對很多玩家來說,買斷制遊戲和長線運營好像是兩個毫無關聯的詞語,但實際上,隨著遊戲行業的不斷發展與內卷,長線運營早已不再是網絡遊戲的專利,今天我們就來聊聊那些長線運營的買斷制遊戲,看看它們是如何成為買斷制賽道中的佼佼者。
1.《月圓之夜》
作為一款早在2017年就上線的遊戲,《月圓之夜》憑藉著改編自格林童話《小紅帽》的黑暗劇情、獨特的視覺美感和高自由度的肉鴿卡牌機制,在如今依舊有著相當高的討論熱度。
為了實現長線運營,《月圓之夜》的開發工作室並沒有止步於遊戲上線後的爆火,而是始終秉承著一顆玩家的心,以玩家視角來開發遊戲,正因如此,我們才得以在這些年裡看到《月圓之夜》的多次更新,以及其愈發牢固的用戶基礎。
此外,遊戲項目組還多次在論壇邀請玩家們自制新版本事件或卡牌,並將其中一部分內容直接加入到了遊戲中,這一舉動也使得角色設計成為了遊戲論壇中的長期熱門話題。通過長線運營,《月圓之夜》在給予玩家參與感的同時也提高了玩家對遊戲的認同感,最終打造出了一款由玩家和開發者共同締造出的獨立遊戲IP。
2.《死亡細胞》
提到《死亡細胞》,相信大部分玩家不會感到陌生,這款橫版動作肉鴿遊戲自上線以來就持續受到玩家追捧,銷量與熱度在近幾年穩步遞增。
《死亡細胞》出眾的遊戲質量自然是其成功的主要原因之一,畢竟不管是在遊戲論壇還是在視頻網站上,你總能看到與之相關的內容,其中更不乏一些高質量二創。
除此之外,《死亡細胞》還憑藉著自身對受眾的充分了解,陸續開展了一系列跨IP聯動,其中包括《空洞騎士》《雨中冒險》《武士零》《邁阿密熱點》《殺戮尖塔》等知名獨立遊戲。正是因為《死亡細胞》在長線運營中不斷給玩家們帶來了驚喜,這部佳作才得以在眾多買斷制遊戲中殺出重圍。
3.《槍火重生》
作為2020年國產買斷制遊戲的銷量冠軍,《槍火重生》PC版如今已獲得全球銷量超300W的商業成績,而這與其在長線運營上的努力不無關係。但與前兩款遊戲不同的是,《槍火重生》在持續進行版本更新外並沒有採取其他策略,製作組不僅將英雄數量從初始的3名擴充到了10名,還新增了多種玩法,頗有些在遊戲質量上“死磕”的味道。
值得一提的是,在即將到來的的新一輪更新中,遊戲除了會開放怪奇夢境玩法與輪迴模式第九層,還將對角色“千歲”進行玩法調整,使其能夠跟上當前的版本節奏,由此可見製作組對玩家遊戲體驗的重視,以及在長線運營上所展現的誠意與決心。
4.《斯普拉遁3》
《斯普拉遁3》自去年9月份上線後,連續10周佔據日本Fami通實體遊戲周銷榜第一,在去年年底就已經達到了1000W份的銷量,成為了最暢銷的系列作品。
除了更加豐富的遊戲內容與遊玩模式,《斯普拉遁3》最大的改動是在遊戲中加入了“戰鬥通行證”(類似《要塞英雄》)以保持較高的玩家活躍度,而這對一款需要大量玩家基數的PVP射擊遊戲來說至關重要。
此外,與其他同樣以通行證設計作為長線運營手段的遊戲相比,《斯普拉遁3》中的通行證並不需要額外付費,使這款本就質量不俗的遊戲更具吸引力。
總的來說,對於競爭日益激烈的買斷制遊戲而言,想要在商業上獲得成功,除了遊戲本身過硬的素質,正確的長線運營方式也是必不可少的,而不管是持續更新、跨IP聯動還是開展玩家社群活動,都應該以玩家需求為出發點,儘可能地為玩家帶來驚喜。畢竟,只要能感受到遊戲廠商們的誠意,中國玩家並不會介意展示自己的購買力。