尤菈還有一週多的時間就要上線了。應該有很多小夥伴已經看了我上一期的尤拉預測視頻,想不到我作為全網第一挺魈預測視頻的作者竟然被噴成是不會玩魈的魈黑。
距上期播出之後,爆料網中提供的數據顯示尤拉在普通攻擊與與技能的倍率上又得到了 增強。
所以,本期視頻我們就結合新的數據上的增強與上一期中闡述不夠易於理解的地方,進一步分析一下尤拉的整體強度。
友情提示,如果你對尤拉有一定的瞭解,那麼直接觀看本視頻即可,而如果你對尤拉完全沒有了解,那麼建議優先觀看我的前兩期視頻,先從他的技能,命座機制與戰鬥特點進行理解。
另外,本視頻的部分內容對無腦槓精們極其不友好,假設你已經對號入座了,強烈建議立刻關閉視頻。
本文有四個階段
1. 綜合評價
2. 常規輸出強度解析
3. 大招強度解析
4. 抽取建議
1.綜合評價
首先先上與上次一樣的結論,平民尤拉
0命五專武傷害依然不俗
常規輸出循環堪比相同練度的魈全程開大
平民尤拉大招爆發在15-20萬之間
充能問題需要特別關注。
2. 常規輸出強度解析
尤拉的面板攻擊力與突破屬性如圖所示。普通攻擊在6級是擁有800%左右的倍率,較上次提升了100%。
在2秒的常規輸出循環中,我們採取開啟大招但是不計算大招傷害的方式來做強度分析。
在20秒內,加入走位閃避和使用技能的時間,我們比較理想的計算尤拉使用4套普攻,點按3次,長按兩次。同時伴有長按E技能的冰渦之劍4柄和天賦1傷害兩次。
在天賦為699的情況下,20秒內物理傷害倍率為=800%*4+337%*2=3874%
冰元素傷害與之前相同為=249%*3+418%*2+163%*4=2250%
在傷害模擬中我們使用了魈來進行對應的模擬,選擇魈的原因是因為風屬性輸出的反應傷害干擾很小,與物理傷害的效果近似。有人會說為什麼不用雷澤去模擬,
雷澤為四星角色,基礎面板與整體強度必然差距很大,這種類比模擬最終得出來的結論無法闡述五星強度。同時相比於雷澤,大家對於魈的熟識程度更高,有助於更具象的對尤拉產生認知。就好比你使用了一個成語,那最好是對方知道這個成語的典故,假設對方只是個會中國話的外國人,那就沒什麼意義了。
拿魈進行類比的話6級下落攻擊倍率為300%,15秒內可打樁12次,如果是2秒的話就是16次,總計倍率4800%。
可以看到,單純的物理傷害尤拉2秒內少了1000%的倍率,但是冰傷多了2000%多的倍率,由於冰傷加成較少,所以我們算兩者倍率近似。
那麼接下來,我們最重要的就是來讓二者的面板比如,暴擊爆傷,增傷減抗等等儘量一致。
在上次傷害模擬中,我採取了這樣的面板比較。
在這段解析當中,被人詬病了以下幾個問題,那麼我再一一解釋一下以便大家可以更容易理解優菈的強度。
首先,我們指的是平民的尤拉強度。所以,是以尤拉佩戴雪葬星銀舉例。由於是傷害模擬,必須要在實戰中打出傷害來進行演示。而我90級的武器只有和濮鴛與護摩之杖,沒有4星武器,所以這裡我選擇了和濮鴛。
在這樣的情況下,可以看到攻擊力達到了2695點,這是因為佩戴了攻擊杯。而相應的尤拉也佩戴攻擊杯,這是因為在雪葬星銀的前提下,尤拉佩戴攻擊杯的收益可能會更高,雖然現在不確定,但即使沒有物理杯的收益高,相差應該也不會太大,這方面僅僅是我根據歷史經驗的推測,畢竟物理杯較其他元素杯子增傷多一些,所以需要實裝上線後再做結論,但是這完全不影響我們這次分析結論。
可能有人會問魈為什麼不帶風傷杯,如果對魈比較有研究的同學們應該都知道,攻擊杯與風傷杯在開大時收益相差很小,主要看副詞條的加成。為了模擬與計算方便,我選擇了相同的攻擊杯。
既然尤拉是4星武器,那麼相比魈的五星武器自然會低一些。這裡寫略低是因為考慮到第一點,和濮鴛的這把武器的強力地方在於武器特效,拋開武器特效不談,和濮鴛的收益不必雪葬星銀強太多。第二點是因為沒考慮各種加攻擊力的副詞條,所以到底低多少要因人而異。
爆傷魈為186%,尤拉也寫了略低,原因在於尤拉的天賦加爆傷,由於魈佩戴和濮鴛選擇爆傷頭,尤拉佩戴雪葬星銀只能選擇暴擊頭,除去尤拉的爆傷加成,天然會少28%的爆傷。但是具體是多少爆傷依然因人而異,比如我的甘雨佩戴阿莫斯和樂團4件套,爆傷就有196%。
所以這裡的略低依然是考慮到我們平民玩家的普遍情況。
