建築詳解(萌新的建築入門)|永夜之城:序曲


3樓貓 發佈時間:2022-05-07 19:18:55 作者:Ant man Language

建築詳解(萌新的建築入門)|永夜之城:序曲 - 第1張偷的圖用一用,帶⭐是變異主體

效果
圓桌騎士:變異怪
燃燒的夢魘:變異怪
秉持優雅:每圈給個隨機藥水
紫晶射手:變異怪
銀月鍊金工坊:提升銀月草產出探索值,範圍內每有一個銀月草額外給五寶石
魔法豎琴:變異怪
燈下幽影:變異怪
豐產之車:提升範圍內麥田產出探索值
自動販賣飛毯:額外給一個卷軸販賣位置
妖精的嬉戲:每圈給個隨機藥水
彩虹石:每圈給80個寶石
可能有記錯的,記得踹我改
——分割線——
接下來要說的就是如何最大化利用空間來進行建築變異
首先要熟悉上圖的公式,瞭解變異建築的效果和所需要的建築,然後要知道建築影響範圍便於最大化收益和效果
接下來就是實例講解建築詳解(萌新的建築入門)|永夜之城:序曲 - 第2張如圖所示,八個格子的區域,我用七個建築做出了四個變異建築(先到這裡,咕三個小時,有急事)
那麼關鍵來了,我們應該如何去做到利用效率最大化呢,首先需要進行區域規劃,儘可能的讓同一類(怪物類,資源類)的建築規劃在同一片區域,然後根據這一類建築變異所需要的共同建築作為連接進行利用。
建築可分為兩種(道路建築,路邊建築),根據區域的形狀來設計整個區塊的規劃(小知識:需要兩個建築達成變異效果的條件是,三個建築能連成直線或者折線,以九宮格為例,變異主體建築在1,那麼只有四種建築方式,123-147-125-145,既必須讓三個建築垂直線相連)
今晚八點前整合出無盡建築擺法及部分思路


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