【PC遊戲】簡單爽快的國產“3A黃遊”《黃老餅夢遊驚奇》評測:坐!


3樓貓 發佈時間:2023-04-21 12:23:13 作者:星迴二十二 Language

Rogue這一遊戲門類可謂是近些年獨立遊戲中的當紅炸子雞,從數不勝數的Rogue卡牌到今年大火的“倖存者like”,屬於是讓我這個Rogue愛好者也有些審美疲勞了。

這時候,在願望單沉寂許久的一款“國產黃遊”向我招了招手,那就是《丸霸無雙》製作人的新作:《黃老餅夢遊驚奇》。

【PC遊戲】簡單爽快的國產“3A黃遊”《黃老餅夢遊驚奇》評測:坐!-第0張

談《黃老餅》便不得不提“丸霸宇宙”的開山之作《丸霸無雙》,作為一款遊玩成本極高的本地/聯機對打遊戲,《丸霸無雙》那抽象的操作與清奇畫風無疑讓入坑的玩家眼前一黑。

而《黃老餅》則在承襲了《丸霸無雙》草率的人物、清奇的畫風后以“屎尿屁笑話”為基底構建了一個搞怪離奇卻無腦爽快風格化作品。

【PC遊戲】簡單爽快的國產“3A黃遊”《黃老餅夢遊驚奇》評測:坐!-第1張

一進入遊戲,能輕微的感知到,《黃老餅》的畫面相較於《丸霸》是有些許進步的,二者都採用了較為簡約的水墨風格,通過色彩的深淺勾勒出背景的層次與畫面。

本作有著四套關卡場景風格,同時關卡的主題也與BOSS相互呼應,例如第一關的關底BOSS“一個騎馬的”所配套的場景便是“大戈壁”,頗有種“勒馬戈壁”的深刻意味。

而在形似花果山的“雷猴山”中,你將遇到的關底BOSS自然是“雷猴”啊。

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相較於《丸霸》那可以按塊、片來一團團形容的背景,本作的畫面細節著實有了不小的進步,大戈壁那高溫下扭曲的空氣、水底龍宮的波紋以及雷猴山閃電劈下的明暗切換都飽含著製作人的心意。

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怪物設計方面製作人也算是下了不少心思,相較於幾筆勉強勾勒出的玩家所操控的“黃老餅”,不少怪物的美術設計反而精細了許多,雖然一種設計可以換皮出數種風格但也算是給足了誠意。

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雖然本作製作小巧精良,但製作人依舊以小工作室之力,出品了對標3A級別的《黃老餅》

3A:A LOT OF 餅;A LOT OF 錢;A LOT OF 魚

言歸正題,作為一款以惡搞精神為核心的作品,《黃老餅》又是如何在既有的Rogue橫版動作遊戲的基礎上加以創新實現“搞怪的面子,有趣的裡子”的呢?

首先要談的,便是《黃老餅》的角色性能。

製作人給予了玩家所操控角色較強的性能,這也是本作作為“連戰”遊戲的基石所在。

黃老餅擁有維吉爾羨慕至極的二段跳,並且能夠丟出頭上的帽子在沿途造成傷害的同時再次交互後玩家便會衝向帽子所在的地點觸發“黃色爆炸”,相當於一個長距離的無敵衝刺

同時,在玩家對敵人造成傷害將“黃條(架勢條)”打滿時便可使用本作的爽點核心:大坐。

大坐能夠處決掉敵人當前的整管血量,並且伴有適度的鏡頭縮放以及慢放和極具衝擊力的音效。

玩家按下空格觸發大坐時便會衝刺到附近黃條被打滿的敵人上空然後用力坐↓,造成範圍性的“黃暴”,為周圍敵人積累黃條為觸發下一次大坐做準備,在被敵人圍困時你大可放心輸出然後一通亂坐,無需懼怕受到傷害,在你受傷後短時間內觸發大坐還能夠回覆“虛血條”。                                                                        

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既然人物基本性能如此強悍,作為一款“爽遊”,本作的Rogue構築空間在風格上稱得上天馬行空,但在機制上相較於《以撒的結合》千變萬化的極廣構築空間,本作頗有些“定向構築”的味道。

