文/GameForce 編輯/碎長
今年是《決勝時刻》系列誕生二十週年,儘管最新一代的玩家口碑不理想,但卻絲毫沒有影響這個品牌的地位,同時也讓很多老玩家開始懷念以往的經典作品。而我們本期要聊的,是整個系列第二部正統作品《決勝時刻2》(Call of Duty 2,簡稱COD2),本作也被譽為二戰題材遊戲新的巔峰,下面就讓我們一起回到那個戰火紛飛的年代,看看本作到底有何驚人之處吧!
2003年10月動視推出的《決勝時刻》初代取得了巨大成功,不過最早期的COD系列還不是年貨遊戲,2004年末只是推出了PC版資料篇和原創內容主機版,玩家對真正意義的續作充滿期待的同時,動視也在用充足的時間籌備COD系列的未來發展,其中最大的進化,就是在原有Quake 3引擎基礎上大幅改動,研發出了自有的Infinity Ward引擎,也就是後續多部COD遊戲都有采用的IW引擎,畫面效果肉眼可見大幅提升,讓電影化理念有了更大的發展空間。
2005年10月,《決勝時刻2》正式發售PC版,本作的劇情仍然以第二次世界大戰為背景,和前作一樣分成蘇軍、英軍、美軍三大部分戰役,每個部分都由若干小關組成,整體流程明顯增長。玩法最大的改進,就是取消了吃道具回覆HP這個FPS遊戲長期以來的經典設計,取而代之的是玩家受到一定傷害後畫面變紅,躲起來避免傷害一段時間後即可恢復,也就是現在俗稱的“喘氣回血”,這種設計大幅降低了遊戲難度,讓那些FPS新人也能順利通關,不過在最高難度下仍然需要操作技巧,這也平衡了不同水平玩家的需求。
遊戲的故事從蘇軍戰役開始,1941年12月17日,正值莫斯科保衛戰期間,玩家扮演列兵瓦西里(Vasili),首先要在政委同志的指導下,完成射擊、刺殺、投彈等基本操作訓練,這裡有個很有意思的彩蛋,如果你拒絕拿起武器,或者在射擊訓練時故意多次射偏目標,政委就會警告你三次,最終宣佈你是叛徒並朝你開槍。訓練結束後便直接加入了戰鬥,利用煙霧彈通過敵人機槍的封鎖,最終引爆炸藥摧毀德軍裝甲車完成任務。
瓦西里隨後的任務圍繞著斯大林格勒展開,時間從1942年12月2日一直到1943年1月15日,先後經歷了炸燬敵人盤踞的大樓、修理沿途通訊線路、鑽水管突襲火車戰、掃蕩建築物、消滅狙擊手、堅守德軍反攻等戰鬥,最終取得戰役勝利。
英軍戰役從北非戰場第二次阿拉曼戰役開始,1942年10月29日,玩家扮演的約翰戴維斯中士(John Davis),隸屬於英軍第7裝甲師,奉命摧毀德軍補給站並獲取重要情報,而負責帶隊的正是我們的老熟人普萊斯上尉,約翰在這位經驗豐富的老兵帶領下順利完成任務。緊接著馬不停蹄被派往阿拉曼南部一個小鎮,這裡正遭到德軍圍攻急需增援,約翰先後使用88戰防炮和MG42機槍,擊退了多個方向來襲的敵人,最後登上頂樓用無線電指揮後方炮兵,消滅德軍多輛坦克後成功守住小鎮。
1942年11月3日,此時英軍在阿拉曼取得節節勝利,約翰在普萊斯帶領下,利用十字軍坦克作掩護,穿過德軍精心佈置的戰壕,摧毀了多門88戰防炮,讓英軍坦克順利通過防線,眾人在佔領了德軍通信站之後,將勝利的消息傳給了總部。三天後英國第7裝甲師奉命向西繼續進攻一座小城市,那裡是德軍物資港口和重要倉庫,約翰和普萊斯乘坐的卡車剛一進去就遭到伏擊,好在迅速組織起反擊,經歷了艱苦巷戰後終於佔領該城,普萊斯從德軍物資中找到大量美酒一起慶祝。
接下來玩家的角色換成了第7裝甲師坦克指揮官大衛威爾士(David Welsh),他帶領著幾輛十字軍坦克在沙漠戈壁中和德軍展開激烈坦克戰,面對重兵佈防的德軍陣地,巧妙選擇迂迴包抄而不是正面強攻,最終消滅全部德軍完成任務。
玩家再次換成了約翰和普萊斯上尉,1943年3月10日,普萊斯帶領的小分隊正在突尼斯一座小鎮中駐紮,等待第7裝甲師主力,遭到德軍大舉反攻,約翰利用機槍消滅了大量德軍,但由於兵力懸殊還是決定撤退,眾人搶奪了德軍裝甲車,隊友負責開車,約翰則利用車載20毫米機關炮清理沿途敵人,隨後不幸觸雷車輛損毀,眾人下車經過巷戰後撤離。
1943年3月30日,第7裝甲師奉命攻佔突尼斯重鎮馬特馬他(Matmata),約翰和普萊斯一上來就陷入被德軍圍攻的險境,艱難逃離後在城鎮內與大量德軍作戰,最後來到一個防空炮陣地,約翰操作高射炮擊落數架轟炸機後任務結束,北非戰場的征程圓滿結束。
