(前排特别鸣谢提督TraceYang和我的舰长们,感谢来自TapTap论坛的支持,感谢美工dalao-Auke的支持感谢所有粉丝们的关注)
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我不保证绝对的准确,但至少我能以一个公正的,中立的心去看待每一个人形。
更新内容:
V4.0(大更新)
1. 重新更新了新算法,对所有适用人形增加了新算法的选择。
2. 加入了使用超阈响应应该适当调整血量的说明,尽量在不死人的前提下血量控制到最少为好。
3. 薇因为其特殊性,在战士队已经很难拿到人头,现重新加入了前馈和推演算法作为防内卷的选择。
4. 修改了杜莎妮特异性算法的错误,从矢量改为矩阵。
5. 增加了莎克拉戈及末宵的强度推荐及算法。
6. 异相回归依旧可用,但是最好不要全家都带,尤其是不能K头的人,新增加的超阈响应刚好可以作为2,3号位的完美选择。
V3.8(小更新,未对外放出)
1. 增加了卡萝的强度推荐及算法
V3.7
1. 增加了派森的强度推荐及算法,备注说明:1)派森并不适合战士队;2)算射队已有克克,波尼珠玉在前,而且算射队因采用安吉拉,经常只有单奶,因此并不适合坦度不如前二者的派森出场;3)物射队虽然可以使用派森,但是因为拉姆缠枝大招可清屏,因此派森的大招通常是用不上的,而且物射队有了缠枝(初始三星)拉姆(可换碎片),现在应该都在拉席摩(不能换碎片)或者赫波这种万金油射手,没什么机会去拉派森,而且物射队通常在早期大多也是练过伊芙琳的,因此与其拉一个派森,换琴和继续拉主力阵容的优先度一定是高于拉派森的,因此当前阶段有点鸡肋。
2. 因杜莎妮,安吉拉,阿比盖尔面板低于450,导致54固定高于12%的增幅,因此已重新更改了推荐,当然如果不想额外练推演,也可依旧使用百分比。
3. 标红算法为推荐算法,未标颜色的算法为可替代选择(通常是为了避免算法内卷而导致副词条过于垃圾的替补方案,详见第10篇攻略)。
历史主要更新:
V3.6(大更新)
1. 更改了一些错误算法,大幅修正了稳定区的算法,将其他主副词条满足标准的垃圾套装也添加进入了可选算法中,避免大家内卷代码和感知。
2. 结合近期宇宙套的必爆函数,额外给技能流战士推荐了爆伤卷积,以更好的适应版本输出环境和函数,但请注意没有必爆函数的时候,建议采用原函数。
3. 更改了一些角色的优缺点。
4. 结合近期高难副本秋大招逐渐乏力,而常规情况下秋只能打单体,而大量的坦怪给了初尘更好的输出机会(经常可以主动打多人了,而不是开始只能摸到一个了)以及四战士阵容体系中,初尘和薇不占用过道避免卡位,因而大幅增加了初尘/薇的泛用度,初尘的强度,以及适当降低了秋的泛用度和强度。
5. 射手重新启用了泛用度这一推荐,去掉了技能AP和暴击AP的划分。
6. 细化了暴击流射手的特异区算法选择,通常的选择是一暴击+一爆伤主词条,然后通过单个算法和副词条协调。
V3.5
1. 新增了初尘和德菈赛的推荐算法,初尘两套,德菈赛一套,需要结合局内函数选择。
2. 大幅调整了特种队的泛用度,重新划分为AD特种和AP特种,可以部分不建议混用的角色仅标注了一种定位。
V3.4
1. 随Bug更新数值,新增了感知套装了(之前一直忘写了)
V3.3(大更新)
1. 因Bug修复,恢复了上一版的强度调整。
2. 为了更方便的理解,将物理伤害改为AD,算力伤害改为AP,并更改了相应叫法
3. 因缠枝的史诗级更新,提高了缠枝的综合强度评分
4. 因近期角色调整,如伊姆赫特,奥托金等等,更新了强度
5. 射手因区别于战士队和特种队,拥有独特的战术定位,因此取消了射手队的泛用度,更改为推荐队伍,AD/AP/暴击AP,以避免玩家基于技能数值而选择了AD+AP的阵容。
6. 新增缠枝和麦克斯作为攻击/算力最高的替补角色,以提示大家正确选择替补。
7. 由于高压图神射协议射手存在直接被满血秒杀的场景,因此新增了血量算法作为推荐以避免满血死亡。
8. 新增了15000血量作为固定和百分比血量选取基准的描述。
V3.2
1. 因战士超阈函数和射手易伤函数的Bug,临时调整了所有战士和射手强度
V3.1
1. 基于暴击的调整,更新了部分角色强度(炽,赫波等等)
2. 删除了赫波和埃尔赫的物理定位,更改为算力暴击,取消了赫波和埃尔赫的攻击力推荐。
V3.0
1. 输出角色强度分开定位,并分开推荐算法
2. 特种角色按照道中和BOSS战分开定位
3. 取消了开荒强度,更改为泛用度
4. 新增大后期暴击角色算法矩阵结构(攻速)
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