作為騰訊旗下NEXT Studios近年來的主打作品之一,《重生邊緣》在2019年發佈伊始就受到了業界和玩家群體的廣泛關注。其有別於工作室其他獨立精品遊戲的規模化工業開發架構,填補了國內中大型遊戲生產管線的空白。
經過多次玩法方向上的優化調整,以及技術表現力的更新迭代,《重生邊緣》主推的納米“芯控”機制,以及在此基礎上構建的PVPVE智謀模式與PVE刷寶射擊模式,已經初具規模。且經過2022年末到今年年中的多次線上玩家測試,《重生邊緣》的實際遊戲體驗也在不斷升級完善。
“質感”是《重生邊緣》給人留下的第一印象。在移動端主導線上遊戲的當下,《重生邊緣》主機級的畫面表現可以說是最顯眼的“高個兒”。僅看建模水平、貼圖質量或者程序生成的排布,遊戲中的開放式地圖與封閉關卡都在水準之上,即便放在2023年依然是款並不過時的遊戲。
考慮到工作室規模只有百人不到,立項和研發週期相對引擎技術的迭代速度又非常漫長,能有現在這樣的畫面表現已經實屬不易。
《重生邊緣》採用了納米科技的近未來主題,主角與敵人的視覺設計相較常見的國產遊戲更加冷峻寫實,包括槍械與環境的整體感覺也更為真實,少有此類PVE遊戲的出戏感。相較之下,遊戲的戰鬥表現則異常動感而有衝擊性,玩家可以在戰鬥中獲取各種強大的槍械增益詞條,控制並且指揮不同專長的芯控納米人,收割潮水般隨波次湧來的敵人。
射擊與芯控構成了遊戲的兩大主要機制。
射擊方面,《重生邊緣》與大部分第三人稱射擊遊戲的水平相當,支持多段瞄準、掩體射擊、近戰處決等等的動作系統;同時,槍械後坐力、敵人受擊反饋等等的“槍感”也還算正常,這還是在不能做血液、斷肢等過激動畫效果的前提之下。
在遊戲中,玩家可以一定程度上定製自己的初始槍械裝備,在家園基地中通過熟練度來解鎖新的配件,打造自己的趁手武器。而進入對局後,玩家自帶的武器與護甲品質需要通過積分進行升級,而積分的來源正是不斷襲來的暗潮敵人。
通過擊殺敵人,完成暗潮事件,即可在對局中獲得積分,消耗積分可以在固定點位升級自己的裝備,或者購買隨機的芯片被動,以及提升芯控納米人的技能等級。
芯片被動類似Roguelite遊戲中的詞條效果,不同的被動可以互相組合強化,形成類似爆炸球、分裂子彈、弧形衝擊波等等不同的特殊傷害,幫助玩家快速清理大片的敵人,或者提高對精英敵人的殺傷力。
這套技能組合的隨機Build是目前《重生邊緣》暗潮PVE模式的主要玩法,可以略微緩解同類型遊戲常見的重複作業感。如果考驗Build性能的敵人種類更多一些,針對性更強一些,也許這套玩法的樂趣還能更上一層樓。
如果說槍械射擊的被動組合更偏PVE,那麼納米芯控者的技能則是標準的PVP設計。
納米芯控者的種類目前有粉碎者、守護者、洞悉者和襲擊者,每種都能為玩家提供主動與被動技能,而且能單獨釋放用來干擾敵人。譬如被動回收狀態下,粉碎者可以讓玩家釋放納米飛拳,守護者可以讓玩家舉槍瞄準時生成護盾,洞悉者可以偵測並顯示敵人弱點。
在PVPVE模式下,玩家同樣可以芯控兩位可切換的納米人。同時遊戲目前最高支持3人組隊,兩支隊伍交火時,最多6個納米人同時對戰,加上回收納米人時的主動技能,以及日後不同人類角色本身自帶的一個主動技能與特殊位移,戰場形勢會變得非常複雜多變。
該模式結合PVE與PVP部分的玩法機制,單局流程大致如下:通過擊殺敵人獲得點數,升級裝備與納米技能,完成發育後嘗試狩獵其他玩家,擊敗其他玩家亦可獲得點數,最後根據抵達撤離點的玩家點數排名,決定整場對局的具體名次。
在不改變傳統“大逃殺”框架的前提下,《重生邊緣》進一步強化了PVE過程中的隨機玩法,用以填充玩家在物資搜刮過程中的平淡時間,同時又在最終結算階段加強了PVE得分效果,賦予了對局更大的策略比重,而非只是單純的性能拼槍。這些使得《重生邊緣》在市面上的一眾多人射擊遊戲中顯得與眾不同。
同時PVE模式下,玩家還可以將遊戲中擊殺BOSS獲得的特殊芯片獎勵帶出地圖,在局外提升PVE裝等戰力,構建不同的PVE流派,從而強化自己的遊戲風格,形成局內局外的玩法循環。
截至上次測試,《重生邊緣》依然只開放了兩個分別專注PVPVE大地圖與PVE房間關卡的玩法模式,基於遊戲的芯片被動與納米技能系統,本作還有很大的開發空間。且遊戲中的關卡界面已有若干未解鎖的遊戲模式,屆時應該會有更多玩法。
目前,《重生邊緣》國服已經正式定檔,預計9月8日上線。作為一款由國內團隊主導,一步步從腳手架開始搭建的大型線上遊戲,《重生邊緣》代表著NExT工作室向規模化遊戲工業框架邁出的第一步,也是初見成效的一步。
也許它並不那麼功勳卓越,但應該會是許多事情的開端。
來源:3DMGame
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