約翰和普萊斯隨後參加到諾曼底戰役中,1944年6月11日,盟軍在卡昂陷入僵局,英國第7裝甲師奉命清除城市外圍防禦力量,約翰和普萊斯消滅了多個德軍迫擊炮小組,隨後遇到了美軍傷兵和德軍俘虜,眾人找到一輛卡車運送這些人員,返回途中遇到德軍坦克,用火箭筒消滅坦克後成功回到駐地完成任務。此後幾天時間裡,約翰和普萊斯繼續清理外圍敵人,但由於坦克損失較多,第7裝甲師決定撤退,眾人完成了堅守任務最終成功掩護大部隊。
《決勝時刻2》中英軍戰役部分,可以說是這一代最精彩的內容,不僅有巷戰、野外、載具等多種類型豐富的內容,更重要的是上一代中人氣極高的NPC普萊斯上尉繼續登場。關於COD前兩代中普萊斯是否是同一人,動視並沒有給出官方設定,也沒有明確表示2代情節是1代續作,而且1代中普萊斯身份是SAS指揮官專門執行各種機密任務,2代中則成了第7裝甲師一員,這也使其身份產生爭議。但是兩部遊戲中普萊斯造型一致,配音也都是英國演員邁克爾高夫(Michael Gough),任務時間線也不衝突,儘管有不嚴謹之處,但玩家一般認為是同一人,估計動視當年也沒有過多考慮整個系列的世界觀,這是後話。
美軍戰役直接從諾曼底開始,1944年6月6日,玩家扮演比爾泰勒下士(Bill Taylor),先是冒著德軍槍林彈雨攀爬峭壁摧毀炮兵陣地,隨後清理了海岸小鎮並頂住了德軍反撲成功守住登陸場。1944年12月6日開始,比爾一行人開始了400號高地爭奪戰,經歷了清理外圍敵人等戰鬥後成功佔領高地,德軍展開瘋狂反撲,眾人沉著應戰,用狙擊槍消滅多個迫擊炮陣地,並擊毀敵軍坦克和裝甲車,最終守住陣地完成任務。1945年3月24日,美軍強渡萊茵河,比爾等人上岸清理了炮兵陣地,給大部隊掃除了障礙,之後經歷激烈巷戰併成功摧毀德軍坦克,美軍戰役全部完成。
遊戲通關後有一段動畫彩蛋,多名美軍突襲德軍駐地營救普萊斯上尉,犧牲多人後駕車撤離,巧妙躲避敵人坦克後成功返回駐地,這段內容重現了前作營救普萊斯的關卡內容,也進一步坐實了兩代中普萊斯是同一人的設定,這位英國軍官可以說是COD系列最早塑造出的英雄人物。本作在遊戲關卡中會出現倒地死亡的奶牛,片尾菜單中出現了“在開發遊戲的過程中沒有奶牛受到傷害”字樣,這和前作是一致的,也算是致敬性質的彩蛋。
《決勝時刻2》畫面表現激烈程度遠超前作,這也是全新的IW引擎帶來的成果,但我認為反而不如前作更精彩,除了英軍內容有普萊斯坐鎮表現上佳外,蘇軍和美軍內容雖然都還原了歷史上真實戰役,但過分聚焦於大規模作戰,而對玩家能實際控制的,小分隊級戰鬥代入感不足,基本上就是不停清理房間打坦克,沒有像前作中巴甫洛夫大樓這種令人印象深刻的內容,加上沒有英雄人物登場,整個體驗略顯枯燥。
遊戲發售後不出意外地取得巨大成功,IGN評分9.0,GameSpot評分8.8,家用機此時正值兩代硬件交替,動視也採取了不同的策略,2005年11月在全新一代Xbox 360主機推出了直接移植PC的《決勝時刻2》,總銷量206萬套,出色的移植表現使其成為Xbox 360早期重量級作品之一,新增的13個共1000點成就也給了玩家挑戰動力。Xbox 360版後來加入了向下兼容支持,時至今日仍然有愛好者在最新Xbox主機上重溫回顧,值得一提的是並沒有移植PS3。
而對於上一代主機,動視則將移植工作外包出去,其中包括Treyarch,也就是我們現在熟悉的T社,2005年11月,《決勝時刻2 紅一縱隊》(Call of Duty 2 Big Red One)在PS2、XBOX、NGC主機發售,本作以PC版為玩法原型,根據二戰歷史中著名的美國陸軍第一步兵師經歷改編,所有內容均為美軍戰役,分成了北非、西西里島、西歐三部分,均為主機原創獨佔。
《決勝時刻2 紅一縱隊》明顯加強了玩家和同伴之間的互動,雖然不能直接給隊友下命令,但關卡中間有過場對話,玩家能親身體驗戰友之情,獨特的回憶式倒敘流程也讓COD電影化體驗上了一個大臺階。本作奠定了COD系列後續作品的基本模式,那就是對人物的細緻刻畫開始成為核心,三個平臺總銷量412萬套表現優異,同時T社的參與也為後續《決勝時刻3》(Call of Duty 3)打下了良好基礎。
《決勝時刻2》在整個系列中有著重要的推動作用,IW引擎優異的表現加上對硬件要求不高,讓COD遊戲能夠迅速廣泛普及,優異的品質表現在PC和主機領域都受到廣泛好評,從此玩家開始對動視充滿期待,年貨精品徹底成型。
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