The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#201:《祭典:異教王國》


3樓貓 發佈時間:2023-03-26 09:27:16 作者:CRPG通鑑 Language

前言:#200 已經在本平臺上發佈過,所以不在本平臺上重複投稿,本文末尾附上了這些文章的鏈接,請感興趣的讀者自行查看。本組也對這些文章重新翻譯過,詳情可跳轉
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3D People, 2004, Windows and Mac

3D People, 2004, Windows and Mac

作者:FE 翻譯:Lucian
《祭典:異教王國》[1]源於 3D People 工作室開發的一款等距 ARPG,為了在 21 世紀早期大量的“類暗黑破壞神”(Diablo clones)遊戲中脫穎而出,他們與一家名為 International Hobo 的遊戲編劇與設計顧問公司進行了合作。
要理解為什麼《祭典》給人一種把兩款不同遊戲揉在一起的感覺,上述簡短的背景介紹似乎是關鍵。
在遊戲刻畫的世界裡,有一位上古英雄曾經弒神——這很明顯受到了 Michael Moorcock[2] 的影響。這位英雄的劍刃被注入了神力,他的一位後裔用它征服了這片土地,實行殘酷的神權統治,最後被人們拉下了王座。為了避免新的神權獨裁者的出現,這把武器被藏了起來,宗教裁判所應運而生,力圖摧毀任何可能威脅人類的宗教。
你扮演阿麗塔(Alita),是首席裁判官的學徒,但你同時也繼承了那位古代英雄的血脈。在冒險中,你會了解你的教團以及那些試圖使神復生之人的過去。遊戲沒有明顯的道德傾向,而基於玩家最後一刻的選擇,遊戲會走向多個不同的結局。
《祭典》擁有很棒的世界觀,遊戲中所有的任務和 NPC 都有著合理的動機。你會聽聞來自鄰國的難民、部落的種姓制度以及逃離奴隸制的妓女等等。
但所有的優點都掩蓋不了它是一款很糟糕的 ARPG 的事實。戰鬥緩慢、乏味且極度不平衡(有的技能單純是爛透了),地圖設計很差,怪物幾乎沒有技能或特殊能力——哪怕是 boss 也只會向你直直衝過來。
技能系統類似於一些 JRPG,如果使用一件裝備的次數足夠多,你就可以學會一個新技能。遺憾的是,大多數技能都是無趣的被動增益,魔法本來就沒幾個,還都是自動釋放,所以整個遊戲你都只在用右鍵點擊敵人。
《祭典》是一款自相矛盾的遊戲——有時你像是在玩一款破產版的《暗黑破壞神》,有時你卻會探索滿是 NPC 的大城市,揭示過去的秘密,在一場盜賊的派系戰爭中選邊站隊,幾乎不用殺人。
好消息是,《祭典》的流程很短(6–8 小時),不會讓你對它失去耐性。基於此,這款遊戲還是值得一玩——在你厭煩它的缺點之前,你大概率會愛上它的優點的。[3]
你可以通過裝備學習技能,但它們可能有特殊的要求,比如使用火器並且不能裝備盔甲。

你可以通過裝備學習技能,但它們可能有特殊的要求,比如使用火器並且不能裝備盔甲。

你的角色可以在當前區域自由地轉變為暗影狀態,轉變後可以遇到鬼魂,也可以打敗惡魔來獲得經驗值和技能增益。

你的角色可以在當前區域自由地轉變為暗影狀態,轉變後可以遇到鬼魂,也可以打敗惡魔來獲得經驗值和技能增益。

註釋
[1] 美版叫做《異教王國:宗教裁判所》(Heretic Kingdoms: The Inquisition)。
[2] 譯者注,Michael Moorcock(1939-),英國科幻小說作家,代表作《看這個人》(Behold the man)、《劍之三部曲》(The Swords Trilogy)等,在《劍之三部曲》的結尾,失落之神 Kwll 為了人類命運的解放,消滅了所有的混沌之神和秩序之神。
[3] 2014年,《祭典》有了一款出人意料的續作:《暗影:異教王國》(Shadows: Heretic Kingdoms),這是一款設定在相同世界的小隊制 ARPG。
#200 鏈接:殺出重圍:隱形戰爭


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