超百萬人次參與,金剷剷賽事如何打造全民化電競標杆


3樓貓 發佈時間:2025-03-11 18:31:20 作者:競核 Language

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向深走,向下探

JOC7大概是我看過最“難得”的一屆《金剷剷之戰》賽事。

3月8日,第七屆金剷剷之戰公開賽全國總決賽在擁有“火辣”氣息的山城重慶落下帷幕,來自許昌的“難得得丶王皓許”選手以4場比賽2次登頂的強勢表現奪得JOC7的冠軍獎盃,創造了JOC的歷史,成為史上最快奪冠的選手,實屬難得。

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更難得的是,這是難得得第四次參與到JOC的線下賽階段,他從全民賽道一路突圍來到全國總決賽決賽,是真正的“民間高手”。

值得一提的是,在第四局比賽中,唯一有資格和難得得爭奪冠軍的“石頭人”選手,同樣也是一位從全民賽道“殺出”的民間高手,這是他首次進入線下比賽階段,他也是本屆JOC7的“勞模”,打滿了從海選賽到全國總決賽的所有比賽。

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本屆JOC黑馬選手石頭人

全民上陣,新人輩出,JOC7的這場決賽就像是JOC賽事過去幾年來一路成長的縮影——愈發貼近玩家、貼近娛樂的金剷剷賽事,也吸引著無數新鮮血液湧入JOC,不斷煥新著JOC的參與、競技和觀看體驗。

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全民參與為賽事注入新生力量

比起“激烈對抗”這個形容詞,筆者更願意用“戲劇性”來形容JOC7總決賽的歷程。

先給部分不太熟悉JOC賽制的朋友們再做一次介紹,決賽採用的登頂制是按每局排名計算積分,達到20分的選手則可獲得奪冠資格,如果有達到20分的選手在下一局比賽中登頂,則奪得JOC7的總冠軍。

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JOC7最終積分榜

這種賽制的好處是讓競技比賽的懸念留到了最後一刻,解決了積分型賽事過早喪失懸念的痛點。

在第三局比賽中,開局拿到統領轉的難得得其實並不順利,於是他選擇了在3-2階段利用“重啟任務”海克斯賭一把自己的陣容強度,幸運女神也確實眷顧了他,幫助他穩步運營提升,並通過較早成型的陣容和高容錯率的血量成功登頂,並開啟奪冠資格。

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按理來說,第四場對局有兩名選手擁有奪冠資格後,其他選手本應全力阻止他們登頂,難得得賽後採訪時也提到對這種情況有所預料,所以做好了會有選手選擇上限較高的陣容阻止他登頂的準備。

但不知道是不是大多數選手都想要在前期打出優勢,讓兩名有奪冠資格的選手早早退場,第四局出現了多名選手追求低費陣容互相卡牌的情況,反倒是難得得憑藉前期拿到的狙神轉保證了陣容強度,後期也開出了6狙神這樣的高上限陣容,最終創下JOC的最快奪冠傳說。

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決勝局搜牌時被幸運眷顧的難得得

奪冠後的難得得也難掩激動的心情,雖然他是JOC的“老將”,但在總決賽這個舞臺上,他又是個實實在在的“新人”。

如果我們把範圍擴大到總決賽的8名選手來看,這種“新老結合”的“疊加態”尤為明顯。幾乎所有選手都不是第一次參與JOC賽事,這說明想要在如此龐大的參賽群體中脫穎而出需要經驗的積累;而在總決賽舞臺上,近一半選手都是“新人”,而過往6屆的冠軍選手都沒能進入JOC7的總決賽,也展現出JOC強勁的新生力量。

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這種新選手層出不窮的現象很大程度上得益於JOC的全民化賽事設計。經過幾屆賽事的嘗試和探索,今天JOC的賽制設計已經相當成熟,本屆JOC沿用了過往幾屆的雙賽道模式。一邊是有匯聚了當前版本32名頂尖選手的挑戰者杯,其中會直邀上一屆總決賽前六名和往屆整體成績優異的選手,給玩家們呈現頂尖競技盛宴的精彩賽事,像入圍總決賽的孤傲選手,在挑戰者杯中就以C組頭名,總積分第八的成績晉級了淘汰賽;

