《地獄之刃2 塞娜的傳說》:驚豔過後,是又一次震撼


3樓貓 發佈時間:2024-05-23 03:44:30 作者:遊俠網資訊 Language

文/怒風之殤

《地獄之刃2 塞娜的傳說》:驚豔過後,是又一次震撼-第0張

評測前言

說起《地獄之刃:塞娜的獻祭》,或許瞭解還有接觸過這款遊戲的玩家第一反應是“相當神經質的好遊戲”。遊戲憑藉出色的劇情題材內容以及絕佳的畫面表現力,一舉拿下了2017年TGA的最佳音效、最具影響力遊戲、最佳演員三個大獎,可謂是當年最強的黑馬遊戲。

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拿獎並不意味著所有玩家都能接受這款遊戲,製作組Ninja Theory為了展示精神病患者的內心世界可謂“無所不用其極”——眼前的景象時而旖旎壯闊,時而光怪陸離,怪物橫行;耳邊還充斥著永無止休的喋喋私語,再加上幾乎零引導的玩法以及散發著濃厚孤寂感的氛圍,讓人玩起來感到十分壓抑,因此令很多玩家望而卻步,也造就了《地獄之刃》口碑兩極分化的場面。

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七年後,Ninja Theory帶著續作《地獄之刃2:塞娜的傳說》重新回到玩家視野中,這一次塞娜又將經歷怎樣的冒險,製作組又會帶來怎樣的“驚喜”呢?

戴上耳機,開始遊戲,準備接收新一輪的精神衝擊吧。

《地獄之刃2 塞娜的傳說》:驚豔過後,是又一次震撼-第3張
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由人到眾,拯救與被拯救


*本部分涉及部分劇透,請謹慎食用。

“海的那邊,是敵人”。這是遊戲前期劇情帶給我最為直觀的體驗。

遊戲一開始,鏡頭來到暴風雨中的一艘木船上,塞娜和族人們一樣,被束縛著雙手,等待他們的是靠岸後奴隸主的發落。

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就如大多數電影的經典橋段一樣,暴風雨將木船輕鬆撕碎,而主人公塞娜僥倖逃過海難,來到了奴隸主所在的這座島嶼上。

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由此,塞娜的復仇之旅正式開始。

在一個被屠戮殆盡的小村莊,塞娜碰到了似人非人的怪物「德拉古爾」,之後神秘的儀式中,塞娜從這群怪物手下救出了即將被獻祭的男人法格里姆。

在和法格里姆的交談中,塞娜得知島上還有「巨人」這樣的生物存在,它們正是造成一切慘淡現狀的“罪魁禍首”。為了讓島上居民不再痛苦,也為了讓自己的族人免於擄掠。塞娜毅然決定——尋找“消滅”巨人的辦法。

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前作塞娜隻身前往冥界,尋找死亡女神海拉追回自己已逝愛人的靈魂。而在本作中,塞娜來到「米德加德」(北歐神話中人類居住的國度)消滅危害四方的巨人,不過這次,她並非孤身一人。

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隨著劇情的推進,塞娜會結識更多的同伴,在同伴的幫助下,看似塞娜是在尋找消滅「巨人」的辦法,但實際上實在完成一次又一次的拯救。既是拯救這座島上的居民,讓他們遠離苦痛;也是拯救並肩作戰的同伴,將他們從“迷惘”的泥沼中拉出;更是拯救自己,直面內心的恐懼與外在的黑暗,完成一次絕美的蛻變。

在一週目完結後會解鎖後續多周目的遊玩模式,玩家可以選擇以塞娜同伴為講述者的多視角敘述玩法,屆時能瞭解到塞娜同伴更多的心路歷程,將整個故事更加豐滿。此外收集全部聖柱還會額外解鎖一個新的敘述視角。

