有時你會在野外迷失。此時你會向人求助,等待救援隊的到來。但是如果他們找不到你呢?或許,你被困在了某個無法找到的場所……
你相信奇幻世界的存在嗎?之前我也不信。直到我發現自己就置身其中。
一、白天在公司給老闆打工,夜晚在森林與惡神“貼貼”
主角是一名社畜,在一個普普通通的一天卻迷失在了一片詭秘的森林。作為最後一個下班的主角,需要關閉辦公室所有的燈光。當我緊繃著神經,以為在關閉熄燈後會有Jumpscare發生時,卻沒有人生事情發生,甚至還能在門口撿到一個可愛的玩偶。
但在離開辦公樓後,外面的世界變得異常詭異。懸掛於夜空中圓月散發著淒冷的亮光,幽暗寂靜的森林透露著令人毛骨悚然的氛圍,無邊無際的黑暗籠罩了整片森林,而遠處若隱若現的燈光指引著人前行。
二、紅傘傘白杆杆,採蘑菇的“小姑娘”
與很多恐怖遊戲一樣,黑暗限制了玩家的視野,隱藏在黑暗中未知的存在反而更加令人恐懼。玩家可以通過打火機(核能)和手電筒(需更換電池)照明,前者用來照明附近,後者用來照亮遠處。黑暗的環境讓我們將注意力集中於光亮處,而突然出現在眼前的怪物會帶我們“億點點驚喜”。
與《逃生》等恐怖遊戲不同,本作的Jumpscare很少,甚至連追逐戰也不多,但不可名狀的恐怖卻如影隨形,來自怪物與環境的壓迫感從未消失,這也是心理恐怖遊戲的魅力。
故事發生在芬蘭神話中森隱世界,這個世界會時刻吸收活人的靈魂,主角也不例外。在屏幕的右下角,有一顆時刻跳動的心臟,而生命值會隨著時間的推移不斷減少。玩家可以通過採集並食用森林中“紅傘傘白杆杆”蘑菇來恢復生命值,消耗靈魂殘留物點燃火盆阻止生命值的減少。
時刻減少的生命值催促著玩家加快探索的步伐,蘑菇與魂靈殘留物生存資源又鼓勵玩家探索地圖。此外,玩家可以在床上睡覺來恢復生命值,但會降低生命值上限。
三、惡神貼貼親親舉高高,你逃我追你插翅難逃
在恐怖遊戲中,死亡時不可避免的。當玩家從地下爬著樓梯回到地表時,一個怪物早已等候多時,“貼貼親親舉高高”Jumpscare,“你逃我追你插翅難逃”追逐戰和地上的食人藤蔓與有毒沼氣。每一次死亡後,玩家會來到一片明亮刺眼的空間,這裡的慘白與森林的昏暗形成了鮮明的對比。
在視線的盡頭,有一扇黑色的門。本以為那是逃脫森林的出口,最終卻發現是一扇暫時無法通行的絕路。希望與絕望,死亡與重生,黑色與白色,現實與虛幻在這一刻不斷地重疊,直至靈魂完全迷失。但是,妻子和孩子仍然在焦急地等待,愛成為了主角直面恐怖的勇氣來源。
四、碎片化敘事,芬蘭神話與都市怪談
遊戲的地圖本身是一個開放世界,可以自由地探索地圖的每一個角落。由於龐大且前期指引較少,所以迷路不僅僅是遊戲的設定,更是玩家面臨的真實情況。隨著遊戲進程的推進,玩家會獲得簡陋的紙質地圖和指南針。
和其他遊戲的地圖不同,玩家的實時位置並不會標註在地圖上,這意味著需要根據地標建築或者獨特地形來辨別位置。由於有時忙於逃命或者經過了地下通道,玩家經常會迷失方向。雖然更具代入感,但也增加了遊玩的難度。
本作大部分的解謎難度適中,以數字、字母與拼圖旋轉等常規解謎元素為主。例如,第一道謎題“木屋的密碼鎖”,三位數分別對應右側紙張上所寫物體的數量;兩張紙拼成一份完整的密碼;旋轉巨眼監視器,用鐵皮遮住巨眼。在特殊場景下,玩家需要使用一塊發光的石頭,才能看到隱藏的文字。
雖然遊戲外表看起來是一款恐怖遊戲,實際上是披著“恐怖遊戲皮”的步行模擬器,最獨特的體驗依然是基於芬蘭神話和都市怪談的碎片化敘事。看似神聖的教堂,裡面的禱告者卻集體轉頭抽搐,甚至還有著骯髒的人體器官手術。
一張張紙條上記載著一個個令人毛骨悚然的故事。一位母親將自己的長子吃掉,一顆天外的隕石讓一位水手發瘋走向大海,圍繞懸浮立方體搭建的地下實驗室,隕落在荒郊野嶺的航天器,點亮燈塔後出現的無數黑影人,被詛咒的家族。
五、總結
《惡神》並不是一款傳統的恐怖遊戲,反倒更像一款主打敘事解謎的步行模擬器。危機四伏的沼澤溼地、幽暗深邃的迷霧森林、巨蛋研究所內離奇死亡的人、宛如邪教徒朝拜的教堂、鮮血淋淋的實驗室和詭異的麥田迷宮,一個個驚奇驚悚的關卡帶給了玩家腎上腺素飆升的視聽體驗。雖然這些場景演出頗具震撼力,但大量的“謎語人”怪談導致敘事過於碎片化,主線劇情過於單調。#單人遊戲#