另一邊,金剷剷也設置了全民賽道鼓勵所有玩家積極參與到JOC賽事中來。遊戲端內一鍵即可報名。前者面向過往有成績、有經驗的玩家選手,後者則對所有玩家開放,無門檻參賽。據瞭解,本屆JOC7全國參賽選手數量就超過了數百萬人次。

“身經百戰”的老將凸顯著賽事的傳承和底蘊,初出茅廬的新人則迸發出遊戲的活力與面貌。這種新老同臺、傳承交替的賽事面貌,幾乎是每一個電競項目的理想狀態。

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遊戲電競互促生態發展

所以,為了最大程度地輻射玩家群體、尋找新生力量、提升玩家的參與度,《金剷剷之戰》在JOC之外同樣做了非常多的賽事類型嘗試。比如面向女性玩家的女子賽、面向大學生群體的高校杯等等。

去年8月,《金剷剷之戰》聯合小紅書一同舉辦了第一屆《金剷剷之戰》女子賽,亞洲女子50米自由泳紀錄保持者劉湘、國家非遺傳承人馬璐瑤及最強大腦選手陳嫻等多位體育、文化界領軍人物,都在社交平臺上分享了自己備戰女子賽的經歷。

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這次賽事進一步提升了遊戲和賽事在女性玩家中的影響力,也和小紅書、虎牙等平臺一起探索了平臺賽事的合作方式,為未來《金剷剷之戰》舉辦更多類型的電競賽事打下了良好的基礎。

至於高校杯方面,《金剷剷之戰》已經舉辦了三屆。一般來說,大學生向來都是遊戲的主力用戶,他們參與賽事的熱情可謂是數一數二,《金剷剷之戰》也不例外。

有趣的是,《金剷剷之戰》的高校杯每次都能帶來不同的驚喜。首屆高校杯北京大學的皮卡學長奪冠似乎證明了在《金剷剷之戰》這樣腦力博弈的項目中,天才們擁有著顯著的優勢。

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而在後續的高校杯中來自浙江萬里學院丶李泰選手的奪冠則打破了金剷剷高校杯的“名校壟斷”。

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一系列的全民化賽事,更精準覆蓋了《金剷剷之戰》的各類型玩家,它們不僅僅在賽事中追求高水平的博弈,也是為廣大玩家提供了一個展現自己、互相交流的平臺。用遊戲串聯相同的興趣情感,以電競打破時間空間的隔閡。

有人的地方才有江湖,遊戲和電競亦是如此。全民性的賽事不僅提升了玩家的參與度,也激發了玩家們的創造和分享欲,從而衍生出了獨屬於金剷剷的賽事文化。

JOC賽事往往有著較長的週期,這期間版本內容也會有所變化,更多有新意的陣容也在全民參與賽事的熱潮中被開發和分享出來,通過對陣容的交流和調優,玩家們形成了一條特殊的社交鏈路,遊戲的社交體驗也在遊戲外得到了進一步延伸。

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另一方面,電競賽事的高水平對局能夠為遊戲平衡性調整提供更多數據支持和更直觀的參考,有助於遊戲不斷優化玩家的遊戲體驗。

在《金剷剷之戰》的商業化內容中,我們同樣能看到電競賽事發揮著重要的作用。

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像雙城傳說2賽季的推出的金剷剷公開賽戰鬥手冊、賽事競猜等商業化內容,既通過物超所值的獎勵提升了用戶粘性,築牢了產品的品類護城河,更為其在電競產業的長遠佈局注入了持久動能,形成了產品和賽事間互促互進、互惠互利、共同發展的雙贏局面。

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一座樂園,連接城市與電競

不知不覺中,全力擁抱全民化的金剷剷賽事已經走過了兩年多的時間,許多賽事文化、產品符號已經給不少玩家留下了相當深刻的記憶烙印,並從線上延伸至線下,從遊戲內流入城市的大街小巷中。

