即將過去的2023年,對國產遊戲是個頗多驚喜的年份:
三月有《火山的女兒》用可愛的女兒讓數十萬玩家感受父之力;
九月有《逸劍風雲決》用HD2D接過了武俠遊戲的大旗;
十月有《完蛋,我被美女包圍了》依靠對百萬男性玩家的尊重異軍突起......
不過要說讓我感覺最特別的一款遊作品,大概還屬“中式寶可夢”的策略養成遊戲《沉默的蟋蟀》。
做蟋蟀,他們是認真的
《沉默的蟋蟀》讓人驚訝的有兩點:
(1)第一這是一個非常硬核的鬥蟋蟀模擬器
鬥蟋蟀曾經是中國古代家喻戶曉的娛樂活動,但也是作為滿清旗人子弟茶餘飯後的雅興,如期在鋼鐵叢林的都市生活中更是距離我們一般人相去甚遠,所以這種被調侃為“做賽博王爺,鬥電子蛐蛐”的遊戲要如何做的好玩?是一個很大的難題,不過從事實來看,《沉默的蟋蟀》圍繞著蟋蟀的捕捉、獲取、養成與豐富的比賽、聯賽系統,確實打造了非常讓人沉迷的玩法內容。
基本上,每次打開遊戲,有點類似於《文明》系列這種“下個回合見”的遊戲,我都會“一杯茶,一包煙,一籠蛐蛐鬥一天”。
(2)第二在於他們保持著持續的更新
另一個讓人驚訝的點在於:這款遊戲一直保持著高強度的更新,在10月,推出了讓變態中的蟋蟀速成的香薰園,同時改進和豐富了聯賽玩法;在12月,推出了自“八敗”、“繡花針”的第三種異蟲“霸王”,同時針對功蟲也加入了“功蟲館”和“功蟲擂臺”......
原本以為做與蟋蟀相關的遊戲只是興趣使然,但製作組蓬萊飛魚顯然還有更多與蟋蟀有關的玩法創意等著釋放出來,這大概是隻有真正內心熱愛蟋蟀的製作組才能做出來的事情,那麼也讓我來回顧一下這款遊戲的玩法特色和最新版本的特色內容。
關於日常:時間管理帶師的自我修養
《沉默的蟋蟀》的故事,從一間非常有年代感的辦公室開始,在這裡我們可以去蟋蟀店購買蟋蟀、去雜貨店購買蟋蟀餌食和洗蟲水、從郊外毆打小女孩和拜金女(的蟋蟀)、去郊外擒獲新的蟋蟀生力軍,最終的目的,是贏得足夠強的蟋蟀,來參加每日的鬥場比賽和在特定日期開啟的各項賽事。
無疑,作為一個時間管理帶師,我們需要利用好每一次的行動,去獲取(1)擁有最強屬性、最好隱藏技能和最大化養成潛力的蟋蟀;(2)食物、汁水、洗蟲水、蟲蛻、三尾等各項強化蟋蟀屬性的物品;而金錢,也就是“蟲資”,則可以作為滑潤劑,轉化為優質的蟋蟀或者養成材料。
(1)第一步是野外捕蟲
蟋蟀的獲取來源有:(1)每天一次的野外抓捕、(2)蟋蟀店獲取、(3)郊外的買蟲或者抓蟲事件。其中野外捕捉肯定是最有趣的:這個部分好玩的地方在於,首先都有對應的小遊戲。
比如野外抓捕就像是撲克牌“翻牌”遊戲,你可以根據蟲鳴的方位判斷大致的位置,有一定次數的“無打擾”點擊,超過限定次數之後每次都會增加區域內蟋蟀的逃跑概率。
比如被完全分隔開的沒蟋蟀的區域會整體消失、每個區域會有3個隨機工具(範圍消除、降低逃跑率、增加勿打擾次數等等)、每次還可以選擇一個場外捕捉工具(比如降低蟋蟀受傷概率,甚至是增加異動期)、地圖中存在若干“興趣點”,可以起到增減勿打擾次數、增減每次點擊逃跑率等效果——如果每次點擊逃跑率被降低到零,就等於你可以從容不迫的把所有草地“翻牌”完畢了。
在郊外也有單獨的捉蟲事件——需要用3次工具消除草叢和3次點擊找出其中的唯一蟋蟀,此外如果“援建”項目中的蟋蟀協會總部等級高於其他設施*的平均值,那麼還可能增加臨時的捕捉地點,唯一需要注意的是:你需要確保你的蟋蟀房有足夠的空間來容納抓回來的蟋蟀。
*其他設施包括:郊外收益相關的郊外友誼鬥場、捕捉收益相關的道具批發市場、增加榮譽值的愛心學校
(2)關於抓回來的蟋蟀怎麼養成
對於抓回去的蟋蟀,第一步是洗蟲——洗蟲只能在獲得蟋蟀的第一天進行,在自身的變異期內,每天會有變異概率獲得屬性提升(3選1),洗蟲可以增加其變異期、變異概率或者兩者同時,洗蟲水類似於遊戲中的其他物品都有綠、藍、紫、橙的等級區分,越高等級效果越加,此外洗蟲收益包含一次範圍區間,如果洗蟲水顏色和蟋蟀顏色匹配,則可以固定獲得最大值。
