【手機遊戲】2023年遊戲報告:手遊市場預計下滑2%,崩鐵收入超4.57億美元


3樓貓 發佈時間:2023-09-08 15:50:02 作者:遊戲葡萄 Language

整理/秋秋

近日,data.ai聯合IDC(國際數據公司)發佈了《2023年聚焦遊戲領域報告》。

報告顯示,今年全球手遊市場預計收入為1080億美元(合約人民幣7888億元),同比降低2%。並稱移動已經實現了遊戲的大眾化,手遊「新玩家」是目前為止最具包容性的群體。

以下為報告具體內容:

熱門手遊情況:崩鐵拿下4.57億美元營收

報告分析介紹了上半年四款熱門手遊情況,分別為Scopely《Monopoly GO》、米哈遊《崩壞:星穹鐵道》(下稱崩鐵)、 Dream Games《Royal Match》和Electronic Arts《世界盃足球》。

截至8月6日,崩鐵已在全球獲得了近6200萬下載量,和超4.57億美元的收入,其中日本、中國和美國市場為主要收入來源。

「6480古老夢華」為美、日、中市場崩鐵內購收入貢獻最多的項目,分別以14%、11%和7%的數量佔比,貢獻了其當地市場收入的61%、51%和48%。

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《Monopoly GO》是一款派對遊戲,目前遊戲全球收入突破2.32億美元,下載量突破4500萬,且在發行前兩個月常居美國、英國、澳大利亞、德國和意大利市場日下載量榜首。

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《Royal Match》為三消遊戲,目前遊戲全球下載量接近1.49億,收入達到17億美元——上半年,該遊戲位列全球消除品類收入排行第二,僅次於《Candy Crush Saga》。

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同時據報告分析,女性玩家和超過45歲的玩家更喜歡這款遊戲。

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《世界盃足球》為2016年上線的模擬運動遊戲,截至目前全球收入達到10億美元。2022世界盃期間,遊戲下載量同比增長135%,2023上半年,該遊戲位列全球下載量排行榜第8名,收入榜第12名。

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熱門遊戲品類:PVP遊戲仍佔支配地位

報告顯示,期內駕駛(模擬)、街機賽車(賽車)和放置角色扮演(角色扮演)類遊戲下載量份額增長明顯。典型遊戲為《印度摩托駕駛3D》《爬坡賽》《崩壞:星穹鐵道》等。

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團隊戰鬥(角色扮演)、MOBA(動作)和派對吃雞(派對)類收入份額增長明顯。典型遊戲為《崩壞:星穹鐵道》《王者榮耀》《蛋仔派對》等。

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根據手遊、NS和Steam平臺暢銷遊戲情況來看,帶有實時玩家聯機對戰的PVP遊戲依舊佔據支配地位。比如手遊平臺的MOBA類遊戲、戰術競技類遊戲;NS平臺的聯機對戰遊戲;Steam平臺的射擊類遊戲等。

【手機遊戲】2023年遊戲報告:手遊市場預計下滑2%,崩鐵收入超4.57億美元-第7張

多平臺收入趨勢:雲遊戲規模預計達38億美元

報告顯示,2023年手遊消費支出將達到1080 億美元,預計同比減少2%;家庭主機消費支出預計增加3%至430億美元;PC/MAC端支出預計增加4%至400億美元;掌機支出預計減少20%,跌破30億美元。

【手機遊戲】2023年遊戲報告:手遊市場預計下滑2%,崩鐵收入超4.57億美元-第8張

按市場劃分,端手遊平臺上亞太市場份額最多,主機和掌機平臺北美市場份額最多。其中韓國佔據亞太市場移動支出的最大份額,巴西、土耳其和墨西哥領先全球其他市場的增長。

【手機遊戲】2023年遊戲報告:手遊市場預計下滑2%,崩鐵收入超4.57億美元-第9張

雲遊戲為新興遊戲消費平臺,今年全球預計月活人數將超過6000萬,收入將達到38億美元,同比增長超過50%。其中PC和TV仍佔據雲遊戲用戶時長的大部分份額;移動端份額則快速增加,預計今年將達到26%。

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