春節遊戲要聞:2月多款大作即將來襲 春節檔手遊市場穩中向好


3樓貓 發佈時間:2025-02-08 06:33:58 作者:遊戲茶館 Language

文/竹夭

導語

遊戲大年的驚豔序章

到了初八,年算是差不多過完了。

大多數打工人已經回到了工作崗位,回憶起春節的焰火,團圓,大餐,聚會,一片熱鬧景象,不知道是否會有些悵然若失。但對於玩家來說,倒也不必那麼悲哀,雖然現實的年過完了,遊戲中的“年”卻快要來了。

《GTA6》《天國:拯救2》《文明7》《死亡擱淺2》《宣誓》《魔物獵人:荒野》《戰地》等等一系列經典IP的續作或新作即將在2025年到來(不跳票的話),尤其驚喜的是大多數都集中在2月份。春節剛過,這些遊戲可以接替節日成為玩家心中的下一個“盼頭”。

國內手遊市場,在春節檔的表現還是一如既往的穩中向好,雖然沒有湧現出新的爆款,但是一些老產品也藉著春節的機會重新“火”了一把。

01

2月大作輪番來襲

《天國:拯救2》《文明7》領銜

非常幸運,2025開年我們就會迎來第一個遊戲大月,2月份有多款值得期待的遊戲即將上線,包括2月5日發售的《天國:拯救2》、2月12日發售的《文明7》等等。

昨日凌晨發售的《天國:拯救2》取得了相當優異的成績,同時最高在線人數逼近16w,衝上了Steam暢銷榜第一,各大媒體評分均在8分靠上,玩家好評率也達到了92%。戰馬工作室延續了第一代的風格,為全世界玩家帶來了一款濃郁中世紀風格的寫實RPG遊戲。

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雖然媒體評分很高,但是《天國:拯救2》並不是一款非常大眾化的遊戲,相反,它的上手門檻較高,比較挑人。原因是戰馬在設計遊戲時,更注重遊戲的真實性而非傳統意義上的“爽”感。《天國:拯救2》中不僅沒有任何奇幻元素,而且玩家的戰鬥、生存等玩法都被限制,劇情也充滿了大段無法跳過的沉浸式對話,以及繁多的地名、人名等。然而,正是這些因素,共同構建了一個真實感十足的中世紀畫卷,也成就了《天國:拯救2》的獨特魅力。

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如果你是一個喜愛《荒野大鏢客2》《死亡擱淺》《底特律:變人》這種敘事驅動RPG遊戲的玩家,又恰巧對歐洲中世紀曆史感興趣,那《天國:拯救2》將會是你的不二之選。

對於策略遊戲愛好者來說,想必《文明7》發售所帶來的驚喜不亞於再過一次春節。《文明7》的豪華版玩家可以在2月6號提前解鎖遊戲,正常解鎖時間則在2月12日。

在此之前,多家媒體已經對《文明7》進行了提前測評,截止目前,M站評分為80分,IGN評分為7分。眾所周知,大戰略遊戲的策略深度往往是依靠後續DLC來逐步完善的,所以能在發售初期獲得這樣的口碑,《文明7》算得上是不負眾望了。

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IGN的簡評原文如下:《文明7》在精簡和簡化方面似乎有些太過頭,尤其是在界面設計方面。遊戲在提供關鍵信息上顯得不足,以至於讓人遊玩時感到困惑,甚至無法準確理解遊戲發生了什麼。不過遊戲在戰爭和外交機制上有改進,增加了一些敘事元素,畫面和音效整體上也很精美,因此依然能讓人忍不住“再來一回合”,直到深夜。

UI方面的過分簡化,茶館認為是一種不太成熟的權衡之舉。《文明》系列已經來到了第七代,各種機制和系統的疊加已經讓UI設計變得如履薄冰,過於複雜,會干擾玩家的沉浸感,加重操作難度,而過於簡化則會讓玩家難以上手。或許在後續的DLC中,製作組還會持續對《文明7》進行打磨。

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除此之外,2月份還有由黑曜石工作室開發的《宣誓》、卡普空的《魔物獵人:荒野》、如龍工作室的《如龍8外傳:夏威夷海盜》等等一系列大作亟待上線,值得期待。