接下來是可以餵食餌食和汁水——如果說洗蟲是窮人靠變異,那麼餵食就是富人靠科技了:最頂級食材只需要最簡單的烹飪,就能給蟋蟀一項屬性最多5個箭頭(還是看食材的材質等級)×吸收概率,這是一種覆蓋制,只有一次餌食和汁水的效果可以生效,一般食物吸收率是25-90%比較看臉,秘製食物45~55-100%會相對靠譜很多。
重點培養的蟋蟀可以封王——被封為大王、二王、三王的三隻蟋蟀每天會有20%、10%、5%的幾率觸發補齊短板,顯然越早獲得的蟋蟀可以獲得更長的封王養成時間,這也是在我看見商店蟋蟀最大的價值(第一天能買到一隻強力的直接封大王),此外這種封王設定對於功蟲依然有效,也就是對於賽季末的最終功蟲戰力而言,同樣是比較早加入的功蟲可以成長更多的時間。
最重要的養成內容是進補,玩一個消除遊戲讓5只蟋蟀依次吃三輪蟲蛻,這毫無疑問是實力大漲的最重要環節,不過同樣每蟲限定一次,按每蟲季3×3的隊伍配置來說,最多兩次進補就足夠了。最後還有功蟲專供的三尾,不過這塊內容我們在下個部分再聊。
(3)郊外不可預知舞臺的大冒險
在野外可以遇到小男孩、小女孩、少女、老婆婆、工人、富商,他們有的可以鬥蟲,有的可以買蟲,共同構成了一個“鬥蟲俱樂部”風格的存在。
然後野外的活動非常豐富,甚至本身就可以作為一個小遊戲存在。這是一個《殺戮尖塔》風格的事件樹向前推進,你可以根據未來可預見的活動選擇郊外的體力如何分配。除了鬥蟲和買蟲類活動,你還可以參與輪盤競猜(8組蟋蟀對決的勝負)來贏取獎金、或者是在茶館休息幾率獲得更多的體力、獲得蟲食洗蟲水書籍等稀有物品、還有讓接下來若干比賽積分加倍&輸了獲得雙倍賠償這樣的規劃類項目。
最有趣的部分是你甚至可以遇到開發者,和他鬥蟲如果不被秒就能贏,但是我一次都沒贏過——不過輸了也可以獲得最頂級的蟲食,不容錯過。
關於戰鬥:你以為屬性更強就贏定了麼?
獲得和養成蟋蟀之後,下一步是帶出去塔塔開——蟋蟀包含了攻擊、防禦、暴擊、格擋、命中等多個屬性,體現在外觀表現上則是身體的部分明顯更大,比如牙齒長時攻擊力高、翅膀長是鬥性(可以認為是血量)高。
判斷蟋蟀的綜合戰力,就需要觀察它們的外觀,體感上像是伯樂相馬——這個我們平時可以不會,不過在蟲師升段考試時就不得不會了:需要判定哪邊的蟋蟀能贏、能否秒殺、幾回合獲勝,幾回合這一點可以看兩邊蟋蟀的等級,不過能否秒殺我一直只能靠猜......如果不獲得秒殺和幾回合獲勝的附加分,哪怕4次戰局結果全對也不能及格,不過好消息在於目前的版本考不過可以立刻交費繼續。
那麼我們選擇好合適的蟋蟀,就可以參加鬥場的比賽、郊外的比賽和各項賽事:友誼賽、聯賽、國蟲杯、季末賽、天梯。鬥場的比賽是資金最穩定的來源,也是積分唯一的來源,每天最多可以積累三勝,從校尉級鬥攤到蟲王級鬥場,每當我們積累足夠的勝場就可以開啟下一等級,獲得更高的獎勵——這裡值得注意的就是蟋蟀的首勝可以獲得雙倍的蟲資獎勵。
郊外的比賽需要滿足各種條件,比如小男孩必須你秒殺他才算贏、大老闆則是他不能秒殺你就算你贏。各項固定賽事的花樣就更多了:國王杯是三局兩勝淘汰制盃賽、季末賽是小組循環賽、友誼賽&聯賽是戰鬥選擇功蟲的積分賽(聯賽積分靠前可以獲得三尾)、天梯則是一個累積攀升的賽事,爬到前列的難度相當的大。
關於戰鬥其中有兩個比較有意思的部分,其一是屬性之間存在剋制關係,比如【命中】和【格擋】就是互相剋制的關係。蟋蟀的命中越高,就越不容易被對方格擋,反之亦然。在屬性比較的時候,系統會用你的命中去對比對方的命中,但是玩家自己看則要用命中去對比對方的格擋,如此得出的結果才較準確。
其二是蟋蟀存在0~3個攻擊或者防禦鬥口(可以認為是技能),鬥口按稀有程度還會分為綠色藍色和金色,由於鬥口也是暴擊,可能一個金色的攻擊鬥口暴擊直接能帶走對手,強力鬥口可以在戰鬥中起到非常決定性的作用——所以“屬性高就贏定了”可能未必是百分之百可靠的。然而還有一些更加特別的“異蟲”存在,是可以突破常規,成為可以作為主力的王牌!
