第一個入手的刺客教條系列,個人感覺遊戲整體除了畫面還是很單調的,相當於埃及旅遊宣傳大使的作用了。首先就是劇情,主線和支線基本上是沒有啥關聯的,而且進度非常慢,要接任務就要刷等級,刷等級要做一大堆像是硬拼出來的支線,一個刺客定位的主角一直幫助五花八門的NPC辦小事。遊戲初期開地圖也很無聊,感覺就是千篇一律,一個個接感嘆號的任務繁瑣冗雜,騎了半天馬到了那個地方還是做任務,像gta5那樣的隨機事件也是沒有的
然後呢遊戲性和操作覺得一般吧,打擊感是頓挫的感覺,不是我喜歡的類型,基本上就是互砍的方式戰鬥,靠等級來看打不打的過,只要等級高的敵人,你一定打不過他(差距較大的),刺殺特色被極其弱化了,刷完等級之後又是降維打擊。。。。怎麼說呢,罐子感滿滿的。。。。以前玩過大革命,雖然難但是還是挺舒服的戰鬥
可能是我目前只玩了十多個小時,很多好的方面和特點沒體驗到或者是沒發現,僅僅代表個人看法