核心是4点:
1.核心输出装备要成型;
2.破防位能带多少带多少,带完了带增伤;
3.打火机四件套(女儿,兔子,林西恩,栗原莉香)CD能堆多少堆多少,栗原莉香是堆攻速;
4.过了2分后尽快拆掉盾;
我最后一次尝试的阵容如上,目前150的噩梦boss自动一次能打400多万。
我目前就林西恩72CD,其他3火机都是垃圾装。
输出因为武器洗不出攻速,至今还带的0强t4t5(黑徐滑铲加特林都是),所以白值上很吃亏。滑铲也穿的白套,所以感觉提升空间还很大,再优化些七八百万也不是遥不可及。
绿色框是打火机,共4个,英雄士兵机械阵营各1个(你游一共就3个),兔子加快打火机出火。
红色框是破防位,boss有高额减伤,每一个破防角色都可以显著提高总伤害,和增伤辅助可以看着换。其中徐芸既破防又增伤。
我带了7个破防人物。千东,那个痞子(破防增伤一体),这次更新出的2个(都超给力),还有士兵的终结者(全程破防但血很少),机械的sr坦克。还有徐芸。
白色框是核心输出,因为处理boss前的那个盾要靠高攻击频率,所以基本带的都是高攻击频率的输出。
我带了黑徐,加特林(这两个绝对主力),小火龙能吃到火船加成,超高攻速。滑铲同理,高攻速同时能抗boss。狙琳凑数的,因为装备独立不影响其他人,而且狙林是我练度最高的卡感觉狙林才能上,晓琳没再武装太脆还吃不到大部队的减伤buff会被boss秒。
黄色框是增伤辅助,我带了5个。
沈佳全队+14%攻速太契合这个副本了。徐芸既破防又增伤第一辅助。兔子和飞天奶在恢复能力外还能提高输出,奶妈界天花板(有千夏可以换掉飞天奶,我没有)。最后小师傅+老太婆,全队加攻加暴击爆伤。
核心思路就是:打火机加速资源获取 → 尽快让核心输出都下场 → 破防增伤一波带走
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顺便补充下引boss前那个盾的两种方法:
1.是开局转手动,在盾出来的那个柱子附近放没穿装备的周时云,死了后盾会走到舰船前面,再转自动就行。尽量靠近盾放,要不有时会引不出来。
2.带图1里那个领航员,开局送3个卡触发领航员技能,技能效果结束后那个盾也会走到舰船前面。这个方法可以全程自动,但是多浪费2个位置。
还有两个小细节:
1.建设2级新出的那个建筑,打团本可以省30%信息,毕竟要混到4万点,也能省不少。
2.分公司经理让阵容里没有的员工担任,打boss时会有支援。上空觉这种或者攻击频率高的,用处大一点。
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看有坛友问,再追加下破盾机制
破盾就是那个盾兵在进入举盾状态后,身体上会有两个圈,此时的盾兵无敌,不会受到任何形式的任何伤害。内圈蓝色是计时器,会随着倒计时增加;外圈紫色是计数器,会随着受到的攻击次数增加,只要紫圈比蓝圈先转满,盾兵就会结束无敌状态。
然后尴尬的点在于,蓝圈第一次转完正好是2分整,也就是如果第一次就破盾会有团灭风险。就算卡的很好,正好2分后才走出来,也会因为上阵员工质量不高被boss一炮带走一大半,实战意义并不大。下面举个例子
我这个阵容就是2分0几就破盾了,但因为员工质量不高,就算破了盾,打掉盾兵也用了近10秒。走出来后士兵被boss一炮干没了一半。可以说没什么意义。
所以我觉得应该追求堆高打火机4件套的减CD,尽快把更多高质量员工拉上场,靠高质量员工的数量在第二次计时中最快破盾才是应该追求的。按估算如果我的打火机4件套装备都成型,2分时应该比现在多上场2-3个员工,破盾自然也是水到渠成,轻轻松松的事。
然后第一次读条破盾阵容如下:
核心是红框里那4个,管剑和小火龙攻速套或怒火,受被动和火船加成,一共加了近70%攻速,攻击频率爆炸。克雷恩(就那个飞机,运兵车升级版,自身会攻击死了回能)+伞兵=5费招了9个伞兵,攻击频率更爆炸(我甚至觉得能再打满一圈「玩笑」)。有感兴趣的朋友可以继续开发一下,我只有3000信息了不会再挥霍了。
反向优化,越换配置伤害越低了,钱和信息都玩没了...心好痛