【獻給迷茫的你】什麼是“意識”?|王者榮耀


3樓貓 發佈時間:2022-05-07 21:27:45 作者:兜兜有糖 Language

        “你意識怎麼這麼差啊!”小兜悶悶不樂的向小糖抱怨。
        “都怪我,我又坑了!但是什麼是意識啊?”小糖不解地反問道。
【獻給迷茫的你】什麼是“意識”?|王者榮耀 - 第1張

         各位小夥伴是不是經常在遊戲裡聽見意識這個詞呢?讓兜兜以儘量通俗易懂的方法給大家梳理一遍:
         什麼是意識?
         首先我們需要了解王者榮耀是一款博弈遊戲,雙方對局內信息的掌握是不對稱的!有小夥伴又會問了: “ 信息是什麼?我玩的時候從來沒有關注過啊!”信息就是指你看到的人物面板(人物信息)、裝備面板(裝備信息)、小地圖(地圖信息)等等等等,總之能讓你對局勢判斷有影響的都能稱之為信息

【獻給迷茫的你】什麼是“意識”?|王者榮耀 - 第2張
        這就很容易理解了:意識是對信息接收反饋後及時做出當前正確決策的能力;簡單來說,良好的意識是指在合理的時間做合理的事。 舉個例子:我方魯班在下路看到地圖上暴君被擊殺(信息的接收),推斷多人正在打龍(信息的反饋),放棄了前往下路清兵的決定(做出決策)。我們將信息的接收與反饋稱為信息處理能力
       做個小測試吧看看你屬於哪一層級?

信息處理初級】只管當前防禦塔,經常發現去其他路支援後塔被推完了;隊友發信號有危險依舊推塔,抱有僥倖心理自己能走;不顧大局,敵方五人抱團中推依舊推塔······信息收集侷限於單線

信息處理中級】能根據小地圖信號及時防守多座防禦塔;隊友發信號有危險立即撤退,保護水晶要緊;敵方五人抱團中推能及時回防或斷中路兵線進行牽制·····信息收集可以多線

信息處理高級】靈活依據小地圖及兵線情況,提前到一二塔之間斷兵線並及時支援;隊友發信號有危險後結合小地圖情況入侵敵方野區並不被輕易發現;敵方五人抱團中推能結合我方隊友情況靈活選擇撤回還是繼續單帶······信息收集囊括全局
    接下來根據你的等級開始實戰嘍!
    信息處理初級建議通讀全文
    信息處理中級建議從預判意識開始
    信息處理高級建議直接跳到對線意識


①經濟與裝備意識
  對局過程中經常調出右上角的裝備面板,將默認順序調至金幣多少排列順序,比較當前雙方經濟優劣做出抉擇。比如我方孫悟空觀察到敵方花木蘭出了反傷刺甲,此時自己僅有無盡與宗師之力,在出到碎星錘等破甲裝備前就不宜強行單挑,因為在木蘭高防禦與高免傷加成下很有可能被反殺。

訓練營示意圖:
【獻給迷茫的你】什麼是“意識”?|王者榮耀 - 第3張
通過裝備面板還能判斷是否能gank射手
比如敵方輔助牛魔出了近衛榮耀,小魯班在塔邊清兵,法術攻擊是0,說明輔助牛魔不在附近,可以抓射手。

楊戩
單挑時,面板屬性(右側箭頭展開)如果有額外的10%韌性,說明對面在另一個草裡,而且你很近。

開局刷完藍buff區的野怪並在前往紅buff區的路上可以打開裝備面板查看經濟,如果對方打野經濟和你相差不大,那麼敵方也是藍buff開,如果經濟差的較多,那敵方就是紅buff開。反之亦然~
原因是:
藍開去紅,順著刷三個野怪
紅開去藍,順著只能刷兩個野怪


     優勢不單  經濟優勢不要認為自己能一打五,孤軍深入。抱團入侵、推塔才是正確決定
     劣勢不團  經濟劣勢時若中塔已掉,我方就已經失去了野區防守的優勢地形,這時應該果斷放棄野區資源,抱團行動(不是抱團打架)以免被抓單
         
②小地圖意識
除非是三指操作,一般情況下有戰爭迷霧的地方以及視野的左下和下方視野盲區,小地圖是我們對接收地圖信息最有效的地方:
     我方英雄頭像與敵方英雄頭像扎堆?——團戰一觸即發  
     我方英雄頭像顯示感嘆號?——英雄血量低於20% ,發信號“狀態不好,趕緊撤退”
     敵方清理兵線後消失?——可能在打主宰或暴君,更有可能在蹲草
     敵方三人以上圍攻我方殘血塔?——極有可能被越塔,不守死塔,否則人塔都丟。
     我方防禦塔遭受攻擊?——及時回防,但核心問題是應該及時清理兵線
     敵方英雄頭像顯示感嘆號?——在有視野可以追擊,但兵家大忌“窮寇莫追”,窮追不捨很容易被反殺導致節奏丟失
     敵方擊殺暴君?——單人在附近立刻撤離,兩分鐘多人在附近立即撤離(敵方已經到達4級);前10分鐘多人則可以埋伏蹲草因為打完暴君一般都為殘血狀態
     敵方擊殺主宰?——收縮陣型,立即清理野區(最多3~5秒)立刻回塔下,依塔防守主宰先鋒(這是因為此時敵方擁有buff團戰佔劣,貿然開團容易導致團輸後少人防守,被主宰先鋒推塔)
【獻給迷茫的你】什麼是“意識”?|王者榮耀 - 第4張
③預判意識
      預判
是指結合已有的信息最大限度的做出合理的判斷,而不是根據“冥冥之中的天(7)意”、“女人的直覺”“男人的第六感”;正確的預判是根據釋放技能前你收到的信息,合理的判斷敵方技能的方向、傷害高低。
      牛魔周圍出現地面火焰——牛魔待會要交大招,立刻位移
      諸葛亮口唸咒語結印 —— 諸葛亮要釋放大招,尋找隊友躲避或提前購買輝月、名刀等等
      鍾馗放大前深吸一口——鍾馗大招,反方向躲避
     地面出現環形印記——呂布大招,交出閃現