從八敗到霸王色霸氣!
遊戲最初廣為人知的異蟲是“八敗”——如果一隻蟋蟀所有八種屬性都是中或者低,且身體有殘缺,看起來費拉不堪,那麼它很有可能就是隱藏的BOSS“八敗”。
在目前的版本中,“八敗”可能是最常見的異蟲 ,我一週目最多逮住了3只,不過獲得“八敗”只是開始,如果養成不夠給力、技能不夠強力的話,它照樣可能不是高屬性蟋蟀的對手,那麼後續被人認知的異蟲就是隻有秒殺或者被秒殺的“繡花針”——這隻異蟲相對比較難判斷,只有橙色攻擊鬥口和戰鬥都是秒殺或者被秒殺兩項條件,不過可以認為它是“巨人殺手”,不過問題來了,那麼巨人是誰?
在新版本推出的異蟲“霸王”大概就是那個巨人:這隻異蟲戰鬥開始時只會鳴叫一次,叫聲與其他蟋蟀不同;前4戰中,如果擊敗級別高於自身的蟋蟀,或擊敗級別11、12的蟋蟀,都會積累一道霸氣——等級11、12需要大大大後期。雖然霸王的獲得某種意義上基本本身等級越低越好,不過一旦霸氣開啟,就像《海賊王》中的霸王色霸氣,成為一種睥睨眾生的力量存在:我在獲得異蟲“霸王”之後,直到它獲得霸氣“出關”成功,一路以來幾乎所有的戰鬥都是秒殺對手,只有季末的天梯定級賽才第一天遇到可以打的有來有回的對手!
除了開impart,功蟲也需要更多出來鍛鍊身體
通過交友或者場館比賽獲勝之後選擇結識,即刻把遊戲中的其他蟲友變為好友,然後滿足一定的條件,比如聲望、蟲緣等級、戰隊成績之後,即可將好友拉入自己的戰隊。
而與戰隊系統最緊密相關的,就是“三尾”——三尾可以通過納雌(臨時)和鈴房(永久)與功蟲完成配對,從而為攻蟲帶來屬性的加成,不過三尾本身也有顏值類似於餌料的吸收效果影響加成的效果、此外不同三尾和不同功蟲也有匹配程度,所以收集儘可能高顏值的三尾用於功蟲的後續培養也是遊戲中後期的一大“刷點”。
由於一次通關遊戲需要度過10個完整的蟲季,而每個蟲季,玩家除了進入功蟲的三隻蟋蟀,只能保留積分、蟲緣和消耗性物資,蟋蟀和蟲資都要重置,這樣就導致了兩個問題:(1)周目之間的重複感(2)功蟲對於後續遊戲的參與度淡薄不過遊戲一直以來也在針對這個問題進行著更新:之前加入了天梯的加成作為周目間的可繼承要素,還有協會福利作為重開遊戲的可繼承要素,這個版本又針對功蟲做了很多文章。
從第二蟲季開始,賽事一欄裡提供了“功蟲館”可以挑戰——裡面有來自特邀嘉賓和開發者的各種變態蟋蟀,好傢伙,我終於知道郊外偶遇開發者秒殺我的那些蟋蟀到底時啥了對吧?
功蟲館贏下來的獲得積分換香薰園門票,然後從第8蟲季開始還可以為你的功蟲開設擂臺,最多可以守擂8連勝,獲得大量的屬性獎勵——對於通關最後一蟲季想要衝擊更好天梯排名的朋友來說,這也是不容錯過的機會。總得來說,除了開impart,功蟲也需要更多出來鍛鍊身體——對於重複蟲季的養成目標,現在的玩法相對於1.0版要豐富許多了。
內容日漸豐富的蟋蟀,未來或許還有更多新樂趣
對於《沉默的蟋蟀》這樣的遊戲,從初識到了解有點像一個揭開黑箱的過程:最初怎樣的蟋蟀算優質、各個屬性的作用是是什麼、剋制關係是怎樣的、郊外的活動怎麼選擇、怎麼獲取養成的原材料、怎麼用三尾培養功蟲、怎樣田忌賽馬安排國蟲杯和季末賽的出戰順序、異蟲有哪些怎樣去識別......等等等等,一切的一切都需要我們慢慢的實踐來了解。
這樣一個“拆解黑箱”的過程,因為遊戲越來越豐富的養成要素而變的越來越有趣,因為一方面要素的豐富代表決策一直是重要的,另一方面因為意料以外的變數——屬於數值判定的是“中式寶可夢”的日常,屬於強大異蟲的是來自探索與發現的驚喜。最終《沉默的蟋蟀》實現的是一個重複賽季中不斷夯實的遊戲樂趣,也希望在未來的版本中,這群從內心中喜歡蟋蟀的製作人,可以帶來更多有趣的玩法。