【第17賽季第2輪更新公告】


3樓貓 發佈時間:2022-05-07 19:48:42 作者:BboyEnPiG Language

各位玩家大家好,

歡迎收看本期更新公告。

【第17賽季第2輪更新公告】-第0張

※此公告中提到的各項新功能和更新事項可能會由於BUG、遊戲內問題、社區論壇反饋等原因進行修改或取消。如果更新內容出現變動的話,我們將會及時通知大家。

戰術裝備

觀測鏡

【第17賽季第2輪更新公告】-第1張

在上次更新公告中,我們曾簡單地暗示過我們會對觀測鏡進行一系列大大小小的改動。就目前看來,能夠自動掃描和索敵功能的觀測鏡依然擁有十分強大的性能。這些功能不僅無法給玩家們帶來正向的遊戲體驗,反而會讓大家在遊戲中感受到一些壓力。因此,我們決定在本期更新對觀測鏡進行下列改動。

觀測鏡的索敵距離從1000米變更為了600米。

今後進入開鏡模式時,觀測鏡將不會自動給敵人添加被動標記(白色標記)。

- 玩家需要長按射擊鍵來開始掃描敵人。

- 開始掃描敵人時,畫面中會出現掃描進度條。掃描進度條需要約1秒鐘的時間才能充滿。

- 在掃描敵人的過程中解除開鏡模式將會中斷掃描。掃描一旦被中斷,玩家就需要從頭開始重新掃描。

- 掃描完畢後,觀測鏡視野內被檢測到的所有敵人頭上都會生成被動標記。

- 掃描結束後才進入觀測鏡視野內的敵人頭上將不會生成被動標記。

- 躲在煙霧內的敵人頭上也會生成被動標記。

- 在開鏡模式下,掃描功能的使用次數沒有限制。

- 但玩家無法在一次掃描過程中開始另一次新的掃描。

- 當新一輪掃描結束後,新的被動標記會把之前的被動標記覆蓋掉。

- 被動標記沒有持續時間的限制。就算帶有被動標記的敵人躲到了煙霧、植被等軟性掩體的後面,被動標記也不會消失;但如果敵人躲到了樹木和建築物等固態掩體後面、脫離了觀測鏡的視野範圍,或者玩家停止使用觀測鏡的話,生成的被動標記就會消失。

今後要生成主動標記(紅色標記)的話,玩家需要用觀測鏡視野中央的方形區域對準帶有被動標記的敵人並按下一次射擊鍵。

- 主動標記將會跟隨敵人3秒。

- 3秒過後,觀測鏡視野內敵人身上的主動標記將會重新變回被動標記。如果敵人脫離了觀測鏡的視野範圍的話,標記將會完全消失。

- 在被動標記已經變為主動標記的狀態下,玩家按下射擊鍵時將會延長現有主動標記的持續時間。

- 當敵人躲到掩體後面時,主動標記將會立刻消失。

- 當玩家被敵人用觀測鏡施加了主動標記時,玩家的畫面中將會出現“您正在被追蹤” 的警告消息。

- 就算帶有被動標記的敵人躲到了煙霧中,玩家也依然可以將其身上的被動標記轉換為主動標記。

武器平衡性

【第17賽季第2輪更新公告】-第2張

5.56毫米口徑精確射手步槍

從指標數據上來看,目前5.56毫米口徑精確射手步槍的使用率和表現要低於我們預期的水準。為了讓5.56毫米口徑的精確射手步槍能夠更好地活躍在戰場上,我們對其平衡性進行了調整。特別是Mk12,我們將通過本次改動把它重新定位成一把高端精確射手步槍。

Mk12

在剛引入Mk12時,我們將它定位成了一把擁有不俗傷害量的精確射手步槍,但許多反饋意見表明這這把武器有些太難駕馭了。為此,我們決定對Mk12的後坐力進行大幅平衡性調整,將它的定位改成與Mini14類似的穩定型槍械。

- 對後坐力恢復的相關數值進行了上調

- 對後坐力速度進行了平衡性調整

Mini14

擁有穩定使用率的Mini14是一把個性足夠鮮明的槍械。此次我們打算錦上添花,將它的傷害小幅上調。

- 傷害量從47變更為了48

迫擊炮

作為泰戈地圖的專屬武器,這段時間以來我們一直在持續傾聽玩家們關於迫擊炮的反饋意見。但與我們的期待不符的是,迫擊炮並沒有獲得太多的人氣。為了激發出迫擊炮作為戰略武器的潛力,我們對其進行了下列改動。

