《全軍破敵:戰鎚3》一臺跟得上時代的電腦一定要有的策略遊戲


3樓貓 發佈時間:2023-05-09 19:25:49 作者:無心 Language

前言

《全軍破敵:戰鎚3》是一款由英國開發商 Creative Assembly(簡稱CA)開發的大地圖策略指揮與大規模軍團制即時戰鬥相結合的史詩級策略遊戲,而這也是《全軍破敵:戰鎚》系列遊戲三部曲的最終章。作為有著完整的故事線和世界觀的策略戰略遊戲,《全軍破敵:戰鎚3》這次給我們完整的展示了中古戰錘地圖全貌(也是《全戰》系列作品以來最大的戰役地圖),並且誠意滿滿的本體首發就自帶8個初始種族,具有東方元素的“震旦天朝”也攜帶東方飛龍首次登場“中土戰錘”世界。而這次的故事,從北方熊神厄孫受困開始翻開了序章!

《全軍破敵:戰鎚3》一臺跟得上時代的電腦一定要有的策略遊戲-第0張

教科書級別的新手教程

《全戰3》這次直接以一個完整的序章來作為新手教程,事無鉅細的指引我們遊戲玩法,系統機制,還有各種新舊設定。這點對於一個老牌系列作品來說,充分做到了錦上添花,也可以避免新入坑的玩家面對複雜的系統機制一頭霧水不知所措,對遊戲失去信心。在序章中我們就能完整的學會怎麼在大地圖上經營自己的派系,怎麼在《全戰》獨特的戰鬥機制上取得勝利,而這也正是整個遊戲最核心的玩法,瞭解了這些再去深研這些機制更深層的設置,以後才能挑戰遊戲難度裡傳說中的“雙極難”乃至“傳奇極難”戰役(沒有個三年以上的《全戰》系列作品經驗就不要找自孽了)!

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獨特玩法的魅力

整個全戰系統的核心玩法分為大地圖策略指揮與大規模軍團制即時戰鬥倆個部分。這倆個部分相輔相成,要打戰勝利就需要兵多兵種高級,兵多兵種高級需要經濟支持,經濟需要大地圖經濟收入高,經濟收入高需要更多的地盤和城建,更多的地盤和城建需要更多的兵來守護和打戰搶地盤,這就形成了一個完整循環體系,總而言之,想要玩好《全戰》單單隻會打戰或者只會搞經濟都是遠遠不夠的,而這,也正是該系列最為獨特的魅力所在。

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戰鬥部分

全戰的即時戰略系統是獨特的“軍團”模式,在戰場上我們要控制的大多數是以百人為基準的戰鬥單位(精英怪獸單位如巨人、鳳凰、飛龍等例外),一場戰鬥往往就是數千人的大碰撞,這中間我們除了拉高到上帝視角看著一堆小兵碰撞之外,還能拉近鏡頭,看著每一個栩栩如生的小兵互相對砍,每一個動作、表情甚至頭髮都能看得清清楚楚。當然,以上的種種都必須寄託在你電腦配置足夠高,顯卡足夠好的基礎上,不然,卡出翔來也是正常,主頁推薦的推薦配置最好當作最低配置中最低端的一檔來看,畢竟《全戰3》這次單單本體就120G了,這裡面畫面和場景人物建模升級了多少可見一斑。

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真正的數千人戰場大對決

這次《全戰3》的戰場部分並沒有什麼太大的改變,還是寫實的戰場,大地圖轉入的時候所在是雪地進入戰場就是雪地戰場,所在地是沙漠進入戰場就是沙漠戰場,基本都做到了實景轉換,這點在整個《全戰》系列上一貫如此,到了第三代的今天來看已經不是什麼值得驚歎的系統了。而利用地形差和背擊側擊有加傷害和被圍打擊士氣等戰鬥機制也基本被老玩家們牢記在心了。這裡需要提醒新玩家們,在《全戰3》的戰場上可不能一窩蜂的把兵團A過去了事,更講究的是排兵佈陣的策略和兵種剋制的運用,同樣的兵力對抗,使用不同的佈陣策略得到的戰鬥結果是絕不相同的。現在鼠標移動到部隊兵牌的等級上會顯示具體加成屬性,這個改變就更方便我們瞭解兵種升級屬性,是否值得培育一目瞭然。另外,攻城戰被取消了,變成了城鎮街道戰(不知道是不是我遊玩的時間還不夠,城池等級還不夠高,如果有誤,後面修改),沒有了城牆的庇護,在“攻城”的時候對地形就更加需要注重了,另外還有一些資源防禦點需要佔領,防禦方可以佔領這裡並修建防禦設施,進攻方則可以通過佔領這些地方獲得精力恢復和加成(有點三國志12的味道)。這點變動對我們排兵佈陣的要求又增加不少。

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強大絢麗的魔法

《全戰3》作為“中土戰錘”這樣的魔幻系作品,魔法自然是必不可少的,而且再戰場上魔法的威力非常強大,就震旦天朝的龍息決,CD短,範圍攻擊,一口下去一個兵牌的編隊就掛了一大半,是不是很厲害?就這樣的法術,各個派系都有,而且還有更強的!這種魔法力量干涉戰場走向的戰鬥,是《全戰三國》之類的系列所無法擁有的!

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大地圖策略與特色派系

大地圖策略方面,雖然還是我們熟悉的《全戰》模式,但是這次的戰役背景是“混沌魔域”,四個混沌魔神(色孽、奸奇、納垢和恐虐)除了各具特色之外,還都具有自己獨特的地圖。我們要取得勝利並不是單單四處攻打城池就行(這次的大地圖數百個城池,全拿下來想想都累),更重要的是取得四大魔神的精魄。我們進入其特色地圖之後,還要經受各種考驗和誘惑,只有都通過了才能挑戰魔神取其精魄!這個特殊機制是之前《全1》、《全2》所沒有的。《全3》畢竟是以混沌四魔神為主題,因而在派系特色上,“混沌”派系會比“秩序”派系更加富有主題性和特色,比如“納垢”魔神派系的“枯榮建築”,建築自動隨時間發展,不需要再支付費用;更有投靠混沌魔神的“混沌惡魔”派系,能同時擁有四大魔神的派系機制,然後不斷的為四大魔神征戰再向其討要各種惡魔贈禮來強大自己。而“秩序”一方,除了“震旦天朝”的陰陽寧和機制(其實就是陰陽平衡)有點意思之外,其他的並沒有什麼大的出彩特色。

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總結

整體來說,《全軍破敵:戰鎚3》無論是畫面對比系列前作毋庸置疑的優秀的不是一丁倆點的區別,優化更是讓加載和過回合的速度快了數倍,看來120G的容量真的是讓整個遊戲有了質變的提升,雖說如今多少還有些許BUG,但是並不存在什麼誇張的噁心BUG,眾所周知,《全戰》系列後面的DLC絕對不會少,興許在某一天,這些BUG就都被修復了,目前來看,《全軍破敵:戰鎚3》當之無愧是史詩級別優秀的好遊戲!

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