视频观感会更好一些哦!
不死族兵种
或许每个孩子都曾有过将军梦,幻想着有一天能够集结自己的部队,痛痛快快的在战场上大展身手。这当然是在和平的现实里是无法实现的,于是,长大后的那一批人,将自己的寄托带入了游戏中,伴随着越来越多的战争类游戏出现,也出现了一批忠于策略类的游戏玩家,那么我们今天的主角呢,便是让我们化身领袖,主宰战场的军阀战争系列,它被搬运到国内后有很多译名,像是古代武器战争、种族战役等,其实内容是没有区别的,大家可以放心去游玩。
1代商店
1代初始有8个种族可以供我们选择,每个种族都有自己独特的兵种和特色能力。像是弓箭较强的木精灵,拥有极肉护甲的雪山巨魔。为了加强游戏性,玩家还可以利用每局胜利后所获得的金币进行属性升级和购买强力兵种。进入游戏,我们置身本尼尔大陆中,每个势力都有属于自己的领土,玩家要做的就是不断的推进,扩张自己的领土。
1代地图
而且我们可以看到,在地图的右上方,被恶魔所占领,拥有更快移动速度和超强长矛能力的恶魔,毫无疑问是1代的最强种族。在前期,我们只能躲着它走,我是喜欢先把占领最下方棕色的南方兽族,因为随着时间的推移,其他的ai强度也是会增加的。由于南方兽族存在着掷斧兵,如果让他积攒到了一定的数量,那么很难攻破。所以我会选择在他比较弱的时候先下手为强。
一排巨魔
游戏存在着当你击杀20个敌人的时候可以选择一次全军出击的机制,这个机会可以选择召唤快速移动单位,例如骑兵、侦察兵等迅速拿到占领值的单位,也可以选择派遣强力单位巩固战场基础,当你召唤出一排巨魔的时候,那种爽度只能说是试过的都知道。
1代恶魔一族
通关游戏后便可以解锁恶魔一族,亲自体验一次横着走的感觉。其中的长矛大师是我最喜欢的兵种,花里胡哨的特别帅气。在进攻的时候只选择派遣普通的长矛兵便可以把对手拖入自己的节奏,快速的拿到优势。当然,游戏没有固定的打法,是选择以一敌多还是数量取胜需要玩家自己去衡量。玩家可以选择双人模式和朋友激情对战,无聊的时候甚至可以看两个电脑互殴。1代无论是从游戏体验还是人物模型都是非常优秀的,在稳定各种族之间的平衡之外,也比较好的展示出了各族的特色。整体风格看起来很舒服。
2代特色攻城模式:云梯兵+攻城车
但来到了2代,将原本偏向简洁的风格转为了写实风,这部作品的游戏内容是非常充实的,刚开始我们还是可以从熟悉的8个种族里选择适合自己的,只不过不同的是将前作紫色的山顶巨魔改为了更符合雪山风格的蓝色。而且每个种族的特色兵种更是添加到了2个,选择的多样性让战场有了多种可能,口碑也是直线上升。2代还加入了攻城模式,在攻城模式里,玩家如果简单的按正常思路去玩的话是非常困难,因为城门需要多次攻击后才可以进入,但为了配合这种模式,作者加入了两个新的兵种,一个是各族都有的云梯兵,另一个是展现了不同特色的攻城车。有了这两种攻击方式的出现,这个模式几乎是没有什么难度的,一般建议是先召出一位各族的强力兵种,之后便开始派出攻城车,如果对方选择弓箭手counter我们,我们也要快速派出3位左右弓箭手,否则攻城车会很快被摧毁,聚集了一定的攻城车后,便是享受的时间了。我个人是比较喜欢暗夜精灵的方尖碑,嗖嗖嗖的感觉特别爽 。拿到20杀后,我们可以考虑派出一排云梯兵继续扩大优势,搭上了梯子后,兵种们无须再攻击城门,到达城下便可以直接登上城墙。这作的AI也得到了加强,比如说即使是运动很快的兵种,弓箭手也可以较为精准的计算出弓箭的落位与敌方运动速度的关系。除此之外,魔法师的加入也增添了游戏的可玩性,法师的技能是需要用金币去学习的。
