【PC遊戲】星空初體驗感受——希望你能從我的文字裡感受到星空的魅力


3樓貓 發佈時間:2023-09-02 13:27:23 作者:卡淘啪 Language

經過了漫長的網上PVP(我沒參與),今天也算是終於在八點十分玩上了星空。

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淺淺的玩了三個小時,其實才剛玩到加入群星組織。

如果現在做出一個測評的話,我會給到9分。

我知道現在這麼說可能要被笑是嘴硬,是結晶。但是人挑遊戲,遊戲挑人。我覺得如果讀者能從我的描述裡感受到星空的魅力,可以大膽的遊玩。

缺點說在前面:

糟糕的交易UI,第一次買賣的時候找了半天。

弱到沒有的引導,飛船戰鬥和開鎖,投擲手雷都是我自己摸索的

無法忽視的加載(不過我是SSD,其實對我個人影響不大)

路痴的末日,不管是在太空還是地面都極易迷路。

城區掉幀嚴重,不過相對的大部分區域比我想象的優化的好。


而更多是讓我感到興奮的部分:


一:沒有太空航行,沒有無縫登陸,但你依舊可以領略太空的浪漫

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        如果你執著於在任務地點之間跳過對話,往來交接,那麼星空的航行與加載絕對是噩夢中的噩夢。沒有哪一種遊戲習慣更加高貴,但如果你是傾向慢悠悠的玩家,在經歷了地面的死鬥後升入太空,第三人稱視角環視周圍,依然可以尋找到太空的浪漫。它不來自與起飛降落時的腎上腺素,而是在一段旅程後回到飛船踏上下一段旅途的歸屬。星空之景是你人生的背景。

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筆者第一次來到新亞特蘭蒂斯的星球,目睹了日出

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居住星球邊駛過的飛船


二:前所未有的場景信息密度

       這點可以說是貝塞斯達遊戲吃了20年的老本,但你如果喜歡這一套,世上也別無二家。星空的室內場景密度要甚於輻射4和上古卷軸5,注意我所說的是信息密度,並非是場景的物理或者破壞這些。它是一種符合直覺邏輯的場景設計——比如你能在海盜的據點裡找到食堂,廚房,儲藏室以及被他們殺害的科學家。科學家在此研究外星生物,你可以找到他們實驗的痕跡,還可以從海盜的對話中印證你的猜想。這僅僅是第一個普通的海盜據點。

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偷海盜基地的盤子

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讓人不寒而慄的實驗器材

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將海盜窩繳獲的桌遊,模型,多肉等帶上飛船

三:人文與美術風格的薰陶

這是一個非常私人的理由,畢竟不同的人會喜歡不同的美術風格以及敘事習慣。星空的美術風格屬於我最喜歡的梯隊...比如槍械就讓我非常驚豔。而其中對於人類社會歷史的人文關懷更是難得。

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太空牛仔風格的霰彈槍

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細節多到炸的激光手槍

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當你遨遊星空時看到大航海家們的畫像會感慨萬千嗎

四:無比詳盡的對話系統

作為站樁對話的遊戲,能讓你忽略站樁對話缺點的就是星空幾乎滿足你大部分問題的對話系統。不管是詢問還是說服還是威嚇,筆者以為比之前的作品上了一個臺階。

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在最後對峙海盜頭目之時,新版的說服系統讓對話顯得更有邏輯了,你可以一邊威嚇他我已經幹掉了你所有的手下,一邊說我的船裡沒有任何財寶,胡蘿蔔加大棒的手法最後使得和平解決了衝突。

另外很好玩的的對話在於你貸款買的房子以及可以選擇的父母上,與父母的對話可以說果然全世界父母都一個樣子....另外你的同伴也會對你的父母做出反應。其中一些對話還有些小感動...就不劇透了。

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主角房間的畫板,難道他真是個天才?


筆者遊玩的時間不多,拋磚引玉稍微說一些。以後隨著遊戲的深入也許會多談一些對於星空的體驗。


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