《崩壞星穹鐵道》減防效果解析 減防機制介紹


3樓貓 發佈時間:2023-05-03 16:53:43 作者:星穹中心 Language

《崩壞星穹鐵道》中減防能夠提高玩家們對敵人的輸出,那麼遊戲中的減防機制到底是怎樣的呢,下面請看“星穹中心”帶來的《崩壞星穹鐵道》減防效果解析,希望能夠幫助大家。

防禦力基礎概念

在講減防之前我們先來明確一下防禦力是什麼?有什麼用?

防禦力是敵人的一個基礎屬性,其數值為[敵人等級*10+200],也就是說只要知道敵人等級就可以推算出其防禦力,防禦力越高代表這個敵人受到的傷害越低。

因此如果想要角色的傷害更高一點,除了可以通過提升角色的加成以外,還可以通過降低敵人防禦力的方式來達到相同目的。

《崩壞星穹鐵道》減防效果解析 減防機制介紹 - 第1張

不過需要注意一點,防禦力能帶來減傷,但是能起到減傷效果的並不只有防禦力,其他的比如韌性條、抗性等都表現為減傷,因此概念不能混淆。

減防特性

減防的最大特點就是收益會同時受到自身等級和敵人等級的影響,不會單純因為一種因素而讓收益產生巨幅變化;同時不會和常規的攻擊加成、屬性加成等增益效果產生稀釋,效果穩定。

另外很多人可能掉進一個陷阱,那就是敵人等級低的時候防禦力也低,所以覺得前期減防的收益非常小,這個其實是完全錯誤的。

就比如一個40%減防,在我們20級敵人30級的情況下會產生大約28.6%收益,但是在我們80級敵人是90級的情況下產生的收益卻是26.5%,低等級情況下收益反而會更高,和想象中的結論不同,所以說收益究竟有多少這種事還是要算過之後才知道。

此外減防也是可以疊加的,比如40%減防配上20%減防就是60%,處於同一乘區,可以直接相加。

減防收益計算

既然現在已經知道了減防會帶來收益,那麼可能有人好奇收益的大小該如何計算呢?

這中間其實涉及了很多步計算過程,但是考慮到篇幅問題就不詳細解釋了,這裡只給出化簡出來的公式:

《崩壞星穹鐵道》減防效果解析 減防機制介紹 - 第2張

假設敵人90級,我方70級,總共有55%減防效果,帶入公式中則可以計算出減防帶來的收益為43.37%,能直接得出準確提升;如果減防超過了100%則按照100%來計算,畢竟防禦不能到負。

粗略收益計算

詳細計算好麻煩,有沒有粗略但簡便的方法?

有,具體方法就是假設我們和敵人等級相同,然後得出一個結果;只要我們和敵人的等級差距不超過10級,那麼結果的誤差就不會很大。

《崩壞星穹鐵道》減防效果解析 減防機制介紹 - 第3張

比如說我方角色80,敵方角色85,減防50%,這種情況下實際增傷收益為34.4%,粗略計算結果為33.3%,兩者差距不大,可以用來快速估計;

但是當等級差距非常大時誤差也會跟著變大,所以說一定要記住使用限制,不要無條件使用。

減防來源

既然概念和收益我們已經知道了,下一步我們要搞清的就是減防方式有哪些?

目前遊戲中主要有三種減防手段,一種是玩家給敵人減防,而另一種則是敵人給敵人減防,最後一種則是環境提供的減防效果:

我方減防

1.佩拉

《崩壞星穹鐵道》減防效果解析 減防機制介紹 - 第4張

佩拉是4星虛無角色,大招能提供30%-42%減防效果,而秘技則可以提供20%減防效果,是非常穩定的減防來源。

2.量子四件套

《崩壞星穹鐵道》減防效果解析 減防機制介紹 - 第5張

最多提供20%無視防禦的效果,只能對裝備者生效;很多人一看描述和減防不同就以為這是另外的一個乘區,但實際上效果是完全一致的,可以直接加算。

3.光錐——決心如汗珠般閃耀

《崩壞星穹鐵道》減防效果解析 減防機制介紹 - 第6張

虛無命途角色可以使用的光錐,能提供12%-16%減防效果,雖然只持續1回合,但是實戰裡相當好用。

敵人減防

1.入魔機巧·燈晝龍魚

這名字太長了,後文我就簡稱魚頭燈籠吧。

這個敵人在死亡後會自爆,並對周圍的敵人造成高額傷害,同時降低範圍內敵人30%防禦,擊殺多個魚頭燈籠時可以疊加。

2.這個敵人目前在大地圖和模擬宇宙中都有出現,同時頭上長門的門神[金人司閽]也可以召喚出這個魚頭燈籠,遇到的時候建議優先集火,這樣更方便處理後續敵人;不過目前混沌回憶中有沒有還沒確定,需要觀察一段時間。

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3.[深寒徘徊者]

這個怪物的減防有點奇特,它第一個回合先召喚來幾個敵人,然後第二個回合再把召喚出來的給吞掉,如果成功吞掉的話會加攻擊力,而在吞掉之前把怪清掉的話這個怪會自己減50%防禦,因此可以考慮優先處理一下小怪。

環境減防

這個其實主要就是針對模擬宇宙裡毀滅命途的祝福了,解鎖之後能給敵人造成20%減防;不過深淵環境其實也是會輪換的,雖然目前沒有,但是不排除以後會出的可能性。

《崩壞星穹鐵道》減防效果解析 減防機制介紹 - 第8張

另外上述的幾種減防都是可以同時共存的,因此不用擔心互相覆蓋。

持續時間

上面我們已經講述了減防的收益以及方式,那這裡就該輪到持續時間了。

很多人在實戰中肯定已經發現了,為什麼有時候我剛給敵人掛上的減防很快消失了,持續時間感覺好短?這其實就是debuff的機制問題了。

debuff作為附加在敵人身上的buff,持續時間會和敵人的行動同步,敵人每進行一回合的行動,buff持續時間就會減少1回合,可能剛掛上buff敵人就行動了一次,這樣就會直接浪費一回合的持續時間;如果敵人湊巧還是那種高速類型的,那麼buff消失的速度就會非常快。

這個最好解決方法就是觀察行動條排序,等敵人剛好行動一次之後再掛buff,或者是搭配瓦爾特這種可以給敵人推條+減速的角色,可以大幅度延長減防時間。

《崩壞星穹鐵道》減防效果解析 減防機制介紹 - 第9張

另外可能有人會說BOSS都是連動兩次的,那麼2回合減防是不是會直接消失?其實並不會,BOSS的兩次連動其實只算做一回合,第二次行動類似於額外回合,完全不消耗BUFF,所以這點不需要擔心。

命中概率

減防作為一種debuff,其自身的成功率就必然會受到自身效果命中和敵人效果抵抗的影響,具體公式如下:

《崩壞星穹鐵道》減防效果解析 減防機制介紹 - 第10張

不過有幾個需要注意的點:

1、敵人對減防的抵抗有多少?

由於敵人目前對於減防的抵抗大部分都不超過30%,因此對於基礎概率為100%的buff來說需要43%命中,如果基礎概率不足100%則需要更多的效果命中;但是凡事都有例外,就比如末日獸(歷戰餘響BOSS)這個敵人,其核心暴露後抵抗為100%,因此不會吃任何負面效果。

2、這公式能套在別的debuff效果上嗎?

可以,但是要分情況,風化、感電之類的非控制效果和這個一致,可以直接套用;但是有些敵人對於凍結、禁錮等強控效果可能有額外的一個乘區,甚至是直接免疫,因此不適合直接套用。

3、韌性條對減防命中有影響嗎?

韌性條沒有擊破的敵人確實會對抵抗概率有影響,但是幅度很小,在理論成功率為100%的情況下要上百次才會出現一次抵抗效果,具體影響難以計算。


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