今後除了由於角度問題無法部署和在水面(包括小水坑)上無法部署外,玩家們將可以在所有地形上部署迫擊炮。

柏油路、水泥地、鋼鐵、草地、沙地、雪地、冰面、岩石等

普通比賽:今後迫擊炮將會在艾倫格、米拉瑪、薩諾、維寒迪、卡拉金、帕拉莫和泰戈中刷新。

由於地圖特性的緣故,褐灣地圖中將不會出現迫擊炮。

今後迫擊炮不僅可以裝在主武器欄中,還可以存放到物品欄裡(重量為50)。

今後玩家可以將部署後的迫擊炮重新回收並放入物品欄中。(之前一旦部署就無法再回收)

在手持主武器的狀態下拾取迫擊炮時,當前手持的主武器會被替換成迫擊炮。

在兩個主武器欄中都裝有武器的狀態下空手拾取迫擊炮時,迫擊炮會直接進入物品欄中。

在物品欄界面中用迫擊炮替換主武器欄中的武器時,被替換的主武器將會掉落在地上。

在未持有主武器的狀態下拾取迫擊炮時,迫擊炮會被裝備到1號主武器欄中。

迫擊炮彈的重量從原本的30下調到了20。

迫擊炮彈的刷新數量從一堆1 – 3個增加到了一堆3 – 5個。

地圖輪換

目前我們正在準備一個更加靈活的地圖運營系統,但該計劃還處於早期階段,因此我們暫時無法通過另外的公告向大家說明我們的計劃。但我們仍會像之前一樣通過更新公告將地圖的輪換情況告知大家。

普通比賽

- 艾倫格、米拉瑪、泰戈、薩諾、褐灣 → 維寒迪

- 在本次更新中,普通比賽將會告別褐灣並迎回維寒迪。

競技比賽

- 艾倫格、米拉瑪、泰戈

場景

B.Duck聯名活動

【第17賽季第2輪更新公告】-第3張

薩諾中央小島的江邊出現了乘著波濤漂流而來的巨型橡皮鴨!有空的話別忘了去看看喔!

B.Duck只是地圖裝飾,就算攻擊這隻鴨子也不會有任何事發生。

天氣

【第17賽季第2輪更新公告】-第4張

之前米拉瑪地圖的黃色色調多少會顯得有些耀眼。為了對該情況進行優化,我們對米拉瑪的天氣和地形貼圖的色調進行了修改。

為了使演出效果更具現實感,我們對帕拉莫、褐灣和卡拉金中部分天氣的色調也進行了調整。

訓練場

新區域:1對1競技場

【第17賽季第2輪更新公告】-第5張

想比一比?走,去1對1競技場裡過兩招!

1對1競技場現已竣工,今後玩家們可以在這個賭上雙方自尊心的1對1環境中磨鍊自己的各種技巧和戰略。在1對1競技場中,玩家既可以在多回合的1對1比賽中與其他真人玩家進行較量,也能以觀戰者的身份來旁觀其他生存者之間的角逐。

1對1競技場使用方法

玩家可以與競技場外圍的售票處前方的看板進行互動來進行1對1比賽或觀戰。

競技場的各處擺放著多個看板,玩家可以與其互動來申請1對1比賽或觀戰。

申請1對1比賽:玩家將被加入1對1匹配池中。

- 再次與售票處前方的看板互動可以取消1對1匹配。

- 1對1匹配完成後,玩家將在5秒的等待時間結束後進入競技場。

觀戰:觀戰者將在5秒的等待時間結束後移動至觀戰區域。

1對1比賽基礎規則

【第17賽季第2輪更新公告】-第6張

在等待1對1匹配期間,玩家將無法使用瞄準/聽力練習場和室內射擊練習場,也無法進行跳傘練習。如果玩家嘗試進入這些練習場的話,畫面中將會出現是否取消1對1匹配的提示消息。

