的上單位無法獲得增強。整體而言,《英雄聯盟》團隊不希望這些專注於傷害的英雄更換輔助裝,但想降低軟輔和坦克們選擇這些裝備的頻率。【帝國指令】作為一個幾乎只提供傷害的輔助裝也出現在了這個清單上。
虛空擴爆 傷害:20 (+20%法術強度) (+4%目標最大生命值) → 10 (+20%法術強度) (+3%目標最大生命值)
冷卻時間:8/7/6於1/11/16級 → 10
血鳴
請看前文的【扎茲沙克的潰口】獲得更多改動原因。
【咒刃】攻擊力收益率:150% → 100%
帝國指令
請看前文的【扎茲沙克的潰口】獲得更多改動原因。
當前生命值傷害:12% → 10%
斯塔緹克電刃
【斯塔緹克電刃】現在過於強大了一點點,讓暴擊流射手們有了一個宏偉的後期前景。因此《英雄聯盟》團隊調整了它的費用,這樣它就不會和之前一樣快速地他們帶到後期了。
總費用:2700 → 2900
雲遊圖鑑
雖然《英雄聯盟》團隊看到大多數地區的雙輔助裝情況有所下降,但依然看到一些戰隊出兩件或以上的輔助裝。這個改動應該會確保這種情況不再可行,並且輔助裝僅出現在應該帶上它們的預期位置上。
溢出小兵擊殺閾值:5分鐘內20小兵 → 5分鐘內20小兵(除以己方的輔助裝數量)這個更新會應用到所有輔助裝。
額外說明一下,如果你的隊伍中有2個人擁有【雲遊圖鑑】,那麼這個閾值將是5分鐘內10小兵,有3個人擁有則是5分鐘內7小兵。
極地大亂鬥 平衡性改動
《英雄聯盟》團隊正在延續進行中的工作,以減少那些通常更具吸引力的輔助和坦克英雄me們的耐久度減益數額。整個過程將需要進行若干次迭代,並對反制坦克的那些選項產生一些連鎖影響,因此《英雄聯盟》團隊也將繼續努力解決這些問題。《英雄聯盟》團隊的目標是更頻繁地評估更多英雄原型,以便讓每種玩法風格在【極地大亂鬥】都能樂在其中。
在不遠的將來,下一份清單上出現的會是刺客和法師。
極地大亂鬥 英雄增強
●加里奧:承受傷害:110% → 105%
●莫甘娜:造成傷害:90% → 95%
●芮爾:承受傷害:105% → 100%
●瑟提:技能急速:-20 → 0
●辛吉德:承受傷害:110% → 105%
●娑娜:造成傷害:95% → 100%(注:暫未生效,將在後續版本修復)
●提莫:造成傷害:85% → 90%
●厄加特:承受傷害:110% → 105%
●婕拉:技能急速:-20 → 0
極地大亂鬥 英雄調整
●科加斯:承受傷害:105% → 110%(注:暫未生效,將在後續版本修復)
●塔裡克:承受傷害:105% → 110%(注:暫未生效,將在後續版本修復)
BUG修復和品質級改動
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:在取消掉之前的普攻後,【焚天】就不暴擊了。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果伊芙琳在離開偽裝半徑時跳上峽谷先鋒,那麼峽谷先鋒會呆在它的初始位置,直到伊芙琳被發現或顯形為止。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:從敵人的視角看,【青花瓷 奧瑞利安 · 索爾】的【R天瀑】視覺特效並未與軌跡視覺特效保持一致。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【神王 德萊厄斯】在R的動畫播放之前被暈眩的話,這個技能依然會對目標敵人造成傷害。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【戰地機甲 維克茲】/【蒼穹之光 維克茲】/【天才蜂 維克茲】的W技能會從【星之守護者 芮爾】的R技能盜用視覺特效。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【圖奇 · 影足】、【屠龍勇士 圖奇】、【西部魔影 送葬人 圖奇】的Q技能的距離指示器不會在不可通行的地形上渲染。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【山海繪卷 科加斯】的手臂會在普攻之後陡然重新調整它的位置。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【雷霆領主 奧恩】的R技能的元素巨羊的視覺特效有部分黑色材質。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【鬼索的狂暴之刃】未能顯示在【攻擊力】分類下。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:格雷福斯在被縛地狀態下無法施放R技能。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:在敵人被永恩的R帶到一個新位置時,有時可以閃出他的R,但依然會受到傷害和暈眩。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【朔極之矛】無法從被動技能中獲得傷害提升。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:賈克斯的被動增益圖標和釣魚增益圖標無法出現。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:佛耶戈在變更為另一個英雄之後能夠施放永恩的E。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:奧恩的傑作裝備不會顯示傷害計數器。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:受到烈娜塔的W影響的敵人有時會死在千珏的R的結界中。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:凱特琳在使用EW連招時,她的爆頭被動會被消耗掉。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:厄運小姐在使用被她的被動強化過的普攻時無法獲得【征服者】層數。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:貝蕾亞有時不會顯示她的技能圖標。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:瑞茲在偏高地形附近施放他的R時,他的視覺特效不會顯示。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:雷克塞在使用Q時無法獲得某些符文和【星蝕】被動的層數。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【褻瀆九頭蛇】和【巨型九頭蛇】在通過佐伊的【竊法巧手】使用時會沒有效果。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:斯莫德的R在觀戰模式下會更加絮叨(它會出於某些原因而播放兩次聲效)。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:妮蔻的W的複製體會同時進行跳舞和移動。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:在英雄們處於被禁錮/誘捕狀態下使用移動攻擊指令之後,英雄們會無法進行普攻。(注:暫未生效,將在後續版本修復)
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:在英雄們被一個禁錮/誘捕效果命中後,英雄們會無意地進行普攻。
即將到來的皮膚和炫彩
以下皮膚已在14.7版本內:
榴蓮龍龜 拉莫斯
嘟!嘟 !奧恩
奶酪首領 圖奇 / 香濃芝士 扎克
鱷加斯
●由於一個小問題,【香濃芝士 扎克】和【奶酪首領 圖奇】的炫彩名將在下個版本變得更加美味。請在14.8版本中再看看這些炫彩名能帶來怎樣的甜蜜驚喜吧!
以下炫彩已在14.7版本內:
榴蓮龍龜 拉莫斯
嘟!嘟 !奧恩
奶酪首領 圖奇
鱷加斯
香濃芝士 扎克
天蠍星神 斯卡納
本文來源:英雄聯盟官網 作者:英雄聯盟官方