#遊話好說# 作者:墨韻軒華
光怪陸離、顫慄怪異、陰暗壓抑、黑暗詭譎,不管用多少形容詞都難以道盡本遊戲的獨特視覺風格。或許,可以理解成這是一個由異形構成的社會,一個由生物和血肉組成的科技世界。遊戲在沉浸感和代入感方面獨樹一幟,用默劇的形式表達出對生命和社會的思考。本作在遊戲性方面則勉勉強強,解密玩法繁瑣且生硬,武器系統羸弱、困難無比的戰鬥,存檔點稀缺等,讓體驗感並不舒適。本作過於藝術化、風格化、哲學化,並不適合追求爽度的玩家。
這是一種令人恐懼的藝術,當你凝視這個遊戲的畫面,就會感覺到壓抑和不安。根據官方的介紹,本作的美術創意來自於,波蘭畫家茲齊斯拉夫·貝克辛斯基的反烏托邦超現實主義風格和瑞士藝術家H.R.吉格爾的生物機械恐怖元素,兩種獨特的風格融合在一起,創造了令人毛骨悚然的生物科技社會。遊戲的整體風格十分類似有點類似雷德利·斯科特的經典電影《異形》,將太空文明和生物科摻雜在一起,不管是建築風格,還是武器造型,都是血肉模糊。遊戲應用了電影化的鏡頭,各種蒙太奇、閃回、長鏡頭信手拈來,光影炸裂,畫面極具衝擊力。光怪陸離的環境,黑暗詭譎的氛圍,心中總是想起莫名的驚懼感。
遊戲裡沒有語音,沒有BGM,只有空洞的腳步聲、厚重的金屬碰撞聲、痛苦的呻吟聲,每一樣聲音都是刻苦銘心的,強化了遊戲恐怖壓抑的氛圍。
為了營造出全神貫注的沉浸感,遊戲把UI的簡潔化做到了極致,整個屏幕讓沒有UI的痕跡。在這個遊戲,不管是拿起物品,還是開啟機關,整個動畫流程完整而自然,彷彿就是你親手在操作一般。你如同置身於一個自由移動的電影裡,沒有任何外界事物可以干擾到你。只有當走到特定位置出現交互鍵的,你才會發現,這確實是一個遊戲。遊戲全程沒有任何教程,甚至連按鍵都要按調出菜單來查看。
整個遊戲沒有任何文字、語音、對話、提示、引導、地圖,收集品,所有的一切都要自己去發現和嘗試。遊戲有相當大的解密比重,在沒有任何提示的情況下,所有的謎題都需要反覆嘗試才可以找到。遊戲的地圖龐大,道路崎嶇,即使看著攻略也會迷路。遊戲中的解密大概就是那種幾種,找東西、找路和華容道,不知道為什麼外星科技下如此沉迷於華容道,但是這種解密的突兀感十分強烈,沖淡了整個遊戲的壓抑氛圍。不過遊戲也有其優點,主要的謎題並不止一種解密方法,具有一定的自由度。
雖然遊戲宣傳裡特點提到了自身獨特的生物武器系統,但其實玩起來並不怎麼樣。首先,遊戲裡的生物武器數量只有4種,也沒有什麼改造系統,並沒有多少可玩性。其次,遊戲的敵人皮糙血厚,而且敏捷能力也領先主角很多,經常可以對敵人造成壓制。然後,是沒有任何數值成長系統,就算你費勁千辛萬苦幹掉敵人之後也沒有任何獎勵。最後,遊戲對於彈藥的補充總是摳摳搜搜,子彈和血藥都是有限,用完就沒了。多種條件下,所有的遭遇戰都打得畏首畏尾,但是想規避戰鬥又不太容易,體驗極差。
除了戰鬥系統的羸弱之外,糟糕的存檔機制無疑是讓遊戲體驗雪上加霜。遊戲是沒有多存檔的機制的,而遊戲的某些物品會因為錯過就再也拿不到,這樣就會造成硬性卡關。如果卡關的話,唯一選擇就是從這個關卡重頭再來,而每個關卡的流程又長,讓重來的體驗變得異常折磨。如果卡關次數太多,大部分人都會選擇去看攻略,畢竟這個存檔機制實在令人頭痛。
遊戲獨創的生物科技文明,來源於現實中對於科技的思考。在科技的高速發展下,人類越來越無所不能,是否還存在對生命的基本尊重。通過對肢體、血肉、死亡的描繪,放大人類心中的恐懼感,渴望喚起潛意識裡對生命的重視。由於遊戲本身沒有任何文字對話,所有人都是根據場景和經歷來推測劇情。一千個人有一千個哈姆雷特,那一千個人也有一千個蔑視。當遊戲主角利用生物科技來幫助自己的同時,是否也是在暗示科技會讓變得更加冷漠,更加蔑視生命。
這是一個高度風格化、藝術化、哲學化的遊戲,這是一個追求純粹體驗感的遊戲,但這種遊戲並不適合所有人,喜歡爽快度的玩家慎入。
【優點】
1、極具藝術價值的美術風格
2、全神貫注的沉浸式體驗
【缺點】
1、令人頭痛的戰鬥系統
2、個別解密過程太苛刻,太容易卡關
3、糟糕透頂的存檔機制
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