- 在等待競技比賽匹配期間,玩家可以進行1對1比賽。

- 成功匹配到競技比賽時,玩家將會強制離開1對1比賽。

玩家要與敵方玩家進行最多3個回合的戰鬥來決出最終勝者。

- 率先贏下兩個回合的玩家將會獲得最終的勝利。

每個回合限時60秒。

- 如果在60秒的規定時間內有1名玩家遭到淘汰的話,該回合即宣告結束。

- 如果60秒的規定時間內兩名玩家同時遭到淘汰或都未遭到淘汰的話,該回合將以平局收場。

在戰鬥區域內刷新時,玩家會進入3秒的無敵狀態且無法移動。

玩家的血量將被設置為200。

兩名玩家將分別在戰鬥區域兩側的最遠端刷新,並且每個回合都會交換陣地。

如果有玩家在1對1比賽中逃跑的話,系統將會按以下方式處理結果。

- 對手在第1回合中逃跑 – 玩家獲勝

- 玩家輸掉第1回合後,對手在第2回合中逃跑 – 平局

- 玩家贏下第1回合後,對手在第2回合中逃跑 – 玩家獲勝

觀戰者

【第17賽季第2輪更新公告】-第7張

就算沒有1對1比賽正在進行,玩家也依然可以自由進入競技場內。

正在等待1對1比賽的玩家也能以觀戰者的身份進入競技場內。

觀戰畫面中會顯示出當前回合的實時情況。

進入競技場觀戰的玩家將會被解除武裝。

- 但與此同時,玩家會獲得投擲物“蘋果”。

觀戰區域中可以使用表情。

玩家無法從觀戰區域進入戰鬥區域。

玩家隨時可以與觀戰區域各處擺放著的看板進行互動來申請1對1比賽。

1對1比賽結束後,屏幕中會出現帶有最終比賽結果和每回合結果的結算畫面。

1對1比賽結束後,在下一場比賽開始前為止玩家可以留在觀戰區域中進行等待。

觀戰者隨時可以按下B鍵離開競技場。

其他信息

競技場的每場1對1比賽最多可以容納20名玩家。

音量降低器功能在競技場中不會生效。

正在進行1對1比賽的玩家無法聽到觀戰者的聲音。

- 觀戰者可以聽到正在進行1對1比賽的玩家的聲音。

- 觀戰者無法聽到其他觀戰者的聲音。

新功能:大地圖傳送

【第17賽季第2輪更新公告】-第8張

隨著各種新功能和新區域的引入,訓練場的地圖已經在逐漸擴大了。為了節約玩家們移動時所需的時間、提高訓練的便捷性,我們在本次更新中為訓練場添加了傳送功能。

今後玩家可以通過大地圖在訓練場中進行傳送了。

地圖中會通過圖標顯示出可以傳送的區域。玩家只需點擊對應圖標就能立刻傳送到自己想去的地方!

- 大地圖左側還會顯示出可傳送區域的列表,玩家可以通過點擊區域縮略圖來進行傳送。

瞄準/聽力練習場計分系統

我們為練習場的計分系統引入了新的追加分數機制,今後當玩家在瞄準/聽力練習場中成功做出難度較高的操作時就會獲得追加分數。

瞄準練習場追加分數

條件

追加分數

命中距離最遠的標靶

2

命中距離第二遠的標靶

1

命中其他部位(腿、手臂)

0

命中頭部

3

命中軀幹

1

擊中上一個標靶後,在1秒之內命中下一個標靶

3

擊中上一個標靶後,在2秒之內命中下一個標靶

2

擊中上一個標靶後,在3秒之內命中下一個標靶

1

今後使用瞄準練習場時,畫面右上角將會顯示出當前分數。

聽力訓練場追加分數

條件

追加分數

音效播放後在3秒之內命中標靶

1

音效播放後在2秒之內命中標靶

2

音效播放後在1秒之內命中標靶

3

自定義比賽

今後玩家可以在自定義比賽創建訓練場地圖,並與好友們一同進行遊戲。

- 支持模式:單排

- 最少人數:2

- 最大人數:32

教程

為了讓剛接觸PUBG的新玩家、與PUBG久別重逢的迴歸玩家和所有老玩家們都能夠持續登錄遊戲、享受遊戲樂趣,我們對部分教程任務進行了修改。

任務

裝備皮膚套裝

- 該任務已更名為“裝備皮膚”。

- 今後玩家只需裝備一款皮膚(準備就緒夾克)即可完成該任務。(之前需要裝備一整套皮膚套裝)

添加好友

- 該任務已更名為“好友請求”。

- 今後玩家只需給1名玩家發送好友請求即可完成該任務。(之前需要給3名玩家發送好友請求)

