【PC遊戲】童年經典射擊遊戲《戰火英雄》:重溫兒時記憶,實屬爺青回


3樓貓 發佈時間:2023-11-12 13:33:46 作者:在下小生 Language

感謝大家的閱讀!

每每想起小時候偷摸去別人家玩4399小遊戲,心中便流淌著一股暖流,可歲月不饒人,當年的朋友已各奔東西,想再聚集在一起打遊戲,還是有點困難的。

如果談起當年玩得比較爽快的小遊戲,那麼對我來說,必然是

《戰火英雄》,尤其是無敵版,拿著機槍瘋狂掃射。而此次重製版不僅提升了畫面表現力,還融入了現代玩法機制,個人玩下來也是比較滿意的。

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花有重開日,人無再少年

其實精品flash遊戲登錄Steam是一件值得慶幸的事,無論是本文主角也好,還是這陣子曝光的《炎龍傳說》,它們都承載著部分玩家過去一段美好的時光,當然步伐得繼續邁向未來,絕不能停滯不前。

再說下《戰火英雄》的開發商Sky9Games,它最早成立於2012年,距今已有十餘年,也在全球累積了無數的玩家和粉絲,當然兩位開發者並沒有忘記初心,選擇讓這款遊戲重新出現在大眾視野中。順便一提,B站有關《戰火英雄》的視頻播放量基本不低,有些甚至過了百萬,其影響力可見一斑。

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同時到目前為止,《戰火英雄》已獲得近二十萬願望單,不知其中是否有你貢獻的一份子?不得不說,這個數量是真多啊,當然遊戲品質也確實不錯,就是稍微肝了點,以及主打多人聯機,單人玩可能會失去一點樂趣。 哦對了,遊戲存在友傷機制,比如火箭筒威力雖大,但也容易傷及無辜。

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時隔多年,依然散發著熟悉的氣味

目前本作擁有三種模式,分別是戰役、挑戰和自定義,其中挑戰模式可理解為加強版戰役模式,它會附帶各種奇怪的條件。如果只想看劇情的話,那麼建議選擇戰役模式,當然本文就不過多闡述該部分(劇情)了。

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同時每次任務都會帶給玩家不同的體驗,原因是核心需求不同,要麼擊殺特定數量的敵人,要麼獲取特定數量的情報,要麼撐過一段時間的苦戰,反正都不太一樣。令我印象較為深刻的是

任務九,此關一反常態,沒有打打殺殺,主要目標是逃出生天,所剩無幾的時間不斷刺激著玩家那根緊繃的神經,再配合急促的BGM,令原本就漆黑壓抑的氛圍上升了不止一個檔次,當然最令我頭疼的是任務十,個人就不在此贅述了。

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至於BOSS戰,則是每隔幾關就會邂逅,可以說是無一例外,它們的血量都極厚,不過好在場景中基本存在血量和彈藥補給,與其周旋許久,倒也能將其擊潰,當然每個BOSS都擁有獨特的機制,建議早些瞭解,不然定要吃點苦頭。

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精準狙擊

值得一提的是每次任務都存在額外目標,只要完成,便能獲得意外之喜,有時候是不死亡,有時候是在規定時間內通關,反正就是給予玩家一種動力,並賦予本場戰鬥些許挑戰性。

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些許碎碎念

整款遊戲玩下來,有兩點值得論道,一是作用較小的金幣,二是逐級解鎖的技能。先說前者,每局獲得的金幣一般只能用來抽獎,因為軍械商店的物品過於雞肋,誠然,在一定程度上,這減少了玩家的工作量,反正抽就完事了,甚至抽的多了,還能解鎖一些成就,不過運氣終究是個謎,根本摸不透。

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再說後者,遊戲共存在四種職業,且都有自己的專屬技能,以及必須達到特定等級才能解鎖。有一說一,此舉無疑增加了肝度,要是能將剩餘的金幣拿來解鎖技能該有多好?

可話說回來,以上兩點或許是製作組想還原從前的景象,簡單說就是別想太多,幹就完事了,金幣該抽就抽,反正等級經驗遲早會漲。

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相信看到這裡的朋友,應該對《戰火英雄》有個大概的瞭解。而且本作存在四種難度,可供高玩不斷挑戰,以及那有趣的自定義模式,完全可以找親朋好友來一場殘酷對決,當然這只是促進彼此關係的一種舉措罷了,毫無勝負之分,只要玩得開心就好。

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其實本作玩起來還是挺燃的,每當熟悉的BGM響起,便讓人起一身雞皮疙瘩,尤其是當勝利二字出現在屏幕中央時,無不讓人為之喝彩,畢竟這是頂著槍林彈雨換取而來的成果。

寫在最後,《戰火英雄》還是挺好玩的,如果你對它感興趣的話,那麼可以趁著打折淺試一下。


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