不同的休閒遊戲,有不同的特點,也有不同的長處。在我看來,一部符合休閒特點的遊戲,往往具備以下3類特點:
操作簡單、畫面簡潔清新、遊戲回合迅速
下面,我將以此作為主要特徵,分為三類,推薦休閒遊戲。
一、操作簡單
(這類遊戲操作簡單,內容卻不簡單)
1、神筆狗良
- 推薦理由:以鼠標為畫筆,改變世界的色彩,控制神筆之狗,為冒險“解開”色彩。兒童畫式的藝術風格,清爽的音樂,治癒的遊戲劇情,解密式的遊戲玩法,塗色繪本的遊玩方式,非常解壓。
- 樂趣:操作簡單具有特色(boss除外),亂塗亂畫,排解內心壓力。
- 爭議:遊戲太可愛辣~~~
- 評價:IGN的9分遊戲。塗色對於兒童來說太簡單了,但對於成人來說剛剛好。
2、燥熱1、燥熱2
- 非史低理由:steam上永久漲價,不過epic上是史低。
- 推薦理由:簡單爽快,即使不會FPS,也可以輕鬆上手。畢竟,你不動,敵不動。你一動,敵才動。《燥熱1》偏向於劇情遊戲,《燥熱2》偏向於關卡遊戲,我比較推薦《燥熱2》。
- 樂趣:運用各式武器槍支,運用時間停止的能力,殺死源源不斷的小紅人。
- 爭議:遊戲後期,較為單一,容易枯燥。
- 評價:打折的時候可以試試,只要在不貴的時候,它就可以給你帶來驚喜(我原價買的,我是冤種)
3、說書人
- 推薦理由:操作簡單,拖拖鼠標,組合故事要素,訴說(編造)一段段離奇故事。畫風清新,遊玩簡單。
- 樂趣:編故事,感受作者的腦洞,使故事變得合理。
- 爭議:作為解密休閒遊戲,遊戲內容少,流程短,非常短。
4、史丹利的寓言
- 推薦理由:聽從內心的想法,自由探索規律世界之外的真相,遊戲旁白會根據動作,採取回應,十分可愛。結局多樣。
- 樂趣:簡單的操作下,是哲學的思考。創意、詼諧、搞笑的徒步模擬器。
- 爭議:初見遊戲十分驚喜,但玩過幾個劇情結局後,如果對於遊戲缺乏“卓越”的探索精神,那麼遊戲樂趣將快速下降。
二、畫面清新
1、潛水員戴夫
- 推薦理由:畫面清新卻不失精緻,遊戲休閒但玩法多樣。雖然是橫版遊戲,但遊戲處處都是玩法,玩法處處都是休閒。
- 樂趣:雖然是像素風格,但畫面卻令人舒適。無論水上還是水下,都很好營造遊戲的氛圍感。玩法休閒放鬆,不同遊戲要素設置合理。
- 爭議:部分劇情設置較為拖沓,部分內容諷刺現實。
2、畫中世界
- 推薦理由:休閒解密遊戲。運用多格漫畫的形式,鼠標拖動點擊、疊加漫畫的玩法,展現故事中的一段段動畫。彷彿每格漫畫,蘊含無窮的動態世界。
- 樂趣:探索極具創意的藝術品,感受獨一無二的玩法,體驗第九藝術的盛宴。
- 爭議:流程較短,且為解密遊戲,有卡關風險。
3、展翅翱翔
- 非史低理由:差1元,幾乎是史低價格
- 推薦理由:各方面均屬上乘的休閒遊戲,雖然是卡牌遊戲的類型,但是其內容、音樂、畫面卻引人入勝。
- 樂趣:心靈平靜,悠閒愉悅——————
- 爭議:較為花費時間,需要動腦。
- 評價:如果每次只玩一局,那麼雖然過程緩慢,但整體的遊戲時長還是很迅速的。
4、LEGO建造者之旅
- 推薦理由:放空大腦,平緩心靈,畫面優秀,光影自然,一塊一塊,拼裝積木。
- 樂趣:安裝積木的快樂。出色的光影和動畫效果非常棒。
- 爭議:價格較貴(不過之前免費送過),遊戲內容較少,對電腦性能要求較高。
5、短途徒步旅行
- 推薦理由:在一座海島,成為一隻小鳥,體驗一段旅程,結交一群朋友。
- 樂趣:雖然本質是步行模擬器,冒險探索類,但玩法較多——滑翔、爬山、對話、挖寶,整體質量較高。明快治癒的遊戲風格和音樂,和諧的像素遊戲畫面,很適合放鬆。
- 爭議:中文漢化問題,畫面為像素遊戲風格。
6、孤山速降
- 推薦理由:畫面線條簡單,但搭配遊戲的景深渲染,顯得非常不簡單,甚至精緻。遊戲玩法簡單(騎自行車一路下山),但卻充滿刺激,2.5d的遊戲視角,較多的自行車選擇。
- 樂趣:即有排行榜,可以玩家競爭;又有廣闊地圖,能夠自由探索;還有簡單刺激的玩法,放鬆內心。
- 爭議:玩法較為單一,需要一定的操作技巧。
7、野生動物探險
- 推薦理由:通過拍照,收集動物圖片,清新的遊戲畫風,溫馨的遊戲音樂,簡單的操作方式,3d的收集旅行遊戲,步行模擬器。(《紀念碑谷》團隊)
- 樂趣:放鬆內心。
- 爭議:遊戲流程較短,內容較少。
三、遊戲回合迅速
1、超越光速
- 推薦理由:《星空》所借鑑的休閒遊戲,肉鴿類型的太空休閒遊戲,調控資源,應對威脅。2d的遊戲畫面,通過控制各種船員,和各樣武器,打敗敵人。
- 樂趣:隨機的事件,隨機的戰鬥,快速的每局戰鬥體驗。
- 爭議:不夠休閒,有一定的遊戲操作和理解要求。
- 評價:它符合休閒遊戲的特點——操作簡單,回合迅速、富有挑戰。雖然需要一點點技巧,但是它還是休閒遊戲。(建議調低難度)
2、茶杯頭
- 非史低理由:就差0.6元,幾乎就是史低價格。
- 推薦理由:畫風獨特,老電影風格。橫版通關的遊玩方式,多樣的怪物,可愛的動作,簡潔快速的每關遊戲體驗。
- 樂趣:過關的成就感,迅速的回合體驗。
- 爭議:不夠休閒,需要其它的休閒遊戲平復內心。