對象

所有PUBG玩家

任務時限

這些任務隨時都可以進行。

這些任務將會自動開始,玩家無需領取任務即可直接進行。

當玩家領取所有獎勵後,任務列表將會消失。

生存通行證:銀河小隊

【第17賽季第2輪更新公告】-第9張

新款生存通行證:銀河小隊現已上架!一起前往廣袤的宇宙王國探險吧!詳情敬請查看之後發佈的5月商店介紹公告。

投擲武器起爆計時器

【第17賽季第2輪更新公告】-第10張

如果使用時機得當的話,小巧的投擲武器將會變成一種可以瞬間逆轉比賽的重要道具。但就算是經驗豐富、手法嫻熟的PUBG老玩家,想要在完美的起爆時間點擲出投擲武器也絕非易事。如果是在戰鬥爆發的瞬間的話,想把握好投擲時機就更是難上加難了。

為了優化這種對許多玩家而言都非常消極的使用體驗,我們決定為投擲武器添加起爆UI,通過可視化的起爆計時器來幫助玩家們更好地抓準投擲時機。

該功能是為了幫助那些對使用投擲武器還不太熟練的玩家,讓大家在普通比賽中能更好地提升熟練度,為以後征戰沒有提示UI的競技比賽做好準備。我們知道目前社區論壇中有玩家對此懷有擔憂,因此在該功能上線後我們將會持續對它的情況進行監控。

手榴彈和震爆彈上新增了起爆計時器UI。

今後當玩家把投擲武器的引信拔下時,投擲落點UI的右邊將會立刻出現起爆倒計時器UI。

- 當投擲武器被擲出後,該UI將會立刻消失。

各種投擲武器的起爆時間如下。

- 手榴彈:5秒

- 震爆彈:2.5秒

該功能不會應用到競技比賽和電競模式中。

推薦道具

【第17賽季第2輪更新公告】-第11張

對新玩家和迴歸玩家們而言,要一眼分辨出哪種子彈與自己當前持有的槍械相匹配可不是一件容易的事,而要熟記各種防具的等級關係也需要花費一定的時間。為了解決玩家們在這個過程中承受的壓力,幫助大家更高效地拾取道具,我們在本次更新中為大家帶來了全新的推薦道具高光效果。

今後系統會根據玩家當前持有的道具,為適合玩家的彈藥和裝備(防彈衣、頭盔、揹包)添加醒目的高光效果。

- 與玩家當前裝備的主武器或副武器相匹配的彈藥將會獲得高光效果。

- 只有與玩家當前手持的武器相匹配的彈藥才會獲得高光效果。

- 比玩家當前穿著的裝備等級更高的裝備也會獲得高光效果。

- 例:當玩家裝備防彈衣(2級)時,防彈衣(3級)將會獲得高光效果。

- 電波干擾揹包將被視為揹包(1級)。

該功能將默認開啟,玩家可以在“遊戲玩法”設置中將該功能關閉。

- 玩家可以在“遊戲玩法”設置中對“推薦裝備高光效果”選項進行開啟或關閉。

只有玩家角色周圍30米內的道具才會獲得高光效果。

其他玩家丟棄的道具也會獲得高光效果。

戰利品盒子內的道具不會獲得高光效果。

該功能會應用到所有模式中。

駕駛狀態下使用道具

【第17賽季第2輪更新公告】-第12張

在小隊中專職擔任駕駛員的朋友們,我們為你們帶來了一則好消息!今後玩家可以在駕駛載具的過程中自由使用繃帶和能量類道具咯!從今天起,駕駛載具期間無法使用道具的限制將會成為歷史,以前在長途跑毒的過程中需要與其他人交替進行駕駛的困擾也將不復存在。把握好您的方向盤一路向北,離開有敵人的季節吧!(該功能在單排模式中也適用喔!)

