在这个肉鸽游戏层出不穷的时代,我扮演过小孩杀穿地下室,扮演过细胞探索城堡,扮演过机器人征服高塔,扮演过飞行员勇闯地牢,但是我从来没有扮演过胡适打牌。而最近有一款独特的肉鸽游戏脱颖而出,《小丑牌》。在我早上8点打开小丑牌的时候,关闭是早上7点59的时候,当然,这只是开玩笑。虽然没那么夸张,但是第一次尝试游玩这个游戏,就爱上了,60MB出头的安装包,内容却充实无比。
小丑牌为 LocalThunk个人花费时长两年半的精品独立佳作,最初灵感来源于香港著名纸牌游戏大老二,正好疫情期间在家没事干,于是制作了一款在线版本的游戏给朋友们玩儿。(灵感来源是作者自己在访谈中提到的)
访谈记录原文
那么这款游戏的魅力何在?为什么一旦开始就让人难以放下呢?
首先小丑牌流畅的动画就是它自身的一大特色,也不是那种很花哨的一些特效的堆叠,感觉每一张牌、每一个按钮都让人感觉特别舒服,不突兀。值得一提的是背景音乐虽然是重复的,刚开始玩儿并不是感觉特别吵,但是玩儿久了就感觉有点烦了,每次打开游戏都把背景音乐拉到非常小。
其次这里就要提到他本身的游戏规则非常容易理解,同花、葫芦、顺子都听过吧,就算没有听过,那么如果给你说一遍葫芦是三带一对、同花是五张牌只要花色相同就行,顺子是数字依次排序很容易理解吧,那么再给你说葫芦>同花、同花>顺子这很容易理解吧,那么我再类比一下,牌型相当于普通攻击,这不难理解吧,恭喜你,你已经掌握了基本玩法。
牌型以及筹码和倍率
从这一点不难看出,小丑牌本身的规则很简单,就是基于扑克牌玩法,不同于某些肉鸽游戏,上手难度较高,大量的文本,复杂的词条,让人望而生畏。但是有观众就会说了,规则简单也并不代表这游戏好玩啊。是啊,确实是这样,简单规则的游戏往往会使人感到枯燥乏味。
这里就要提到倍率和筹码的加持,关卡在游戏里被称为底注,而每一底注中有三个盲注,盲注相当于一个小关卡,而每一个底注中的第三个盲注是一个小boss,自身带有特定的限制条件,可以理解为精英怪。而我们需要通过,就必须要大于每一个关卡的目标分数,而怎么去得分呢?
盲注
这就得说回倍率和筹码,我们的基础分数就是倍率乘以筹码,还记得前面说的牌型吗,也就是普通攻击,我们的每一种牌型都有自身的基础倍率和筹码,也就是不同攻击方式都有自己的基础攻击力。我们每局抽取8张手牌,用五张及以内数量的手牌来凑牌型,其实游戏有意降低了玩家的思考成本,因为在游戏中根本就不需要记住每个牌型的倍率和筹码有多少,只需要记住牌型从最大到最小的排序。
这里可能就有疑问了,说了半天,那小丑牌呢?小丑牌是大小王吗?兄弟们别急,这就来,小丑牌就是游戏的核心。我们前面说过,如果要通过关卡,必须要大于目标分数,这个目标分数就相当于小怪的血量,那么小丑牌就是我们的装备,提升我们的攻击力。
我们需要在过关斩将的过程中,利用不同小丑牌的效果,堆叠出单次更高的分数。这个组合并非单一的组合,150张小丑牌可供我们任意挑选,组合出令人血脉膨胀的超模流派。
好了基本玩法已经介绍完了,后面的世界就以后大家感兴趣再探索吧,游戏玩法我就暂时介绍到这了,剩下还有幻灵牌、塔罗牌、星体牌,这个是提升班才能听的课,如果有需要,私聊上提升课~
小丑牌好玩吗?非常好玩!但是有缺点吗?当然有,通关难度其实并不大,也就是打通8个底注,打完以后可以选择无尽模式,无尽模式的分数以指数性提升,往往只有几个超级流派才能继续畅通无阻,但是限于随机性,往往在拼凑出流派的过程中比较不如意,会使得很容易疲倦,好在游戏有很多牌组,如我最爱的方格牌组,相当于选择你的人物初始能力,这大大提高了游戏的重复游玩性。
但是我觉得恶心人的机制是游戏往往会以你当前的套路,刷新出一个限制你套路的boss,眼看着自己做大做强,最终倒在了限制上面,好在有时候能刷新boss的限制条件,最终就看脸黑不黑咯。
BOSS:卡组筑建好了吧,该我的回合了
我从以撒开始入坑肉鸽游戏,随机性带来的重复游玩性是我以往从来没有体验过的。到后来肉鸽游戏的泛滥,虽然也有不少佳作,但是更多的是令人恶心的机制以及游戏的重复游玩性较低,玩家在初次体验后往往缺乏再次尝试的动力。小丑牌这次斩获提名并不是偶然,而是必然,因为真是太好玩了!借用steam的一个评价表达我现在的内心想法。