來源:遊俠網
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近期一款看似無厘頭但爽度拉滿的遊戲上線,短短十多天便在Steam平臺斬下近七千評價,且以98%的好評率收穫了好評如潮!這就是以螃蟹為主角,結合了肉鴿的聯機射擊遊戲《Crab Champio》!
在《Crab Champio》中,你將扮演一隻能夠開槍的螃蟹,去到眾多異國他鄉的島嶼,擊敗成群的敵人並收集戰利品,來讓自己越來越強大。另外遊戲支持最多四人聯機,極強的打擊感和割草刷圖的爽感與共戰玩法相結合,讓這款遊戲以超高的質量斬獲了大部分玩家的芳心,稱其是今年4月初的最大黑馬也不為過。
而遊戲中出色的地方不僅僅在於其砍瓜切菜的刷圖快感,還有遊戲中動感跳躍的電音BGM。而這一切都得益於其作者Noisestorm自身極強的電音製作能力。
Noisestorm是來自於愛爾蘭都柏林的電音製作人,也是加拿大怪獸貓(Motercat,通稱貓廠)獨立電音廠牌開廠元老之一。其代表作有《Breakdown VIP》、《Crab Rave》、《Barracuda》,音樂作品包含了多種風格。
2018年左右,Noisestorm開始自學虛幻引擎,並在這段時間用虛幻5製作了自己單曲的MV,其中《Crab Rave》以洗腦的節奏和螃蟹舞meme,爆刷當年的beatport電音榜,而在之後的五年期間Noisestorm《Crab Champion》的開發中,直至前段時間遊戲搶先體驗版終於上線。
因此這款遊戲可以說在音樂上的專業度甚至還高於其遊戲本身,畢竟雖然遊戲擁有極高的好評率,但是部分玩家還是對其遊戲性給予了負面評價,其中主要集中在於遊戲機制上。
遊戲內提高能力的方式主要在於解鎖槍械以及小技能上,但遊戲本身怪物種類少,技能少,機制不夠豐富,導致了玩法上的割裂感。這就使得遊戲的重玩價值與隨機性較低,作為一款肉鴿遊戲,算得上是一大敗筆。
相比之下,同類型的其他遊戲卻在這些最重要的特點上做得極為出色,因此也有玩家發出銳評,“我只能說,從頭到尾這都不如雨中冒險一根毛,除了解鎖槍支以外就沒有任何成長的東西了,甚至於解鎖的槍支都想當的垃圾。”
但考慮到其製作人半路出家,在遊戲性上略微缺乏還是可以理解的,不過目前遊戲仍在搶先體驗階段,在正式版上線之前仍有很多方式去加強其可玩性,也有很多以前同類型的優秀作品可以去借鑑。
比如作為一款肉鴿遊戲,《雨中冒險2》中對重玩價值與隨機性的表現在於物品裝備道具的設計上,《雨中冒險2》中的裝備屬於“主動使用型”物品。除了角色"多功能槍兵"(Mul-T)之外,每個角色只能攜帶1件裝備。裝備分為兩種稀有度,它們是“普通級(Standard)”和“特別級(Lunar)”。
物品方面,會根據稀有程度分為普通、優良、稀有、BOSS掉落、月神級5個級別。和裝備不同的是,可以同時攜帶多個不同的物品,並且絕大多數物品攜帶沒有數量的限制,數量越多,所獲得的疊加效果越顯著,多樣物品道具的疊加效果使得遊戲的重玩價值與隨機性獲得了極大的提升。
而在另一款同樣獲得超高評價的聯機肉鴿遊戲《槍火重生》中,則是使用了秘卷加武器人物的BD構築,來獲得高度的重玩價值與隨機性的趣味。在遊戲通關過程中,玩家可以在關卡內獲得擁有不同加成屬性的秘卷,這些秘卷不僅可以讓你獲得強大的能力,還能與幾十種功能不一的武器屬性達成聯動,組成獨屬於你自己的流派套路。
再加上擁有不同技能的人物與多種元素屬性的加成,使得遊戲的重玩價值與隨機趣味大大提高,每一關卡都是不同的體驗。根據每個關卡的隨機秘卷與武器掉落,你也可以嘗試不同的流派去通關,挑戰自己的關卡成績,這種流派構築也是加強遊戲可玩性的一種方式。
像以上這些可以加強遊戲性的方法其實都可以為Noisestorm所借鑑,作為一個半路出家的遊戲製作人,首個遊戲就能達到如此成績無疑是非常優秀的,而對於遊戲中部分遊戲性的不足,我們也希望Noisestorm能在之後的正式版本中能得到補足,也期望他能夠有更多類似的優秀作品誕生。