大家好,这里是《怪奇事务所》制作组,我是事务所助理海德薇~
《怪奇事务所》是一款还处于超早期开发阶段的游戏,虽然目前版本尚不成熟和完善,但核心玩法已经确立。为此我们准备在近期进行一次试营业测试以验证核心玩法,在我们准备好后会告诉大家确切的测试时间。
★【关于核心玩法】★
首先,我可以拍着胸脯向大家保证,《事务所》的核心战斗玩法绝对是新鲜的(不是说好谦虚一点吗?),以至于我在向朋友介绍的时候,都很难找到恰当的标签——在游戏中你将作为事务所的老板、根据不断获得的能量召唤你的雇员去与奇奇怪怪的敌人作战。在作战时,雇员并不是站着不动的,他们的行动将由你实时决定,或阻挡敌人前进,或蹲在后方埋伏,展现大家运筹帷幄策略能力的时候到了!
在确立这个核心玩法之前,我们走了相当长的弯路,最终才探索出现在这个市面上还没有的融合了RTS和RPG元素的核心玩法。摸着石头过河确实更加安稳,但有时候大胆一些也不是坏事对吧?当然,我们从来不会为了新鲜而新鲜,“有趣”“好玩”才是最终的归宿。现在我们自己能乐在其中了,于是也希望把这份乐趣拿出来分享给大家。
★【有待完善的地方】★
如果核心玩法得到大家的认可和验证后,我们将更多关注:操作体验、打击感、游戏难度、角色机制、更有趣的关卡设计等等……我们能做的,想做的,还有很多很多,我们已经抱着必死的决心,在优化这条道路上一路走到黑了。生命不息,优化不止!(咆哮——)除此之外,希望大家会喜欢卡通可爱的美术风格 ,充满随机性的肉鸽玩法,以及轻松欢乐的冒险故事。
接下来,我们还会推出事务所的经营玩法,我们的口号是:告别体力与扫荡,手把手将事务所做大做强!我相信在此之后,会有更多有趣的雇员加入事务所,会有更多异空间等着各位老板前去冒险。(在做了在做了,策划美术程序UI都已经新建文件夹了)
★【期待大家的反馈】★
最后我想告诉大家的是,你们即将玩到的这个版本绝对不是正式版本,我们诚邀各位老板多多体验,希望大家不要吝啬建议和反馈。《事务所》距离我们心目中理想的样子还有很长的路要走,我们有信心,也一定会努力把它的方方面面都打磨好。
感谢大家听我们叨叨这么久,期待着测试中和大家见面,祝大家玩得开心~