↑↑星标“机核”不迷路
在音律联觉,体会“不觅浪尘”
作者:ARNWING
“重温过去。”这是我看《明日方舟》五周年特别直播开场时的第一反应。
直播的正式开场,是一段活动主题曲串烧,从登陆界面BGM开始,“覆潮之下”、“长夜临光”、“愚人号”、“叙拉古人”、“孤星”、“崔林特尔梅之金”,而后回到第一次出现于“生于黑夜”的《临阵》,在正式介绍五周年内容之前和玩家一同历数了过去一些重要 SideStory 的主题曲。
这几次SideStory,可以说在游戏内外对《明日方舟》都意义非凡——游戏内,它们要么是揭开了故事设定的核心秘密,要么是见证泰拉大陆被新生代角色重新塑造;游戏外,这些在周年庆和半周年庆上线的活动确立了沿用至今的游戏内容和运营体系,帮助这个游戏站稳脚跟,走到今天。
玩家们也沿着这些故事,在泰拉大陆漫步至今。
开场这段音乐表演,我翻来覆去看了几十次,意犹未尽。这几首曲子的优秀无容置疑,改编和重编曲让它们的魅力更进一步,对我这种连续四年“您的年度歌手是塞壬唱片-MSR”的人来说杀伤力无穷。但这似乎不是让我爱不释手的核心原因,每次顺着音乐想起我当年和谁在哪看的直播、PV的干员台词和画面、活动剧情里无法忘记的桥段、每次在《狼之主》转到《Control's Wish》时无法言喻的情绪波动,我最享受的,其实是海猫在直播节目里说的“在乐音串联中,重温点滴过往”。
而《明日方舟》音律联觉4.0“不觅浪尘”(下文简称音律联觉4.0),把这种体验拉到了极致。
一年未见
时隔刚好一年,我又站在了音律联觉的会场门口。
音律联觉4.0沿用了上一年的场地旗忠网球中心,不同的是这个场地今年的演出再次对去年的各种遗憾做了全面的优化和调整——比如在早期宣传时就公布的对内场座位进行了加高,两边看台视角不良好的部分今年也直接砍掉不再使用;接驳车从大巴改为公交车以提高承载量等等。
今年的演出场次也增加到一天两场,一共八场——这个数字光是看着都觉得恐怖。但哪怕增加到八场,今年的门票依旧是在几分钟内就售罄。
此外,我个人体感音响效果今年也提升不少,“探索者的银凇止境”OST部分和STARSET三首连唱的体验尤为明显,字面意义上的拳拳到肉。
另一方面,往年已经用熟的舞台装置技术,今年用得更具巧思,包括已成定番的激光表演和已经流传很广“莱茵生命火箭发射环节”,以及观感极佳的雨幕。最直接的效果,就是所有的注意力都可以集中在曲目、播片和表演者上,观众不需要过度分心于舞台上的大量信息,只需要跟着音乐和画面,回望在“这片大地”的五年时光。
与这直接相关的,也是四届音律联觉以来最大的变化,曲目的编排。
用音乐,再探泰拉
在进场的时候,同行的朋友问我,今年四个主题具体是什么意思,我一下愣住了。
今年“音律联觉”的四张主视觉图(可滚动查看)
去年西蒙问我同样的问题时,我可以很简单地跟他讲清楚“灯下定影”的电影主题和“愚夜密函”的怪盗题材。但今年除了清晰明了的「FIVE超新星☆全能live时刻!」之外,要解释清楚其他三张主视觉的主题,以及为何挑选这些干员,甚至需要从干员背景和剧情故事开始说起。这和前三年有着明显的差别。
实际的演出编排,也确实和往年有很大区别。音律联觉4.0绝大部分曲目取自我们在游戏中已经游历过的地区,每个地区分别是一个环节,各个环节之间还会专门展示地区logo,告诉观众下一站是泰拉的何处。往年惯例的干员小剧场环节今年也没再沿用。
曲目的选择上,干员EP的数量有所减少,出现的干员EP也会编排进相关地区OST的表演中。配合的大屏播片,感觉像是回溯了这五年来玩家在游戏中见证过的故事,增加了游戏内过场CG的使用,许多名场面都随着OST被再度呈现。
这种编排,让我感觉音律联觉4.0,不再偏向过去那样的音乐节、演唱会的性质,带着所有人都能直接理解的主题,有无论是否玩过《明日方舟》都能听得很爽看得开心的表演。它更直接地面向《明日方舟》玩家,尤其是那些经历过所有这些故事的玩家,能得到一种属于博士们的共鸣。
它就像是另一个版本的“探索泰拉”系列,只不过用音乐讲解,追溯的也不再是泰拉诸国历史,而是玩家自己回忆那些发生在《明日方舟》不同地区或喜或悲的故事,和自己喜爱的干员与NPC角色。
《初探泰拉》