而其中承擔起橋樑作用的,正是雲頂之弈、金剷剷之戰電競賽事的好夥伴——胖胖龍。

假如只憑一個形象、一個符號就能讓人們聯想到一款遊戲或是一項電競賽事,那這款遊戲和賽事應該已經相當深入人心了。如今,“胖胖龍好運樂園”正在努力成為這樣的標誌。

在為全國弈士帶來“胖胖龍好運樂園” 全國巡迴的活動中,胖胖龍也會為相應城市帶來TOC 《英雄聯盟:雲頂之弈》& JOC 金剷剷之戰全國總決賽、Crown 全球總決賽等一系列自走棋賽事。

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在往屆賽事和《金剷剷之戰》的週年慶期間,胖胖龍的好運樂園已經先後落地武漢光谷廣場、澳門巴黎人花園等多個城市地標。促進著更多玩家瞭解、參與到全民賽事中。

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本屆JOC7如火如荼進行時,整座山城重慶也被金剷剷的賽事氛圍所感染。重慶知名的城市地標朝天門廣場上,這座融合了賽事與城市文化的胖胖龍好運樂園在江邊形成了一道獨特的風景線。

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朝天門廣場地處長江和嘉陵江的交匯處,本身就是重慶市民休閒娛樂的熱門去處。當高大的胖胖龍出現在廣場上,上到老下到小的重慶市民們也紛紛被這座樂園所吸引。

JOC一直致力於讓賽事與城市文化相結合,藉著胖胖龍好運樂園這一載體,本次線下活動增添了好運加冕、海克斯實驗室、DD街區:強能衝拳、胖胖龍電競打卡區四大互動項目,現場的玩家可以完成打卡任務獲取金剷剷之戰相關的禮物。

就筆者的所見所聞來看,年輕的朋友們大多很快就能識別出胖胖龍和《金剷剷之戰》,並積極投身於現場的打卡以及和COSER的合影活動中;一些有孩子的父母,並不如我所想般帶著孩子來看個熱鬧,而是父母本身就是《金剷剷之戰》的玩家,而他們的孩子反倒看起來像是“被迫營業”;現場還有一些大爺大媽,可能他們並不實實在在地瞭解遊戲和JOC賽事,但他們同樣在這座樂園中收穫了新奇和快樂的經歷。

毫無疑問,這種連接玩家、遊戲與賽事的線下活動,能夠實打實地幫助賽事提升影響力,畢竟這種“身臨其境”的體驗給人帶來的影響往往比文字、圖片、視頻要強出許多倍。

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所以,JOC也把這次線下賽事打卡聯動的範圍擴展到了重慶的多個地標建築,還和當地的火鍋商家推出了聯名火鍋底料作為打卡的特色獎品。

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在微博、抖音、小紅書等社交媒體上,我們能看到許多玩家前往胖胖龍好運樂園和其他地標的打卡分享。

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這種與城市文化的深度聯動,既能讓沒搶到票的當地玩家感受到JOC7濃厚氣息,也讓前往現場觀賽的玩家覺得這不只是一次觀賽,更是一場和胖胖龍、和金剷剷共同的旅程,進一步充實和豐富了玩家的多元化娛樂體驗。

漸漸的,憨萌可愛的胖胖龍形象已經成為了JOC賽事的形象大使,無論是玩家還是非玩家,都願意和胖胖龍合影留念,有機會的話再拍拍它的肚皮。它似乎在向玩家和大眾傳達著JOC賽事一直以來的文化和理念——輕鬆、愉快、低門檻。未來也有望在線上活動和線下週邊中進一步助力和賦能JOC賽事的生態發展。

每一次賽事的落幕也意味著新賽季即將到來,根據先前的TMO賽事現場透露,《金剷剷之戰》S14新賽季將會是賽博主題,這或許也解釋了JOC7為何把舉辦地點選在重慶這座具有“賽博”魅力的城市。

通過這次山城的“征途”,JOC7立足全民化、娛樂化定位已經走出了一條獨特的賽事路線,同時在線上與產品生態形成互補,在線下結合城市文化輻射更多用戶圈層,成為了玩家間交流、切磋、分享、瞭解的重要窗口,也是金剷剷生態中不可或缺的重要部分。

筆者十分期待,結合全新的S14賽季主題和玩法設計,JOC8能為玩家們帶來更多不同的賽事文化和形態,繼續推動《金剷剷之戰》和自走棋賽事向著更成熟、更大眾的方向穩步前行。


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