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《劍俠.風塵戀曲》是由永恆艾莉絲工坊開發併發行的一款文字冒險為主且帶有回合制戰鬥探索的武俠遊戲。玩家將扮演以為要立志成為大俠的鞏真,他胸懷大志,想要成為人人稱善的大俠,但在一次意外事件中,當今的武林神話-蔚雙雲要來刺殺他,最後鞏真努力的解開了這場誤會,並且與她一起調查連環殺人案。此時一直陪伴在身邊的小蘭為了救鞏真,被幫派頭目一刀砍傷不知去向。隨後卻發現這些連環殺人案與血花榜天下第一殺手血鳳有所聯繫,而鞏真剛剛踏入武林就遇到了兩大高手,最後他也不知調查這件事件居然與多年前的一樁驚天大案有關,立志成為大俠的他,是否能在最後的險境化險為夷,力挽狂瀾?
遊戲開始畫面
主菜單界面
可愛的妹紙
可愛的妹紙
可愛的妹紙
絕美的立繪與畫風
在立繪和場景上可以說是非常精良,人物被美術刻畫的栩栩如生,目前這個時代AI當道,已經很少有這類遊戲不用AI的了。場景的細節,精美的手繪人物,在視覺上體驗非常棒,差分與細微的動作也表現出遊戲的美術品質非常精緻。在“單機內容”方面雖然不多,但是絕美的美工加上live2D的演出動畫讓整個體驗很棒。在普通CG上,每一幅都精緻繪畫,如果這裡的普通CG也有live2d的演出動畫就好了。
遊戲大地圖
遊戲大地圖
畫風非常精美
畫風非常精美
場景細節到位
就像壁紙一樣的場景
精美的人物
精美的人物
在劇情上可圈可點
遊戲主要風格是武俠類型,主要講述的也是平常大家經常見的武俠故事,在劇情上稍微有點油膩。在整個故事情節上,故事把“俠”的觀點做了很好的詮釋,每個角色都有著自己的信念,在故事中,主角一直通過努力成長起來刻畫也是非常棒的,“單機內容”方面的劇情也非常細節,如果這些劇情都加以打磨一下,細節上再加強一下應該會更好。可惜的是,在劇情體驗上,沒有自動功能,只能點擊和快速播放。
劇情上還算可以
比武大會
可惜劇情沒有語音
小蘭小時候
血花榜第一人
折磨的戰鬥與探索
遊戲戰鬥採用回合制形式,在戰鬥時分為前排、中排、後排、輔助,敵人會優先攻擊前排,而敵人有些攻擊會選定目標攻擊其他位置的我方成員,我方攻擊時按照前排、中排、後排、輔助這個順序來輪流攻擊敵人,在每個角色攻擊完畢後輪到敵人行動。在攻擊時需要給每個角色安排前排、中排、後排、輔助的技能,安排好技能這個人物就在什麼位置。技能有使用次數限制,需要在客棧休息才能恢復,休息後遊戲天數增加一天。
遊戲戰鬥
BOSS戰
遊戲戰鬥
在技能方面與其他回合制遊戲類似,有各種類型的技能。但在技能獲取方面,我們只能從迷宮裡面獲得。因為遊戲戰鬥系統拋開了等級制,在成長體系上,只能從戰鬥中擊敗敵人以獲得永久屬性增強自己的人物。所以我們想提升自己需要不斷重複刷怪才可以。
迷宮探索
迷宮可獲得武學秘籍
迷宮可以獲得道具
遊戲在道具上比較少,大多數只有恢復血量增加屬性的藥瓶,還有一些探索獲得道具只會影響獲得的武學內容。人物在屬性方面較為簡單-分為體力、臂力、身法,但遊戲在教程指引上沒有說明這三個屬性影響著什麼,不過這裡通過遊玩只會瞭解到,體力影響血量、臂力影響攻擊、身法影響閃避和防禦。有些武學技能還會永久提升屬性,不過提升的屬性較低,不如用強力的技能快速刷怪提升屬性。
人物屬性
人物屬性
人物屬性
人物屬性
本標題為什麼說是折磨呢,因為此遊戲在探索上採用迷宮形式,並且迷宮入口隨機,迷宮沒有地圖,如果想獲得迷宮內全部道具和武學,必須重複探索,有時候有的路線探索十多次也不會探索到,導致重複刷非常乏味,並且戰鬥上也沒有加速和自動。
重複刷迷宮
這道具拿不到得下次進來拿,但入口隨機,路線記不住
這裡建議探索機制改為行動點,因為遊戲有天數的設置,休息可以回滿血和恢復技能使用次數,那麼可以利用天數和休息的機制做出這個改動,也就是每天若干點行動點,直接對可探索點進行探索,探索可能遇到隨機事件、戰鬥、獲得道具物品等,探索經驗改為正常修為制,可以進行技能的提升與天賦加點,不必加入等級,如果按此類進行深度遊玩,也許在玩法上也能提升很大的體驗。
既然有大地圖為什麼不直接做探索就行?
部分結局CG
一家大團圓
結語
遊戲主要是以文字冒險為主的遊戲,目前迷宮玩法讓許多玩家很是頭疼,所以這裡如果製作組在後續更新優化把遊戲輕重優化好,那麼這遊戲一定是個好玩的遊戲,精美的畫風不論是在普通CG和“單機內容”上,都非常精緻,視覺觀看非常棒,如果你是喜歡這類二次元武俠題材文字冒險遊戲,同時你也對這裡面的妹紙非常喜歡的話,不妨來與佳人攜手共進,平定正邪之道,踏破血花榜。
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