前言
不知各位對於音遊有何概念?先說音樂吧,無論是開心,還是悲傷,你總能從中獲得一絲別樣的力量,前者奮發向上,後者鼓舞人心。至於遊戲,想必毋須多言,二者相結合,無疑是一種全新載體。同時令我印象較為深刻的國產音遊有兩款,分別是《同步音律喵賽克》和《喵斯快跑》,與本文主角相比,算是
目前《旋轉音律》已登錄移動端,個人覺得遊戲品質極高,如果你喜歡音遊的話,那麼千萬不容錯過,更別提還能體驗“開車”的絕妙滋味。
二次元+音樂,視聽體驗可謂拉滿了
不得不說,製作組確實懂玩家,無論是主界面的人物立繪,還是選曲的插圖,都能讓人大飽眼福。此外,當角色等級升到六級時,還能解鎖旅程玩法,咱可以和美少女一起去冒險。
眾所周知,音遊難度並不低,時刻高強度集中精神,無疑是一種巨大損耗。因此,旅程部分則起著一種調節作用,讓玩家勞逸結合,畢竟光看劇情還是蠻輕鬆的。順便一提,該部分也埋下了各種驚喜,有挑戰(對抗飆車醬,比如甩尾和漂移,相當於某方面的強化訓練),有藏品(需要消耗旅行者徽章),有歌曲(與主線故事有關),簡言之,旅程是遊戲的核心玩法之一。
體感+音遊,活動身體與放鬆自我,兩不誤
不得不說,沒想到真能用手機玩出賽車般體驗,一邊旋轉,一邊觸屏,當然剛接觸時,可能讓人覺得比較麻煩,說白了,還是不太熟悉,但後續或許會越來越上頭。
而且大部分常規音遊有個共同點,隨便舉幾個例子,無論是節奏大師,還是別踩白塊,它們都採用了豎屏操作,個人覺得還是橫屏比較安逸,也契合手機。值得一提的是本作除了擁有點擊、長按和滑動之外,還引入了兩個專屬操作,分別是Catch和Rotate,前者是紫色音符,需要旋轉屏幕讓其進入判定區域才可得分;後者則是紅藍邊框,紅色代表順時針,藍色代表逆時針,不過說實話,一旦緊張起來,可能會把方向搞混。
循序漸進的難度階梯,讓人從菜鳥變成大神
本作的主線關卡存在三種難度,以及三種通關形式,一是分數達標,二是全連,三是完美演奏。簡單說下後面兩種形式,全連需要不落下任何一個音符,屏幕正中會給予提示(combo數超過十才會顯示),你看著那不斷躍升的combo數,心裡可能夾雜著不安與自豪兩種情緒。而完美演奏則是在全連的基礎上,讓每一個音符都獲得perfect評價,可謂難上加難,反正個人目前只僥倖成功過一次全連。
當角色等級來到十級時,就會解鎖頗具趣味的挑戰模式,最多可累計三次機會,消耗光之後,要麼等待,要麼氪金。至於其中的三個任務則採用了隨機方式,咱可消耗一枚旅行者徽章進行刷新。有一說一,它的活動獎勵還是蠻豐富的,不過個人目前只敢挑戰低難度(共有三種難度,最高十級)。
些許碎碎念
其實《旋轉音律》的音樂類型存在諸多花樣,遊戲製作人Chris在保留二次元風格的基礎上,往裡加入了各種元素,包括東⽅Project、Vocaloid、⻄⽅歌劇、韓⽂流⾏和重⾦搖滾,相信這足以滿足絕大多數玩家挑剔的味蕾。
同時遊戲的UI設計可謂非常簡潔且快捷,舉個例子,當咱完成一個主線關卡之後,就會獲得些許里程值,點擊右上角能直接跳轉到相關場景,反過來,當里程值被用光之後,咱可以點擊快速遊戲按鈕,無縫銜接一場音樂之旅。
除此之外,遊戲中還存在大量徽章,可理解為成就,從某種程度上來說,這算是提供了十足的遊玩驅動力。
作為一款手遊,它的細節之處表現非常出色,製作組的用心程度可見一斑。
最後再提下氪金點,目前本體僅需12元,個人覺得能接受,加上官方推出了各種活動,舉一個最實在的例子,商店裡可限時免費領取人氣曲包【鋼琴人生】以及人氣單曲(連續四周都送)。而筆者作為一名“林沖”玩家,光是體驗基礎內容,就耗去了不少時間,反正全看個人情況。
總的來說,這是一款不可多得的音樂手遊,算是打發閒暇時間的不二之選。