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不得不說Ninja Theory在講故事方面確實有一手,本作延續了前作的傳統將北歐神話穿插於劇情之中,更優於前作的是通過多視角、多層次的敘述手法為玩家獻上了一則寓意深刻的故事,值得玩家反覆推敲品讀,儘管後半段的劇情略顯重複和套路化,卻絲毫不影響最後劇情高潮時撲面而來的史詩感和衝擊力。

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另外值得一提的是,相比於前作令人窒息的壓抑氛圍,本作的劇情脈絡更加明朗,氛圍也有所緩和,相信會讓大部分玩家更容易接受。再加上游戲開頭的前情回顧將前作劇情概括得足夠詳細,一定程度上降低了直接從本作入坑的玩家們在劇情理解上的門檻。


極致沉浸的電影式體驗

換作是平常在電影院看電影,大概看到劇情高潮前,我可能就會看一眼時間,盤算著電影散場後該吃什麼。

可《地獄之刃2》全流程大約7個小時左右,拋開前面的2個小時,後面5個多小時的流程我幾乎是一口氣全部過完的,相當過癮。

這都要得益於遊戲極致接近於電影的沉浸式玩法體驗。

最直觀的表現就是遊戲在畫面上下增加了兩條粗黑框,以此來將整體遊戲畫面設計成熒幕的感覺。而遊戲中的各種轉場、運鏡等鏡頭語言的使用也是堪稱電影級別。前作出色的音效體驗本作也是一併繼承下來,甚至更好,帶上耳機後所獲得的3D環繞雙耳音效幾乎將遊戲的沉浸感拉滿。

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△為了迎合耳邊雙聲道私語,字幕組特地分開做左右耳語的雙字幕來提升觀感

不過說到這場視聽盛宴的最大功臣,我覺得還得是依託UE5引擎所打造出的這個極為貼近真實的遊戲世界。

為了追求沉浸感,製作組在將冰島真實地點的地理樣貌轉化並帶入塞娜的世界,利用大量的動捕來保證角色的動作栩栩如生,在UE5的加持下,這一切都得以實現。遊戲中不僅光影、水霧蒸汽等場景渲染效果都處理得恰到好處,而且人物的建模也都相當逼真,毛髮清晰可見,更令我吃驚的是,遊玩過程中基本沒有遇到穿模、平移等影響觀感的問題。

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△在本作中依舊可以開啟照片模式來獲得自己喜歡的場景照片

此外,本作還保留了原有的戰鬥和解謎玩法。戰鬥系統方面與之前相比幾乎沒有什麼變化,有一些細節上的改動,比如塞娜在完美招架敵人的攻擊時不會直接彈開武器,而是用借力將攻擊化解,並且有概率觸發處決將敵人秒殺(觸發條件不是很清楚)。敵人的種類與招式較上一作也有所增加,總的來說這一作的戰鬥會稍微難一些,但是打起來也更爽了。

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解謎探索不再像前作那樣痛苦了,本作加入了些許的弱引導來幫助玩家尋路或完成解謎,例如在一些容易看見的地方塗抹灰白色的油漆,或是在靠近解謎點的位置增加醒目的視覺特效等等。不過解謎玩法較為單一,體量也不是很足,玩起來不是很爽。這部分內容的縮水倒是著實讓我有些意外的,必須點名批評一下。

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評測總結

曾在某篇報道中看到過Ninja Theory 的目標是讓玩家忘記自我,全身心地沉浸在遊戲故事當中,從而帶領玩家踏上一段充滿感悟和體會的旅程。事實上他們也真正做到了,利用自己成熟的技術力創造了一個媲美現實的遊戲世界,也將足夠紮實的劇本與演員生動的表演相結合,呈現出一段充滿感悟與體會的冒險之旅。畫面、音效、玩法、劇情之間相得益彰,讓玩家擁有了一次足夠震撼的沉浸電影式遊戲體驗。

如果說前作是精神病患者內心掙扎的獨白,那本作就是鼓勵精神病患者走出陰霾,向病魔宣戰的壯志宣言。

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