今後玩家可以在駕駛過程中使用繃帶、能量飲料、止痛藥和腎上腺素注射器了。

以上道具在所有載具(包括動力滑翔機和船隻)的駕駛席上都可以使用。

但駕駛狀態下無法急救包和醫療箱。

在下列情況下,道具的使用將會被取消。

- 滿足原本的繃帶、能量類道具使用中斷條件時

- 玩家做出前進(包括加速狀態)、自動行駛、關閉引擎、後退之外的其他載具駕駛操作時

- 當載具從後退改為前進或從前進改為後退時,道具的使用也會被打斷。

UI/UX

之前遊戲內關於團隊表情的提示多少有些不足。在本次更新中,我們對使用團隊表情時的提示消息進行了以下更新,以確保玩家能獲得更加詳細的信息。

- 玩家本人/隊友)使用團隊表情時 – 主大廳聊天窗:“如果要加入XXX的話,請按下動作滾輪菜單中的“加入團隊表情”。”

- (玩家本人/隊友)使用團隊表情時 – 遊戲內無線電訊息:“如果要加入XXX的話,請按下互動鍵或動作滾輪菜單中的“加入團隊表情”。”

- 使用團隊表情後等待隊友加入時 – 遊戲內提示消息:“正在等待隊友加入。如果要立刻開始的話,請按下互動鍵或動作滾輪菜單中的“開始團隊表情”。”

- 使用團隊表情後等待隊友加入時 – 主大廳提示消息:“正在等待隊友加入。如果要立刻開始的話,請按下動作滾輪菜單中的“開始團隊表情”。”

目前比賽中發生網絡延遲現象時,畫面內並不會提供離開比賽的選項,也沒有明確的錯誤提示,這種情況多少會給玩家們帶來不便。為此我們對提示界面進行了優化,今後當遊戲中出現連續10秒以上連接延遲的現象時,畫面中將會出現另外的錯誤提示,玩家也可以在錯誤提示畫面中選擇重新連接或者離開比賽。

- 離開比賽後玩家將會返回主大廳。

- 該改動將會應用到所有遊戲模式中。

性能

對遊戲內顯示角色時使用的邏輯裡的冗餘部分進行了修改,優化了內存的使用量。

BUG修復

遊戲性

修復了在被擊倒狀態下可以通過建築物牆壁看到牆壁外視野的現象。

修復了在水中從越野摩托車下車後乘上摩托艇時角色模型會顯示不正常的問題。

修復了玩家使用表情後奔跑時,在其他玩家的畫面顯示為行走狀態的現象。

修復了記錄助攻的標準隨著敵方玩家是否乘坐載具從而發生變化的現象。

修復了玩家在維持側身以及瞄準狀態下斷開連接後重新進入遊戲時,玩家自己畫面顯示的角色姿勢與其他玩家畫面顯示的姿勢不同的現象。

修復了裝備包含鞋子的複數槽服飾後移動時,會輸出裸腳移動音效的現象。

修復了使用ACE32切換射擊模式時不會輸出音效的現象。

修復了在100米以內ACE32的槍聲比其他突擊步槍聲音大的現象。

修復了使用煙霧彈時顯示地形以及角色輪廓的現象。

修復了使用特定表情時可以無限潛水的現象。

修復了翻越特定地形後無法進入瞄準/聽力練習場的現象。

修復了在steam以及discord不會更新單排/雙排狀態的現象。

修復了將瞄準與開鏡分別配置為其他按鍵時,可以在第三人稱視角使用觀測鏡的現象。

修復了在匹配競技比賽當中進入訓練場後,重新進入競技比賽時玩家畫面顯示黑屏的現象。

修復了進入新手教學時無法跳過視頻的現象。

場景

泰戈地圖的碰撞體、貼圖、穩定性等BUG得到了整體修復。

修復了在卡拉金不會輸出第一個黑圈警告音效的現象。

UX/UI

修復了在大廳新聞頁面橫幅的箭頭顯示為白色的現象。

修復了將鼠標放在通知上邊時日期會消失的現象。

修復了觀戰對象乘坐駕駛座時不會顯示血量值UI的現象。

修復了設置為俄語後匹配競技比賽時顯示的訓練場相關語句會重疊的現象。

修復了商店G-COIN欄目的字符不是大寫的問題。

修復了購買預設後移動至商店時不會顯示上端菜單的現象。

修復了在畫面比例為16:10的狀態下使用訓練助手時道具文字會切斷的現象。

道具與皮膚

※ 穿模BUG:兩個物體相交時一個物體會被另一個物體所遮擋的問題

修復了男性角色裝備準備就緒手套與準備就緒夾克時左邊手套會顯示不自然的現象。

修復了與遠古木乃伊麵具一起裝備部分發型時,髮型顯示不自然的現象。


#裝備高光和手雷真的無語# 

 #感覺搞得像 和平精英# 


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