玩家在進入遊戲時能夠攜帶兩種“人格”:即兩種人物固有能力。

並自由選擇“弓箭、槍、炮、斧、琴”五種武器,每種武器擁有一個主動技能,玩家同時能夠在雜貨攤購買至多三個的武器專屬強化或通用強化道具,不少道具分為上下兩冊,集齊後合成便可在享受原有能力的同時騰出一個位子。

不過選定了武器,也不代表在本局遊戲中風格便已確定

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“衝刺”、“踩”、“丟帽子”、“普通攻擊”等玩家的常駐操作方面的提升便依靠的是在酒館中向NPC學習的“”把戲。

把戲可以為你的普攻附加額外屬性,或是在你的一次“衝刺”、“丟帽子”或是“踩踏敵人”的行為後為其附加狀態。

可以是使敵人中毒,或是召喚一把環繞身周的小劍,還能夠召喚一個小犢子替你攻擊敵人,亦或是在敵人身邊召喚一個過一段時間後會踹他一腳的“腳。

把戲與每種把戲之間也能夠相互聯動,如果你有著“毒”與“腳”,那麼臭腳在踹了敵人一腳後便會使他中毒,而同類把戲的互動往往是容量翻倍,傳染多人等簡單粗暴的升級。

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但道具是要拿錢來買的,《黃老餅》中的金錢掉落量並不算高,並且還會在一定時間後消失,買不起怎麼辦呢?

製作人推出了具有開開創性的:賣慘系統。

玩家可以通過向NPC賣慘免費獲得道具,但會依照物品價值上升囧條數值。

囧條在玩家受傷或是賣慘時會上漲,在戰鬥中撿到化肥可以降低一定囧值,囧條達到100%時會為玩家隨機增添一個負面狀態,可能是對於戰鬥能力的一定比例下調,也可能是單純的搞怪BuFF,比如時角色的臉消失,使敵人的血條變大等等。

玩家既收穫了道具,也有一定幾率獲得樂子,可謂是完美的設計。

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同時有如此效用的系統還有:腹瀉值。

玩家能夠通過購買小吃攤的小吃回覆血量,獲得一定的BUFF,但每個小吃在對玩家正面提升的時候還會賦予玩家一個DEBUFF,如何使用全看玩家角色。

你每吃下一款小吃,腹瀉條便會上升,條滿之時便是你舉世無敵之日(不是)

腹瀉條攢滿後,角色會進入腹瀉狀態,每隔幾秒便會“放屁進行黃暴,為周身敵人積攢黃條”,同時也會損失些許血量“腹瀉排出答辯,玩家吃下“答辯”後會回覆血量,但放屁的同時也會產生一個作用力使角色飛起,不便於操控。

雖然是經典的“屎尿屁”,但可謂“俗到極致便是雅到極致” ,突出一個樂,若是你的把戲能夠為你附加狀態,你還會排出“雷霆粑粑”。


《黃老餅》在路線構築上採用了類殺戮尖塔式的選路線,玩家能夠在兩條路線中依照需求選擇。

在玩家初次攻關第一個BOSS後便會結束第一局的遊戲。同時開啟下一個BOSS,但需要重頭來過。

以此為順序,分別攻關三條路線上的兩個BOSS後,需要再次一口氣從頭擊敗六個BOSS迎接最終的BOSS戰,擊敗三形態的最終BOSS後一週目的普通關卡便告一段落。

隨後製作人為玩家提供了類《哈迪斯》的熱力值系統以及簡單粗暴的BOSS戰作為遊戲的後續重複遊玩價值。

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評分:9/10

《黃老餅夢遊驚奇》無疑是一款簡單爽快且畫風清奇的國產Rogue爽遊,遊戲賦予了玩家極強的角色性能,並且在定向構築且道具交互度較高的的玩法風格下,玩家能夠較為簡單的獲得成體系技能互動的爽感。獨有的賣慘以及囧條機制在方便了玩家的同時也並未帶來過高的挫敗感,實屬居家必備找樂子首選。

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