02

EA《戰地》系列新作官宣,

單人戰役模式迴歸

《戰地風雲》工作室成立

2月初,EA發佈了一則視頻,官宣了《戰地風雲》工作室的成立,以及下一款《戰地》新作的開發預告和進度。《戰地風雲》工作室將由EA旗下的四家工作室組成,分別是DICE工作室,他們負責多人遊戲的部分,包括兵系統、地形破壞,隊伍合作、載具、配件等基礎系統。Motive工作室製作多人遊戲地圖,也在開發單人戰役遊戲內容,致力於將新作的電影化程度提升至戰地系列的最高水平。Ripple Effect工作室則貢獻出多年來開發《戰地》系列的經驗,但是具體分工視頻中沒有說明,Criterion工作室將專注於單人模式的遊戲開發。四家工作室遍佈英國、瑞典、加拿大、美國各地,共同致力於《戰地》新作的開發。

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在視頻末尾,EA宣佈新作將更為重視玩家的意見和體驗,並開放了名為《戰地風雲》實驗室的社區平臺,供玩家集中反饋測試時遇到的問題。值得一提的是,根據相關傳聞推斷,《戰地》新作可能將於2025年10月左右與玩家見面。有了《戰地2042》的前車之鑑,下一款《戰地》作品是否會得到改進?讓我們拭目以待。

03

春節檔國內手遊市場穩中向好

多款老牌遊戲強勢回溫

回家過年,闔家團圓,孩子們的“遊戲禁令”也暫時解除,每年的春節檔都是手遊市場的“高光時刻”。今年春節期間,手遊暢銷榜的前十名基本還是一眾老牌遊戲的天下,只有《地下城與勇士:起源》一款新作穩穩躋身而入。但是,《燕雲十六聲》《三角洲行動》等新遊戲也取得了相當不錯的成績,均徘徊在榜單的10到20名的位置。這樣的現狀倒不是說2024的新手遊不行,而是隨著雙端趨勢的進一步流行,許多新作的流水不再依靠移動端的表現,而是可以藉助PC端的優勢發力。

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在“王者、吃雞、金剷剷”三足鼎立的春節檔,還有幾款老牌遊戲趁節日的風口實現了一波強勢回溫。比如去年春節期間的現象級作品《蛋仔派對》,出於種種原因,它曾在2024的後半年表現低迷,一直處在暢銷榜的三十名左右。而在1月22日到1月29日的這一週,《蛋仔派對》卻從三十多名一鼓作氣回到了前十的位置,並在後續春節期間維持在Top10直到今日,作為主打閤家歡的派對遊戲,《蛋仔派對》的趁勢增長算是情理之中。

春節遊戲要聞:2月多款大作即將來襲 春節檔手遊市場穩中向好-第6張

(全年曲線圖,最後的上升拐點十分明顯)

除了《蛋仔派對》之外,還有多款遊戲都在春節檔實現了或多或少的回溫,比如《火影忍者》《第五人格》《金剷剷之戰》等。

茶館插一段

之前的要聞彙總,茶館總是插一句,這次春節特供版,就多聊兩句吧。

春節前夕,國內遊戲市場一股子火藥味,幾乎每個遊戲都精心準備了新春活動和玩法,大家都摩拳擦掌搶奪玩家,過個好年。

其實從玩家的角度來說,這是個挺不錯的事。現實中的年味兒越來越淡,放個炮、串個門、貼個春聯、一起吃頓團圓飯,基本就是大多數人心目中的“年味兒”。更何況許多人炮都沒得放,家都沒得回。許多年前的廟會和各種民間自發組織的舞龍舞獅、扭秧歌等民俗活動都被商業化氣息濃厚的“煙花大會”“無人機燈展”代替,而若真的冒著寒風擠破頭到了現場,大概率也只能在人群邊緣看個大概。

人們需要年味兒,哪怕是虛假的,也來者不拒。或許這也是為什麼每到過年,各類遊戲的在線人數和收入總會創下新高,畢竟我們可以在《王者榮耀》裡花幾十塊上百塊換上喜慶的新衣服;在《金剷剷之戰》中湊齊11福星觀賞金幣雨;在《三角洲行動》裡伴隨著滿天焰火與本該生死相拼的敵人停火一起跳舞;在《蛋仔派對》裡和親戚朋友們其樂融融玩各種小遊戲。這些都是獨屬於遊戲人的“賽博年味兒”,也是不少孤身過節青年人的精神綠洲。

作為玩家,自然免不了被家裡人說兩句“一回家就知道抱著遊戲不放手”;作為遊戲從業者,也或許會被某些奇怪的親戚陰陽自己的職業,但只有我們知道為什麼要過年的時候玩遊戲。

因為虛擬的年味兒,也是年味兒。


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