【手機遊戲】多端互通?端遊改手遊?從《崩壞:星穹鐵道》看端遊與手遊的界限


3樓貓 發佈時間:2023-06-16 04:34:33 作者:研遊特工隊 Language

【手機遊戲】多端互通?端遊改手遊?從《崩壞:星穹鐵道》看端遊與手遊的界限-第0張

作為目前的爆款遊戲之一,《崩壞:星穹鐵道》還有一個特點,那就是它不僅可以在PC、安卓、iOS三端之間互通數據,還可以在PS5主機上進行遊玩。多端遊玩,共享數據的設計無疑給玩家帶來了極大的便利和自由。



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而《崩壞:星穹鐵道》的多平臺支持也反映了一個趨勢,那就是端遊和手遊融為一體,逐漸不分家。隨著移動設備的普及和性能的提升,越來越多的玩家選擇用手機或平板來進行遊戲,而不是用傳統的PC或主機。這樣可以節省空間和成本,也可以隨時隨地地享受遊戲。而對於開發商來說,手遊也有著更大的市場和更高的收益,因為手遊可以通過廣告等手段進行變現,且變現能力比傳統遊戲平臺更強。



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因此,將端遊改編為手遊也成為了除多端互通以外,另一條為開發商帶來更多的用戶和收益的路子。手遊市場的潛力巨大,以中國市場為例,目前,中國手機遊戲市場規模已經達到了約400多億美元的規模。這使得許多年輕人可能並不願意再通過PC這麼個比較笨重的平臺,接觸到經典的端遊。把老IP改編成手遊可以讓這些年輕用戶有了解這些經典之作的機會。這就是為什麼像《仙劍奇俠傳》這樣經典的,在端遊時代就已經擁有了大量的粉絲的角色扮演遊戲,還希冀於通過改編成手遊,吸引更多的年輕玩家,從而進一步擴大其用戶群體。

此外,手遊的最大優勢是便攜性。用戶可以在任何地點、任何時間輕鬆玩遊戲,而無需擔心端遊所需的設備和時間限制。在忙碌的現代生活中,許多人可能無法抽出大量的時間來享受端遊,而手遊的便攜性正好迎合了這一需求。

在端遊改編為手遊的過程中,開發商通常會對遊戲的玩法、系統進行一定程度的調整,以適應移動設備的操作方式和用戶習慣,從而提高遊戲體驗。例如,《爐石戰記》將端遊中的卡牌遊戲玩法成功地遷移到了手遊平臺,絲毫沒有減損遊戲的趣味性,反而讓更多玩家能夠隨時隨地進行競技對戰。



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又如,《槍火重生》手遊在操作方面,吸取了不少FPS手遊的成熟經驗,除了可以自定義的操作界面外,還加入了自動開火模式,玩家只需要將準星放在敵人身上便可以自動射擊。此外,這款遊戲還對難度設置進行了一定程度的修正,使之更符合手遊玩家的趣向和手遊本身的特性。



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然而,端遊改手遊也存在一定的劣勢。由於手機設備的硬件限制,部分端遊在改編為手遊時可能無法保留原版的高質量畫面和特效。同時,手機屏幕的大小和觸控操作方式可能導致遊戲體驗的下降。對於一些操作複雜的遊戲,比方說一些MOBA類手遊,在手機設備上可能難以實現PC平臺上的流暢操作體驗。這也是為什麼這類MOBA類手遊經常被譏諷為“搓玻璃”。



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另一方面,面對龐大而且有一堆土豪的手遊市場,一些開發商可能一心只想賺錢,導致遊戲內充斥著過多的付費道具和氪金元素,破壞遊戲的平衡和公平性。這類所謂的免費手遊會引入VIP系統、強化道具等付費元素,使得擁有更多付費資源的玩家在遊戲中具有壓倒性優勢,從而影響遊戲的平衡性和零氪與普通玩家的樂趣。



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綜上所述,端遊改手遊是一把雙刃劍。一方面,將端遊改編為手遊可以為開發商帶來更廣闊的市場空間。另一方面,改編說有可能難以達到端遊的內容和深度,甚至導致過度商業化的現象。

那麼,你對目前手遊端遊不分家的趨勢又有什麼其他看法呢?歡迎在評論區發表你的意見。


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