增傷方面僅計算了6級大招的77%,第一是我們二者都使用的是攻擊杯,之前已經降到了攻擊杯與風傷杯收益相差並不大。而計算6級大招是因為視頻中模擬演示的魈本身就是6級的大招,雖然尤拉的模擬中採用的是699天賦,但由於我們計算的是常規輸出循環,9級E技能與9級大招對這個主要靠物理收益的常規輸出循環並沒有什麼大影響。等級提升的冰傷倍率由於沒有什麼增傷,所以相對影響佔比很小。
在套裝方面,我使用了角鬥士4件套,沒有選擇風傷角鬥士2+2,是為了儘量維持在比尤拉84.5%略低的增傷,以保證攻擊爆傷這兩點略多出來的收益達到平衡。
而在減抗方面,我之前全程沒有計算尤拉多出來的41.7%的總增傷增益。
關於減抗方面,有人詬病說我是再拿魈一個人去對比尤拉的一個隊,因為我加入了超導。
其實這是因為大家的出發點不一樣。
說這樣的話的人是希望看見二者真正的強度對比,而我做這個分析的目的是讓大家能夠理解平民尤菈的強度概況。作為平民魈來說,我們很難給到他減抗的增益。你必須要有鍾離和4命琴才能夠達到60%的減抗。
而對於尤菈來說25%的自身減抗,以及40%超導減抗都是輕而易舉就能達到的,我們的目的為了模擬平民尤拉,自然應該加入進來。
我最終想得出的結論也是希望儘量能夠接***民,讓大家知道的是你自己的尤拉常規輸出傷害和你自己的魈全程開大差不多。而不是別人的魈,視頻演示了魈沒吃任何BUFF裸插第一下兩萬六被噴低我也是醉了。首先是為了傷害模擬,拿出來的面板是為了接***民尤拉。並且,裸插第一下兩萬六也算是平民魈的合格傷害。至於某些彈幕動不動來個裸插4,5萬,對不起,我怕氪佬可能也比不過你們。
所以,如果你說我對於魈這也沒算那也沒算,卻無視我的計算裡面沒有嚴格加入尤拉65%的超導減抗的話,那麼這裡我也好好回應一下廣大槓精們,在魈9級大招,佩戴角鬥士風傷2+2, 風傷杯,以及天賦帶來的增傷我們取中間值12。5%時,魈的下落攻擊增傷宗總計
為90.7%+15%+46.6%+12.5%=164.8%
而在尤拉佩戴物理杯子雪葬星銀以及蒼白套裝時,物理增傷為142.8%,如果將65%的減抗換算成等效的物理增傷加成,那麼相當於尤拉的物理增傷為244%。
就算魈帶了鍾離護盾20%減抗的情況下,尤拉65%減抗等效增傷也為193.8%,都高出魈的面板增傷。
3. 大招強度解析
說到這裡我相信很多人已經聽不太懂了,所以我從一開始做預測分析的方向就是希望能夠用我們熟知的歷史角色來進行模擬,而不是純的數值計算,這樣能更有益於大家理解新角色的強度。
關於尤拉大招凝光的光劍的強度模擬中我使用了公子作為模擬。同時,採用了鍾離與砂糖已達到6%的水元素減抗,刻意沒有觸發元素反應來等同於一樣不能反應的物理傷害。由於尤拉的大招倍率高出公子很多,所以我最終得出了平民尤拉的大招傷害再15-20W。
我再次強調一下,我沒有選擇公子大招蒸發是為了模擬尤菈的物理傷害,然後可以通過簡單的倍率計算得出一個相對準確的結論,真的不是踩一捧一。。。
在這個計算中,平民尤菈開啟大招後7秒內的15-20層的能量疊加有待商榷。有些人說由於卡肉機制的存在尤菈打不出那麼多次普通攻擊,但是他們同樣的也沒有計算卡肉所帶來的大招持續時間的延長。
我之前的算法是通過一個爆料視頻中平砍深淵使徒的演示來卡幀計算的。由於授權問題,就不在做其他展示了。
而根據爆料網上的最新數據,優菈的每層疊加傷害倍率又得到了1%左右的增強。所以我的結論依然是平民尤拉的大招傷害為15-20萬左右,滿氪尤拉配合專武的情況下大招要在6到100萬,甚至更高。
關於具體的傷害模擬環節,如果各位有興趣仔細研究,歡迎移步我的上期視頻。
4. 抽取建議
而從整體的趨勢上來看,璃月3C的陸續推出已經制定了新五星主C的強度標準,尤拉作為比較稀缺的物理型主C,他的強度一定不可能跟不上這個標準,畢竟遊戲公司的目的是賺錢不是捱罵。
總之,不論是從強度的具體分析還是趨勢上分析,尤菈都一定會是在未來1-2個版本中非常強勢的主C角色。畢竟在下個版本中定檔的兩個UP分別為可莉和楓原萬葉。可莉就不用說了,而楓原萬葉並不是一個主C的定位。
所以如果單純從強度上考慮,我希望小夥伴們把重點更多的放在你是否願意一直使用一個物理型的角色作為隊伍的主C。畢竟從現在遊戲的設計特點上來看,物理主C的玩法比較單一有著很大的搭配侷限性。
而如果從我的建議觸發,我還是希望小夥伴們在保證強度足夠通關這個遊戲的時候,儘量選擇自己廚力的角色就好了。因為抽卡類的遊戲,最強的永遠會是下一個。
祝點贊關注的十連出金!