关于新版本专精的争议我先阐述一下我们的想法:
首先专精是属于游戏中后期内容,旧版本的专精相当于又练了一遍60级,并且在练级过程中感受不到半点提升,也没有一开始推关的乐趣,实属枯燥,不如白给。但毕竟它的定位是在后期,属于满级后的提升,所以我们才会花大力气把他改掉,目的还是想要优化游戏流程和体验(角色1-60是第一阶段,专精1-60是第二阶段,也就是拉长第二阶段的游戏时间,并在升级过程中感觉到提升)。
按照我们的预期,18层(亡灵难度)扫荡的话是85张券可以升满一个专精,30层扫荡的话是55张券可以升满一个专精,也就是一个专精大概需要3-5天的时间,但我们忽略了玩家在前期爬塔过程中的消耗。以至于前期消耗会比预期的要多。这里我们还是需要做个问卷调查,需要大量的玩家反馈,才知道如何去做优化,需要一点时间。
后续版本:
1.继续补职业专精
2.技能伤害改版(会由原来的常值改成百分比,可能会把技能升级移除,改成一口气学习)
3.会回归主题,增加挂机类玩法(金币,材料,券等)
最后祝大家节日快乐
礼包码:wuyilibao shushihaolihai