从我个人的体验来说,《沃姆斯传说:午夜新娘》没有给我带来出乎意料的解谜或者剧情体验。但多角色解谜设计确实让人眼前一亮的。题材选得也很不错,相信不少看过相似电影的玩家会知道这是多么可悲的故事。
个人会给这款游戏打出7.5分的成绩,首先游戏画面是我喜欢的饥荒风格,剧情又选择了一个不错的故事,在解谜方面有亮点的同时没有出现明显拖后腿的地方。接下来,跟大家详细聊聊《沃姆斯传说:午夜新娘》这款游戏的几个方面。
相当考眼力的迷题设计
解谜游戏其实分很多种类型,有些解谜游戏的迷题会更像是数学题,例如steam上有很多编程模拟器,还有些解谜则考验玩家的逻辑思考能力,如何将场景中答案与另一个场景中的迷题对应。
在《沃姆斯传说:午夜新娘》中,迷题采用了点击游戏通常的设计方式:单一场景解谜+多场景混合解谜。在单一场景解谜方面,主要是一些小游戏的设计。多数都是诸如水管道连接和棱镜反射之类的小游戏
。唯一一个不是解谜的小游戏是弹钢琴,由于考验的是玩家的手眼协调能力,对我这个“老年玩家”来说难度颇高,玩了半个小时多才过关。
在多场景混合解谜设计上,《沃姆斯传说:午夜新娘》并没有如同《片海异乡》一般给玩家问题与答案之间关联的提示,反而更像是以前的老式点击解谜游戏。
老式点击解谜游戏并不注重提示,它们更希望玩家在探索场景的过程中自己发现问题与答案的关联,甚至有些时候这类游戏可以被称为“捉迷藏”游戏。在“捉迷藏”游戏中,鬼需要找到其他人。
在这类传统点击游戏则是玩家要在游戏设计师潜心设计的场景中找到藏了什么,有可能是一个钢琴琴键、也有可能是一个乐谱、甚至是一块石头。《沃姆斯传说:午夜新娘》的多场景回合解谜设计多是这种类型,因此颇为考验玩家的眼力。让我找回了以前玩点击解谜游戏的感觉。相信喜欢这类游戏的玩家会很喜欢《沃姆斯传说:午夜新娘》。
多角色带来了更多解谜的可能
《沃姆斯传说:午夜新娘》中最让我眼前一亮的当属多角色设计。例如,在玩家操作男主角进行解谜时,开局去酒馆可以解锁一个新角色:狗狗,之后的冒险中它会跟玩家在一起。
狗狗可以通过玩家难以通过的狗洞或者狭窄的地方,也可以让狗狗使用它强大的咬肌咬碎骨头获取骨头下的道具。它将成为玩家在解谜过程中必要的战力。
这种设计给解谜带来了更多的可能。以往玩家在玩传统游戏的时候遇到没有思路的时候可以随意点击屏幕碰碰运气,而在《沃姆斯传说:午夜新娘》中还有另一种可能,那就是有些看似是装饰的洞口是狗狗可以探索的地方,这让解谜多了一种可能,也有了别样的乐趣。
偏哥特式的游戏画风
可能不少玩家注意到这款游戏是因为它与饥荒相似的画面风格,不过相信很少有人知道饥荒的画面风格实际上带点哥特风格。正是这点哥特风格使得饥荒画面是极为抓人眼球的。这种风格也被运用到《沃姆斯传说:午夜新娘》中。
游戏主界面的人物那空洞的眼神、夸张的眼睛和身体比例无一不在向玩家展示哥特风格的魅力。说到这里推荐一款不错的哥特风电影《亚当斯一家》,可以说是哥特风神作。
此外,《沃姆斯传说:午夜新娘》不仅通过人物角色设计来展现这种哥特风格,在建筑上也采用哥特风格,那一座座阴森、诡异、神秘的城堡还有无处不见的宛如魔鬼般完弯曲的树木。喜欢哥特风格的玩家可以试试这款游戏。
结语
整体而言,《沃姆斯传说:午夜新娘》是一款不错的哥特风格的点击解谜游戏。目前游戏时长在1.5-3.0小时之间,后续还有一个人物待解锁,游戏时长可能会延长到4个小时左右。由于目前还是抢先体验阶段,游戏确实还存在一些小BUG待修复,不过并不算影响游戏体验,因为游戏属于是即时存档游戏,重启并不损失游戏进度。
虽然在迷题设计上《沃姆斯传说:午夜新娘》并没有给玩家带来如同《这里没有游戏》那么优秀极致的解谜体验,但多角色的引入也确实让游戏变得与众不同。推荐喜欢哥特风点击解谜游戏的玩家尝试。