《光与影:33号远征队》获赞现代RPG经典


3楼猫 发布时间:2025-04-30 13:06:33 作者:wsmm Language

法国开发商Sandfall的首款作品《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)于2025年4月23日正式获得媒体高度评价,被誉为现代角色扮演游戏(RPG)的经典之作。这款游戏以其出色的回合制战斗系统、深刻的故事主题和独特的艺术风格,在众多RPG中脱颖而出,为玩家带来一段既熟悉又新颖的冒险旅程。

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《光与影:33号远征队》深受经典及现代日本RPG的影响,游戏设定在光辉之地(Lumiere),一个每年被神秘画娘(The Paintress)标记灭亡年龄的世界。玩家带领远征队试图摧毁画娘,阻止族群的灭绝。故事围绕面对死亡、牺牲与悲伤展开,充满沉重的忧郁氛围,但通过角色互动和精湛的声优表演,传递出真挚的情感与希望。主线剧情约35小时,节奏紧凑,辅以约20小时的支线内容,几乎没有冗余,确保玩家全程投入。

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游戏的回合制战斗系统被评论家Michael Higham称为“有史以来最爱的系统之一”。战斗融合了《女神异闻录》的华丽界面与《马里奥RPG》的实时操作,玩家需通过精准的闪避和格挡应对敌人攻击,节奏感媲美动作游戏《只狼》。每个角色拥有独特的技能机制,例如古斯塔夫(Gustave)的蓄力攻击、卢恩(Lune)的元素叠加,以及梅尔(Maelle)的姿态切换,搭配简洁的技能树和可自定义的“画符”(Pictos)系统,提供了深度与策略性。战斗难度逐渐提升,BOSS战通过状态效果和创新机制考验玩家技巧,令人满足且不失挑战。

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在世界设计上,游戏致敬经典RPG,采用超大角色模型的开放式地图,充满秘密地点与可选挑战,如超级BOSS战和迷你游戏。主线区域则偏线性,类似传统地牢,视觉效果令人叹为观止,从梦幻的自然景观到残酷的战场遗迹,展现出强烈的艺术美感。尽管缺乏任务日志和迷你地图,探索仍充满发现的乐趣,唤起老派RPG的怀旧情怀。

故事是《光与影:33号远征队》的核心,探索死亡、悲伤与家族关系的复杂主题,令人联想到《最终幻想X》。虽然后期剧情转折略显突兀,但通过顶级的声优阵容、自然的对话和细腻的场景设计,故事依然感人至深。游戏巧妙融入法国文化元素,如Belle Epoque美学、戏剧与音乐主题,尤其配乐融合弦乐、歌剧和电子风格,被认为是游戏难忘的重要原因。

《光与影:33号远征队》获赞现代RPG经典-第3张

Sandfall成功将经典RPG的精髓与现代创新结合,打造出《光与影:33号远征队》这一杰作。游戏不仅向《女神异闻录》《最终幻想》等经典致敬,更以独特的艺术视野和系统设计,奠定了自身在RPG领域的地位。正如评论所言,它有望成为未来作品的灵感源泉,为玩家留下深刻印象。

《光与影:33号远征队》获赞现代RPG经典-第4张

IGN评测

本文由小黑盒作者:wsmm 原创
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