和他们一起,你去过冰雪覆盖之地
也感受过沙滩的柔软。
见证他们活着……
见证他们离去…
他们使你确信在本该被焚尽的不公之地……理想亦应是信念。
陪伴理想主义者跨越热浪,无论是否被热浪灼伤
你看到帝国的龌龊,也感受到无力反抗命运的悲凉,
你不会忘记…
她。
她从未离开你。
她们都从未离开。
——《明日方舟》第十四章,“慈悲灯塔”
正像海猫那句,“在乐音串联中,重温点滴过往”。
印象中是从“长夜临光”开始,每逢《明日方舟》出新故事,我都尽可能地在机组发一段聊聊自己的想法。最初的动机其实是机组刚上线时我们自己多发点东西,吸引大家也到机组多分享自己日常玩游戏的体验。我也忘了从什么时候开始,就真的成了一个习惯。
今天在现场,看着一张张熟悉的画面跟着这几年数不清循环了多少次曲子闪过,我突然不知道怎么形容自己的情绪。
《Ad astra》和《Control's Wishes》依旧美得让我窒息,未来我或许很难再通过哪个游戏重新体验当时看到“孤星”PV时的冲击,和“未来。”蚀刻章弹出来的震撼;
看完3.5周年直播之后那几天,我上班循环着放PV预告视频就为了听预告配乐的时候,怎么也想不到这样一首曲子会带来的是如此悲壮的故事,这反过来也让今天的《狼之主》异常爽快;
至于请来原唱 Mary Clare 的《RADIANT》,前段时间听摸鱼事务所的播客,里面提到“给自己列一个emo想哭出来时必看的片单”,我倒是有个“心情低落时让自己high起来”的视频列表,其中第一个就是“长夜临光”的CG宣传片。当时,是字面意思上整个世界都在天翻地覆,不论是在互联网上还是在现实世界所有人都经历了很多。在那样一个时间点,玛嘉烈带着BGM砸下来的时候,矫揉造作地说,感觉整个世界都被照亮了。
大概现场不少人当年也和我一样被“长夜临光”和耀骑士的故事打动,也可能是因为《RADIANT》这首曲子本身也深受欢迎,参与这么多届音律联觉——哪怕去年有《愚人曲》今年有“孤星”二连——我都是第一次经历这种气氛点燃全场狂欢的场面,甚至接下来全场跟着唱完了整首歌。
大概在剧情里,临光冲进骑士竞技场的时候也不过如此了。
2021 年,无法来到现场的 STARSET 通过录像的形式,远程参与了第一届音律联觉,后来整届“灯下定影”只能线上播出,“愚夜密函”时也依旧有录像播片的环节。一晃已经四年,今天看着 STARSET 升上舞台的时候,响起《明日方舟》PV1用作配乐的《Monster》,屏幕上亮起的早期人物设计,复杂的情绪也来到了顶点。
2019年开服算起,我一天没中断过地跟着故事里的角色们遍历泰拉大陆,从最早的切尔诺伯格一步步地探索到各个角落,发现最早接触这个故事时无法想象的宏大设定,又在它五周年的日子,回到代表着现在故事起源的卡兹戴尔,和那块源石。
这时间应该算挺长的,但是今天跟着音律联觉再回头看,每个故事和每个角色,每次爆笑和每次感动,我都还记得很清楚,我甚至都找不到合适的词,来概括这趟五年的“大地巡旅”。
想了半天,我跟豆哥说:
“STARSET 真XX强。”
“I will travel the distance in your eye”
「FIVE超新星☆全能live时刻!」部分结束的时候,豆哥来了一句:“老了,high不动了,腰都有点疼了。”
虽然我强烈怀疑这是他运动损伤康复不到位导致的,不过还是想起我们两个参加第一届音律联觉的时候,他充满二次元活力气息的样子。
感觉是受《明日方舟》五周年线上线下相关内容主打回忆的影响,这个月我总是不由自主地去想一些类似的回忆——五周年活动“慈悲灯塔”的故事,实装的干员;游戏外的PV4发布、相关线索的解密、《拾刀者》CG动画,反复在加强“梦回刚开服前两年的错觉”。
与之对应的,是PV4展现出来的内容,无法预测的泰拉未来和源石灾难,总给我一副《明日方舟》就要完结的样子。又或者,就像2019年无法想象玩家会跟随罗德岛一个接一个找到前文明留下的秘密一样,《明日方舟》将要进入又一个新篇章。
罗德岛已经隆隆地航向下一个无法预测的舞台,因为行程我的“慈悲灯塔”进度刚刚才到一半,还无法对未来的故事有说出什么想法,但我期待,也相信,下一次再回顾这场“大地巡旅”时,能有更深的感动。