④大局觀意識
      何為大局觀?綜合判斷全局信息後,做決策前考慮事後收益與付出的代價的意識。
      支援還是推塔
      比如團戰開啟時,我方炮車已經到達敵方高地。
      支援?此時支援已來不及,在4打5時前去支援與送死無異,收益接近於0,代價還很高
      推塔?在我方團戰期間敵方高地防守空虛,至少能破一座防禦塔,收益很高,風險較低
      綜合判斷選擇推塔
      野區還是支援
      “你們瞎開什麼團?說了不能團還團”李白慢悠悠的發完這段話,看著隊友在中路一個個倒下,從容的收完了藍buff,踏著隊友的屍體向紅buff施施然走去,被對面孫悟空逮個正著兩棒敲死,打開聊天頻道開噴“你們會不會玩???”。是不是經常碰到這種情況呢?跟著兜兜分析一下!
      野區?一個buff型野怪100金幣,隊友團滅損失經濟在800~1200左右還不算被掠奪的野區資源
      支援?至少保證團戰不會劣勢被平推,相較於收割野區被團滅的後果還是支援的收益更高,代價更小!
      一般來說決策的先後順序為推塔、主宰、暴君、gank、埋伏、(兵線與守塔)、野區。之所以沒有加入支援是因為支援的重要性可高可低,需綜合局勢判斷。這些順序沒有絕對的先後,每一局的局勢瞬息萬變,比如我方為了一個藍buff打了一波猝死團戰導致水晶被推,事後才意識到此時支援應該放在最前面!
          
④對線意識  
    未及時清理的兵線能對防禦塔造成大量傷害,推完兵線再團戰
    補刀能獲得額外經濟,能補刀時必須補刀
   
清兵越快則對線佔優因為清兵快的一方可以趁清兵慢的一方在清兵時攻擊
    對線佔優則應該學會卡兵,將兵線交匯處卡在中央並且只補刀,壓制敵方發育
    在卡兵時注意敵方其他路是否miss,很有可能在蹲草,此時應該放棄壓線
    劣勢不要貪兵線貿然前往沒有防禦塔處收兵
   
⑤分路意識
上路

抗壓位,目標是避免一塔被快速摧毀
續航
很重要,建議開局出兩個提神水晶或配備五級調和等回血銘文,否則很容易被蹭血
開局不要急於清線,蹲草觀察敵方動態,有反藍傾向可以考慮反紅
到達四級前不貿然出去,防範二級拿紅抓人套路
打野gank時優先針對射手或敵方邊路
四級後對線優勢視情況可以到一二塔之間斷線,提前支援

中路
:
支援
兵線最先到達中路會合,但是對線空間狹窄
中塔是兩片野區的屏障,不要因為支援丟中塔,得不償失
一般選擇AOE多,清兵快,有位移的法師,銘文適當配移速
四級前儘量獨享經驗,前兩分鐘兵線獨享經驗剛好能到4級,團戰作用質的提升

下路:
輸出
現階段包含射手與半肉戰坦
射手目標是猥瑣發育,在中後期開始爆炸輸出
半肉戰坦目標是清理兵線,團戰或gank時吸收傷害、控制敵人
射手前期較弱勢,但是可以依據射程優勢消耗敵方,在對面上單殘血回家時適當推塔,輸出時儘量躲在坦克、輔助等掩體後面
1分40秒左右敵方上單殘血時不要冒進推塔,很可能配合打野反殺
中後期開始注意在沒有隊友情況下不要進草叢,很有可能蹦出來幾個大漢

輔助
輔助
輔助的首要職責是保護核心輸出,次要責任是控制視野、吸收傷害、控制敵人
四級前觀察敵方動態,向打野提供視野以便規劃打野路徑
優秀的輔助是全局節奏的指揮官抓住機會開團牽制敵方輸出位
遊走輔助與線上輔助均建議出輔助裝
讓出經濟給需要發育的英雄,儘量不吃兵線

打野
節奏

打野的目標是帶動全局節奏
帶動節奏的主要方式有掠奪野區資源、控制遠古生物、蹲草抓人等方式
通過頻繁的節奏帶動壓制敵方發育,團戰中限制敵方走位與核心輸出。

   
⑥BP意識
【攻略】“運籌帷幄,決勝千里!”教你如何開局贏一半
    
     

         
          
          

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