我方戟兵斩下被策反了的弓箭手的头颅
比如这个策反就很有趣,面对叛徒我军那是绝不手软,直接当头一棒。游戏的长矛兵和剑士还可以进行二次升级,但是召唤时需要等待更久的时间,这时我们便可以先召唤出初始状态的剑士,然后再选择法师,便可以利用法师的技能使得剑士升级。
火山中的威胁伺机而动
再来看游戏的背景,故事依然发生在本尼尔大陆,从开局的简短介绍可以得知,各族之间的矛盾逐渐加剧,不断发生冲突,像是南北兽族的矛盾,西人不断的向中部靠近,不死族的扩张等等。但其实,这些都算不上什么,在北方火山中,恶魔一族的出现打破了这看似平衡的本尼尔大陆,各族都明确的知道,真正的战争即将到来。
牛魔vs巨魔
和前作一样,当玩家通关后,便可以解锁隐藏的恶魔一族,大家应该都很期待牛魔和巨怪之间的较量把,本以为双方实力五五开,结果由于牛魔攻速过慢,还没等我反应过来就被两锤子弄死了。
加特林扫射巨魔
令人兴奋的是,游戏还存在着一个名为阿诺德的势力,没错,就是参演终结者的阿诺德施瓦辛格的那个阿诺德。解锁这一种族需要玩家通关三次,之后便可以体验到来自未来的降维打击。看着我方带枪冲锋,即使是面对成群的雪山巨怪,也仅仅是一梭子子弹的问题,在面对攻城时,战车的火力压制也是让游戏变得易如反掌。不禁惊呼,大人时代变了啊。但比较有趣的是,敌人的长矛有时候直接一下插落了飞机,举起盾的剑士也可以一直免疫格林机枪的扫射。而且作者还为这一独特的种族配了音,可以说是非常搞的了。
终结者经典形象
细心的玩家可以发现,不光是人物建模采用了终结者的经典形象,无人机和战车的形象也是来自于系列电影。结束游戏后,我们也可以从简短的文字里得到阿诺德是来消灭人类祖先的hhh。
棍棒师
北方兽族与蒙古一族形象
南方兽族与日本武士形象
在国内军阀战争圈子里一直有一个说法,大家可以看到北方兽人里的特殊兵种棍棒师明显使用的是中国武术,并且形象也与中国元代蒙古一族极为相似,而在南方兽族里,兽人身着 战国时期的日本武士服装与武士刀,很明显,南北兽族之间的矛盾原型便是中日矛盾,并将两国丑化为了兽人。这一现象在游戏于14年发布的系列第三部续作军阀:史诗战争里进一步得到认证。
南方兽人旗帜
北方兽人旗帜
各个阵营拥有了自己的旗帜,南方兽族旗帜印有两把武士刀以表明自己种族对武力的崇尚。在游戏背景里同为崇奉武力一族的北方兽人旗帜上则印有疑似汉字的文字。当然,这种夹带私货的行为只是玩家自己的推测,作者究竟是何用意我们已无从得知。这一作品在国内的讨论度并不高,进入游戏后发现,虽然取消了兵种数量和按排出兵的限制,我们一次可以派出更多的军队,也更符合战争的混乱感。但游戏的人物精度可谓是一眼难尽,无论是什么兵种,都是模糊难看的。
新种族马克里特斯
3代的故事继续发生在本尼尔大陆上,除了大陆内部各势力的对抗,一个岛外国家也在慢慢崛起,他们掌握着现今的火药技术,可以在战场上使用火枪与炸弹进行迎敌。和前作一样,玩家在第一次通关后可以解锁老朋友恶魔一族,在第二次通关则可以解锁新面孔马克里特斯,正在我十分期待的以为又有什么新体验时,进入游戏的我却十分失望,和其他种族一样,只是拥有一个独特的火枪手,其他兵种没有任何变化,虽说这部作品在机制上 有一些改变,比如各族不同的技能机制,但实际用起来效果并不理想。
4代作战画面
2年后,制作方再次推出系列新作:军阀战争:英雄。新作可以说玩法上和其他系列作品是没有任何关系的,转为了剧情驱动的横板动作类游戏。游戏总共有4章内容,玩家在前三章里可操控分别 自暗夜精灵的埃德尔,西人王子阿尔丹和南方兽人托德尔。进入游戏后,我们可以从人物形象得知本作为一代的番外。暗夜精灵大祭司为了和平,派遣使者出使木精灵一族,希望两族能达成共识,然而信使一去便失去了音信,主角埃尔德奉命前去调查原因。由于路途遥远,且必须经过其他部落,所以埃德尔在已经保持低调的 情况下,仍然与个别部落发生了冲突。来到木精灵一族的土地后,本以后会得到接见的埃德尔却遭遇了刀兵相见,而这些士兵目光空洞,肤色苍白,十分奇怪。击退敌人后,埃德尔走进了大殿,发现老国王躲了起来,国王知道我们的来意,朝埃德尔大喊,是恶魔,他们毁了一切。老国王加入了我们,决心一起踏上前往北方的征途。
小boos巫师
我们来到了恶魔的土地上,在这里,我们找到了一切的始作俑者巫师,并击败了它,环顾四周,我们发现了散落在地上已经烧焦了的羊皮纸,最令人担忧的无疑是那巨大的脚印。我们与老国王告别后,独自随着脚印踏上了巨魔的领土。正打算就地休息的埃德尔突然发现背后有一个兽人袭来。第一章到此结束。
被囚禁的西人王子
来自西部的阿尔丹王子已被人类联盟囚禁了7年之久,在从两位守卫聊天中得知,即将举行王室婚礼,届时,看守薄弱,正式出逃的好机会。果然,阿尔丹成功的逃了出来。利用自己年轻时习得的一身剑术赶回了自己的家园,但是,令阿尔丹感到惊讶的是,这些眼神空洞的士兵似乎已经不认识这位王子了,并举起了手中的武器向自己靠近,为了保证自己的安全,只得将他们杀掉。冲进宫殿后,看到了自己的妹妹艾琳娜,简短的叙旧后,从妹妹空中得知士兵们已经发疯,而这一切的幕后黑手很有可能是前几天偷偷去了木精灵领土的埃德尔。话音刚落,王子阿尔丹便朝着木精灵王国走去。一番厮杀后,这里到处是尸体,一位木精灵出来央求阿尔丹前去帮助自己的国王与暗夜精灵埃德尔,一个兽人因埃德尔杀死了自己的弟弟正一路尾随,想要伺机而动,并告诉王子这一切都是恶魔所为,解除误会的阿尔丹快马加鞭,跟随着痕迹来到了巨魔的领土。
山洞里的埃德尔
我们在一处山洞里发现了暗夜精灵埃德尔,此时,突然一个兽人跳出,手中剑向埃德尔挥去。阿尔丹迅速出击挡下了那一剑,在兽人托尔德得知了自己那弟弟是因做强盗而被出于自保的埃德尔所杀后,崇尚荣耀的他便没再追究,三人稍作歇息,共同踏上了追踪那脚印的道路。最终,那脚印停留在了不死族的领域。各国的亡灵聚集在这里,不断的发起攻击,终于,伴随着刺耳的尖叫声,那脚印的主人现身了。
最终boos
那巨大生物的每一击都无比沉重,但经过三人的协力,粉碎了这场阴谋,一个和平的时代或许将在本尼尔大陆到来。故事到这里就结束了。本以为只是个对战小游戏的军阀战争竟有如此庞大的世界观,我也非常期待能够在接下来的某一天,能够看到本尼尔大陆新的故事。在闲暇时,我们依然可以选择和朋友或者自己来一场酣畅淋漓的征途,尽管这些游戏或许终将会被遗忘,但始终忘不掉的,是它们给我们的童年带来了不一样,带来了与朋友们炫耀时的谈资,更带来了一片片欢声笑语。